Monitori ja veebikaameraga personaalarvutit (PC) saab kasutada arvuti jaoks mõeldud mitme erinevat tüüpi liitreaalsuse demonstreerimiseks ja nendega suhtlemiseks. Kunstiteosed on ühed populaarseimad loomingutüübid, mida saab nii teha kui vaadata korraliku arvuti riist- ja tarkvara abil. Paljud ettevõtted on kasutanud liitreaalsust arvutite jaoks, et luua reklaame, mis on sageli interaktiivsemad ja ainulaadsemad kui tavareklaamid. Selle tehnoloogiaga kasutamiseks on välja töötatud ka mõned arvutimängud, kuigi liitreaalsuse mängude jaoks on sagedamini kasutatud nutitelefone.
Arvutite liitreaalsus viitab süsteemidele, mis kasutavad monitori ja veebikaamerat, et luua reaalajas videos kuvatavaid virtuaalseid varasid. Näiteks võib keegi printida paberitüki, millel on konkreetne kood, mis on graafika, mille teatud tarkvara suudab ära tunda. See inimene saab seejärel kasutada veebikaameraga arvutit, et arvutis olev tarkvara paberil olevat koodi „näha” ja tuvastada. Saadud pilt kuvatakse arvutis ja seda muudetakse, lisades paberile virtuaalse objekti, näiteks arvutiga loodud dinosauruse mudeli.
Üks levinumaid viise, kuidas arvutite liitreaalsust saab kasutada, on kunstiteoste loomine. Kunstnik saab näiteks arvutitarkvara abil luua keeruka kolmemõõtmelise (3D) kujutise ja seejärel luua koodi, mis võimaldab liitreaalsusprogrammil selle ära tunda. Teised inimesed said seejärel vaadata kunstniku töid arvutitarkvara ja veebikaamera liitreaalsuse abil. See võimaldab kunstnikul näidata 3D-vormingus digitaalseid teoseid, mis võivad suhelda nende virtuaalse keskkonnaga.
Reklaamijad on hakanud kasutama ka arvutite jaoks mõeldud liitreaalsust, luues reklaame ja reklaame, mis on intrigeerivamad kui hüpikaknad või veebilehe reklaamid. Ajakirjas võib ilmuda reklaam, mida saab liitreaalsuse tarkvara abil veebikaameraga arvutis skannida. See võib seejärel kuvada reklaamitava objekti mudeli virtuaalses 3D-ruumis, mis näitab potentsiaalsele kliendile, milline toode tegelikult välja näeb. Selline suhteliselt lihtne reklaam võib tekitada toote vastu palju rohkem huvi kui foto.
Samuti on mõned mängud, mis on välja töötatud arvuti jaoks liitreaalsuse kasutamiseks. Need mängud on mõnevõrra vähem levinud kui need, mis on mõeldud kasutamiseks nutitelefonidega, kuna telefonide kaasaskantav olemus võimaldab lisafunktsioone. Stabiilsed veebikaamerad võimaldavad aga kahe erineva arvuti mängijatel oma keskkonna virtuaalses mudelis digitaalseid varasid kasutades suhelda ja üksteisega võidelda.