Millised on 3D-MMO-de erinevad tüübid?

Paljud massiliselt mitme mängijaga võrgumängud (MMO-d) on tehtud kolmemõõtmelise (3D) graafikaga. Need hõlmavad peaaegu kõiki mängužanre, alates ulmest kuni fantaasia ja ajalooliste simulatsioonideni. Nendes žanrites võivad 3D-MMO-d olla esimese inimese tulistamismängud, rollimängud, sotsiaalsed keskkonnad, millel puudub range mänguloogika, või unikaalsemad tüübid, nagu puslemängud või reaalajas strateegiamängud. 3D-graafikat kasutatakse mõnikord mängu täiustamiseks, nagu esimese isiku tulistamismängu puhul, või atmosfääri loomiseks, nagu seda saab teha keerukate rollimängude maailmadega. Mõned 3D MMO-d võivad olla mängupõhised mängud, milles mängijad võistlevad üksteise alistamise nimel; liivakast, milles mängijad määravad, kuidas antud reeglistiku raames mängu mängitakse; või rohkem juhendatud mänge, milles mängijad läbivad narratiivi või muud eelnevalt valmistatud sisu kindlas järjekorras.

Visuaalselt määrab paljude 3D-MMOde žanr nende visuaalse stiili ja kasutatava 3D-graafika tüübi. Kosmoses toimuvad ulmemängud kipuvad kasutama astronoomiliste kehade jaoks efemeersemaid eriefekte, mõõga- ja nõidusfantaasiamängud aga keskenduvad tegelasmudelitele ja teravatele objektide detailidele. Ülekaalukalt on enamik 3D-MMO-sid mõõga- ja nõidusfantaasia žanris, kuigi on olemas ka spionaaž, sport ja ajaloolised mängud.

Mängu tüüp 3D-MMO-des võib varieeruda. Enamik esimese isiku tulistamismänge on määratletud mängija liidesega, mis nõuab mängimiseks häid reflekse ja reageerimisaega; seda tuntakse sageli tõmblemise mänguna, sest mängija sõrmede lühikesed kiired liigutused klaviatuuril mängimise ajal tunduvad mõnikord tõmblemisena. Protsessori võimsus ja võrgu ribalaius, mida on vaja massiliselt mitme mängijaga tõmblemismängude jaoks, mis jälgivad iga väikese mängija liikumist, tähendab, et paljud sellised MMO-d ühendavad mängijad väiksemateks, tehniliselt paremini juhitavateks rühmadeks, et mängida suuremas maailmas.

Väga lai kategooria 3D-MMO-sid on rollimängud. Hoolimata rollimängu kõrvalmõjudest väljaspool MMO-sid, on need mängud üldiselt määratletud tegelaste kõrge kohandamise tasemega kas tegelaskuju loomise või tegelaste arendamise ajal. Erinevalt tõmblemismängudest kasutab enamik rollimängudes point-and-click liidest, nii et mängu tegelased liiguvad 3D-maastikul etteaimatavalt, vähendades serverite vajadust jälgida iga väiksemat liikumist. See võimaldab rollimängudel luua suuri maailmu, kus tuhanded mängijad saavad samal ajal püsivalt suhelda. Rollimängulised MMO-d kasutavad hästi ära ka 3D-graafikat, et luua suuri fantastilisi maailmu, mis võivad aeg-ajalt nihutada 3D-graafikakaartide kuvamispiire.

Sotsiaalsed 3D-MMO-d pakuvad mängijatele maailma, mida nad saavad kasutada tühja lõuendina. Mitmed mängud annavad mängijatele võimaluse luua 3D-keskkondi, et teistele mängijatele end näidata, samas kui teist tüüpi sotsiaalsed mängud sarnanevad pigem 3D-avatarite jututoaga. Mõned unikaalsed 3D-MMO-d on tekkinud sotsiaalsete mängude ja muude žanrite sulandumise kaudu, luues mänge, milles sotsiaalne suhtlus võib muutuda mängusiseseks virtuaalseks tegelaste edenemiseks.