Mis on märkeruut?

Märkeruut on üsna piiratud kasutajasisestuse vorm, mida sageli kasutatakse graafilise kasutajaliidese (GUI) osana. Selle kasti kasutusviis sõltub programmi olemusest ja kastiga seotud valikutest. Tavaliselt kasutatakse neid siiski selleks, et anda kasutajale valik, mille puhul ta saab oma sisendi kaudu valida, kas olla aktiivne – sees või mitte aktiivne – välja lülitatud. Kui suvand on välja lülitatud, kuvatakse märkeruut tühja kastina ja sisselülitatud valiku korral on sees linnuke või “x”.

Märkeruut, mida nimetatakse ka linnukeks, on programmides ja veebisaitidel kasutatava GUI põhikomponent. See on tavaline, kui seda kasutatakse GUI sätetes, mida saab kohandada arvuti kasutaja või veebisaidi külastaja. Arvuti operatsioonisüsteemi (OS) esitatud individuaalseid sätteid seoses näiteks töölaual või programmis kuvatavaga kohandatakse sageli iga valiku märkeruudu abil. Oluline on märkida, et kasti märkimine või märke eemaldamine ei loo tavaliselt toimingut, vaid sageli kasutatakse eraldi nuppu, et teha muudatusi, mis põhinevad märkeruudu olekus.

Märkeruudud näitavad tavaliselt binaarset valikut, kas “sees” või “väljas”. Näiteks, kui keegi, kellele on antud võimalus aktiveerida tekstitöötlusprogrammis automaatne õigekirjakontroll, saab selle sisselülitamiseks märkida ruudu või selle väljalülitamiseks märkeruudu eemaldada. See on lihtne märkeruut, millel on ainult kaks võimalikku olekut.

Keerulisem märkeruut, mida sageli nimetatakse kolme oleku kastiks, pakub kolmandat võimalust. Kui keegi suudab kaustas üksikuid faile ligipääsmatuks muuta, valib see tavaliselt iga faili ja valib lihtsa binaarvaliku, kas see peaks olema juurdepääsetav või mitte. Kui kasutaja vaatab kausta kokku, et näha, kas failid on juurdepääsetavad, on kolmas võimalus: mõned failid on juurdepääsetavad, teised aga mitte. Seetõttu võib kogu kausta juurdepääsetavuse kast vajada märkimist, et see pole kokku märgitud ega märgistamata ning sageli teavitatakse seda märkeruudus oleva varjutatud kastiga.