Jojo on mänguasi, mis koosneb kahest identsest teljega ühendatud kettast, mille ümber on nöör keritud. Põhidisaini on mänguasjade valmistamisel kasutatud sajandeid ja mitmel kontinendil, nagu näitavad Hiina, Euroopa ja Aafrika maalid ja joonistused. Kaasaegne disain on mõnevõrra voolujoonelisem ja mõnel spetsiaalselt disainitud jojol on unikaalsed omadused, kuid sisuliselt on tegu mänguasjaga, mida saaks mõne pingutusega ka kodus valmistada. Neid mänguasju kasutavad igas vanuses inimesed üle maailma, kuigi enamik mängijaid alustab juba noorelt.
Jojo tuumaks on telg, mis on kinnitatud kahe ketta külge, mis on valmistatud metallist, puidust, plastist, klaasist või keraamilisest materjalist. Kettad on võrdselt kaalutud, et need oleksid tasakaalus, ja neid kaunistatakse sageli maalimise või nikerdamisega. Mõned kaasaegsed mänguasjad süttivad kasutamise ajal, lisades sees olevad väikesed LED-id. Ühes otsas on nööripikkus kinnitatud sõlmega, et mängija saaks sellest kinni haarata, ja aas, mis läheb ümber telje.
Nööri aas ümber telje aitab kaasa mänguasja paindlikkusele. Silmuse, mitte sõlmitud lipsu kasutamine oli teerajajaks Filipiinidel ja seda tuntakse silmustega nöörina. Kuna nöör on silmustega, saab telg selle sees vabalt pöörleda, võimaldades jojol keerleda, kui see nööri lõppu jõuab, mitte lihtsalt peatuda. Seda nimetatakse magamiseks ja see on paljude trikkide alus, sealhulgas kõige elementaarsem trikk, mille käigus jojo tuuakse tagasi nööri mööda ja mängija kätte.
Jojo kasutamiseks keritakse nöör ümber telje ja vabas otsas olev aas asetatakse üle mängija sõrme. Kätt hoitakse peopesaga allapoole, mänguasjast kergelt kinni haarates ja seejärel visatakse see õrnalt maa poole. String kerib seadme liikumise ajal lahti, kuni kogu string on läbi mängitud ja jojo peatub. Paljud mängijad õpivad tegema uhkeid trikke, millest mõned on üsna keerulised, ja jagavad oma asju võistlustel üle maailma.