Interaktsioonitehnikat kasutatakse inimese ja arvuti interaktsioonis (HCI) ja interaktsiooni kujundamises, et töötada välja protsess, mis koondab mitu etappi üheks ülesandeks, parandades seeläbi kasutaja ja seadme kogemust. On mitmeid kahemõõtmelise (2D) interaktsiooni tehnikaid ja välja on töötatud ka kolmemõõtmelise (3D) interaktsiooni tehnikad. Kõik tehnikad hõlmavad mitme sisendi ja väljundi ühendamist nii riist- kui ka tarkvarast, mille tulemuseks on kasutajasõbralik suhtlus arvutiga.
Riistvaraliste sisendseadmete hulka võivad kuuluda näiteks klaviatuurid, osutusseadmed, kaamerad, juhtkangid või puuteekraanid. Mõned tarkvaranäited hõlmavad puute- või rõhutuvastust, kõnetuvastust ja liikumise jälgimist. Väljundpoolel võib olla sama palju üksusi kui sisendpoolel ja see sisaldab sageli duplikaate. Monitorid, kõlarid ja rääkivad nukud on vaid mõned näited väljundiga seotud seadmetest.
HCI disainerid töötavad selle nimel, et luua lihtne protokoll, mis sisaldab kõiki asjakohaseid elemente. Selle protokolli koostamiseks kasutatav interaktsioonitehnika erineb olenevalt rakendusest ja kujundajast. On tekkinud mitu interaktsioonitehnika peamist kategooriat, sealhulgas käsukeelte ja funktsiooniklahvide kasutamine.
Lisaks neile on keerulisemad tehnikad, mis nõuavad suuremat alamülesannete rühma. Menüüd on ehk kõige levinum suhtlemistehnika. Peaaegu igal veebisaidil on pesastatud või rippmenüüribal vähemalt üks näide selle kohta. Üks kõige selgemini nähtavamaid tehnikaid on otsene manipuleerimine, näiteks kerimisriba.
Vormi täitmine, mille puhul kasutajal on valikud enne ülesande täitmist valida, ja osutustehnikad, mis kasutavad spetsiaalseid kursoreid, on veel kaks. Paljud mobiilseadmed sisaldavad liikumistuvastustehnoloogiat, mis on mängudes ja rakendustes kasutatav interaktsioonitehnika. Konsoolimängusüsteemid kasutavad ka liikumistuvastuse tehnikat.
Kolmemõõtmelise interaktsiooni tehnikad võimaldavad kasutajal virtuaalses keskkonnas loomulikku suhtlust. 3D-tehnoloogia areng on järsult laienenud ning suuri samme on astutud 3D- ja virtuaalreaalsuse kasutuskogemuse ühtlustamiseks ja ühtlustamiseks. See on kaugel aegadest, mil HCI ja interaktsioonitehnika keskendusid peamiselt produktiivsusrakendustele, nagu tekstitöötlusprogrammid ja arvutustabelid.
Alates personaalarvuti väljatöötamisest on interaktsioonitehnika laienenud lihtsast keskendumisest kasutaja tootlikkusele. Sõjalised süsteemid, e-kaubandus, mängud ja palju muud kasutavad interaktsioonitehnikat. See ei ole enam ainult üksikute kasutajate, vaid kõigi inimeste jaoks. See ei piirdu lihtsate graafiliste liidestega, vaid paljude seadmete ja tehnoloogiatega.