Mis on graafiline tegelane?

Graafiline märk arvutiprogrammeerimises on mis tahes sümbol, mis on osa eelmääratletud märgistikust, kuid ei ole täht ega number. Märgistik on sümbolite jada, mida arvuti kasutab andmete kuvamiseks Tähemärgikomplektid koosnevad tähtedest, numbritest, kirjavahemärkidest, juhtmärkidest ja graafilistest sümbolitest. Selle komplekti üks element on graafiline märk. Seal on palju eelmääratletud märgikomplekte, millest igaüks sisaldab erinevaid graafilisi märke või üldse mitte ühtegi.

Täielik märgistik on sümbolite, tähtede, numbrite ja kirjavahemärkide loend, mida arvuti saab andmete korrektseks kuvamiseks numbrite järgi indekseerida. Üks näide on font, mis on märgistik Kuigi iga font arvutis võib kuvada erinevalt, on tähed komplektis kõik samas järjekorras. See tähendab, et olenemata valitud fontist on tähe “A” indeks alati sama.

Graafilised märgid eksisteerivad märgistiku sees. Need on kõik märgid, mis ei ole numbrid ega tähed, vaid on tuntud glüüfidena. Need glüüfid võivad kujutada erinevaid märke ja sümboleid erinevates tööstusharudes või See võib olla lihtsalt triviaalsete kujundite kogum. Seda seetõttu, et kuigi märgistiku tähtnumbriline osa on rahvusvaheliste standarditega rangelt määratletud, siis graafiline osa mitte.

Algselt oli Ameerika standardkood teabevahetuseks (ASCII) enamiku arvutite jaoks standardne märgistik. ASCII märgistik määratles kõik indeksi 127 kohal olevad märgid graafilise märgina. ASCII põhines kaheksabitisel süsteemil, seega oli komplektis saadaval maksimaalselt 256 tähemärki. See tähendas, et graafiliste märkide jaoks oli 128 tühikut, mis kõik olid täidetud.

Graafilise tegelase varaseim levinud kasutusala oli tekstirežiimis ekraanile akende ja muude kujundite joonistamine, kuid täielikult graafiliste operatsioonisüsteemide tulek kaotas selle vajaduse ja neid märke jäi väheks. kasutatakse peamiselt konsoolirakendustes. Aja edenedes lõid erinevad riigid oma märgistikud, millest enamik ei ühildunud omavahel. Unicode® märgistik lahendas selle probleemi hilisematel aastatel.

Unicode® kehtestamine rahvusvaheliseks märgikomplektide standardiks ühendas kõik olemasolevad erinevad komplektid. Unicode® võimaldab kasutada palju rohkem märke kui ASCII ning jätab ruumi ka glüüfide ja muude graafiliste tähemärkide jaoks , näiteks nooled.Graafilise märgi kasutamine 2011. aastal toimub eelkõige siis, kui on vaja näidata matemaatilist või muud tehnilist sümbolit.
Märkide komplektis on erimärgid, mida nimetatakse juhtmärkideks, mis ei ilmu visuaalselt ekraanile, vaid dikteerivad arvuti toimingu. Nende hulka kuuluvad reavahetus, tagastamine ja tagasilükkemärk. Tühja tühiku märk loetakse nii juhtmärgiks kui ka graafiliseks märgiks, kuigi sellel ei ole tehniliselt visuaalset esitust. Tühik on ainus graafiline märk, mis on ka juhtmärk.