Pildi dünaamiline ulatus on heledate ja tumedate alade vahel olevate intensiivsuse tasemete arv. Suure dünaamilise ulatusega pildistamisel on üldine idee moodustada kujutis, mis näib nii realistlik, kui inimsilm seda näeb. Hele ja tume kontrast võivad koosneda päikesevalgusega aladest ja pildi osadest, kus on varjud. Selline pilditöötlus hõlmab tavaliselt mitme pildi säritamist, mida töötleb arvutiprogramm. Tehnikaga, mida nimetatakse toonide kaardistamiseks, saab üht pilti töödelda arvutipõhise värvikaardi abil, et lähendada loomulikku seadet.
Suure dünaamilise ulatusega pildistamist saab saavutada, laadides arvutisse ühe pildi mitu versiooni. Valguse ja kontrastsuse taset muudab tarkvara, mis tavaliselt salvestab lõpliku pildi redigeerimiseks lähtefaili. Need failid on tavapäraste pildifailidega võrreldes üldiselt suured ja nende töötlemine võib võtta kaua aega. Mitmed kaubanduslikud pildindusprogrammid võivad teostada suure dünaamilise ulatusega pildistamist, sageli toonide kaardistamise abil, et muuta protsess algajatele kasutajatele sobivaks.
Suure dünaamilise ulatusega kujutisega töötamine nõuab tavaliselt fotograafia ja arvutitarkvaraga seotud kogemusi. Valmis pildini jõudmiseks võib olla palju samme. Sageli on vajalik mõne faili korraga haldamine, mis võib viia inimesteni kogemata samme vahele jätta ja vigu teha. Samm-sammulist protsessi saab aga harjutades õppida.
Kõrge dünaamilise ulatusega pildistamiseks lisatakse mõnikord tippkaameratesse võimsad arvutikiibid, mis sisaldavad valgustundlikke andureid. Mõnel arvutikiibil on rida kõrge ja madala tundlikkusega andureid, mis on paigutatud rühmadesse. Sellised kiibid suurendavad 2011. aasta seisuga pildi dünaamilist ulatust, kuid ei loo nii kõrget eraldusvõimet kui mõned teised tooted. Andurikiibid võivad muutuda piisavalt tundlikuks ka vähese valguse suhtes, mistõttu ei pruugi kaamerad lõpuks välku vajada.
Suure dünaamilise ulatusega pildistamist kasutatakse nii fotograafias kui ka arvutigraafikas. Tihti otsitakse realistlike piltide jaoks just õiget kontrasti. Arvuti renderdus võib aga suurendada dünaamilist ulatust rohkem, kui tundub realistlik, kuid seda saab kasutada detailide maksimeerimiseks. Dünaamiline ulatus, mida sageli nimetatakse ekraanikvaliteedi spetsifikatsiooniks, mõjutab üldiselt filmide, panoraamide või valgusefektide välimust videomängudes. See on aja jooksul arvutiekraanidel paranenud ja tootjad võivad ehitada kõrglahutusega monitore, mille dünaamiline ulatus on suurem kui 2011. aastast.