Kuidas kaotas Garri Kasparov malemängu arvutile?

Star Treki universumis peavad Starfleet Academys osalevad kadetid sooritama Kobayashi Maru lõpueksami. Kuna test on tehtud nii, et ükski kadett ei suuda edukalt päästa laeva ja meeskonda, on eksami mõte lihtsalt jälgida kadeti otsuseid juhtimisolukorras. Samamoodi oli male suurmeister Garri Kasparovil superarvuti Deep Blue, et hoida teda alandlikuna. Superarvuti töötas välja IBM ja see pidi olema igivanas malemängus sama hea kui iga inimene. Kasparov oli praalinud, et ükski arvuti ei suutnud teda võita, kuid Deep Blue sai sellega hakkama. Aastaid hiljem aga usuvad mõned teadlased nüüd, et Deep Blue võit oli tegelikult tingitud programmeerimisveast. Ühe Deep Blue programmeerija sõnul ei suutnud arvuti ühel hetkel otsustada, millist liigutust teha ja lõpuks tegi see ise -ohverdav käik, mis tundus Kasparovile liiga rafineeritud, muutes suurmeistri närviliseks. Programmi tehti nii, et Blue ei saanud viga korrata, kuid Kasparov oli juba sellest liigutusest raputatud ning see mõjutas tema vaimset mängu ja hilisemaid mänguotsuseid. Deep Blue domineeris teist geimi.

Lisateavet Garri Kasparovi kohta:

1985. aastal tuli Kasparov 22-aastaselt maailma noorimaks malemeistriks.
Kasparov toetas alguses nii Mihhail Gorbatšovi kui ka Boriss Jeltsinit nende püüdlustes luua Venemaal demokraatlik valitsus. Pärast seda on temast saanud Venemaa presidendi Vladimir Putini häälekas vastane.
Kasparov taandus professionaalsest malest 2005. aastal ja on praegu Inimõiguste Fondi rahvusvahelise nõukogu esimees.