Kuigi marmorimäng võis tänapäeva kooliõpilaste seas suures osas populaarsusest välja langeda, oli see omal ajal väga populaarne lapsepõlvemäng, millel olid mõned tagajärjed reaalses maailmas, näiteks lemmik “aggie” või “kassisilma” äkiline kadumine. Sellised väljendid nagu marmorist ilmajäämine, äriga tegelemine ja raha eest mängimine on kõik pärit algsest marmorimängust. Maailma eri paikades peetakse endiselt ametlikke marmoriturniire ja marmorit saab endiselt osta enamikest kohalikest kauba- ja mänguasjapoodidest, kuid mängijaid ei ole enam nii palju kui kunagi varem.
Kõige elementaarsema marmorimängu mängimiseks tuleb esmalt luua sobiv mänguväli. Ideaalne oleks liivane mänguväljaku või pesapalliväljaku kaitseala, kuigi sobiks iga tasane minimaalse muruga väliala. Üks mängija tõmbab kepi või kompassi abil ümber suure ringi, mille läbimõõt on mõnest jalast kuni umbes kümne jalani. Selle ringi sees olev ala on ametlik mängupind ja see tuleb puhastada suurest prahist, mis võib mängu mõjutada.
Kui väljak on loodud, peavad kõik mängijad panustama rõnga keskele teatud arvu väikeseid kuule. Need marmorid on paigutatud ristikujuliselt, kusjuures iga marmor on üksteisest mõne tolli kaugusel. Ringis olevaid marmorikuid peetakse iga laskuri sihtmärgiks. Siinkohal peaksid mängijad otsustama, kas nad mängivad lõbu pärast või “säilitamise pärast”. Kui mängite lõbu pärast, asetatakse samad kuulid pärast iga mängu tagasi ringi. Kui mängitakse mängupallide eest, jätavad iga mängu võitjad kõik mängitud märgid ja iga mängija lisab järgmiseks vooruks uued märgid.
Et teha kindlaks, kes tulistab esimesena, hüüab mängija “Esimene!” või iga mängija kasutab positsiooni mahajäämiseks suuremat laskurit. Mahajäämine tähendab, et alustatakse ringi allosas ühe joone tagant ja tulistatakse laskurmarmorit ringi teises otsas oleva joone suunas. Laskja, kes maandub joonele kõige lähemale, läheb esimesena, järgneb teine lähim laskur ja nii edasi.
Esimene laskur saab paigutada oma laskemarmori ükskõik kuhu ümber ringi välisperimeetri. Marble mängu põhieesmärk on lüüa märklauad või mõne teise mängija laskur täielikult ringist välja, ilma et peaksite oma laskurit piiridest välja saatma. Esimene laskur sihib tavaliselt pallide keskosa suunas ja asetab laskuri pilusse, mille moodustab pöidla surumine nimetissõrme teise sõrmenuki taha. Nimetissõrm hoiab pöialt pinges, kuni mängija sooritab oma löögi. Seda nimetatakse maha löömiseks ja vabastamine peaks olema piisavalt jõuline, et lükata suurem laskur rõngasse ja sundida vähemalt ühte marmorit ringist välja.
Niikaua kui laskur jätkab kuulide saatmist ringist ilma laskurit kaotamata, jätkub pööre. Laskur peab mängima laskuri marmorit seal, kus see rõngas seisab, kuid suund on siiski tema äranägemisel. Kõik pöörde ajal ringist välja löödud kuulid kogub laskur kokku ja loeb.
Kui laskuril ei õnnestu marmorit välja lüüa, loetakse tema käik lõppenuks ja järgmine laskur lööb maha väljaspool ringi. See teine laskur võib sihtida kas väiksemaid märklaudu või esimese laskuri suuremaid sihikuid. Kui laskuril õnnestub mõne teise mängija palli rõngast puhtalt välja lüüa, ei peeta teist mängijat enam selles voorus kehtivaks mängijaks.
Kuulimäng lõpeb siis, kui kõik marmorid on ringist välja löödud. Nõuetele vastavad mängijad loevad kokku kogutud kuulide arvu ja selle mängu võitjaks kuulutatakse see, kellel on kõige rohkem kuule. Järgmised voorud võidakse mängida lõpliku tšempioni väljaselgitamiseks või võib mäng lihtsalt jätkuda seni, kuni piisavalt palju mängijaid on tühjaks saanud, et tulevased voorud võimatuks muuta.
Õnneks ei ole turniiridel mängimiseks sobivad klaaskuulid ülemäära kallid, kuigi mõnda vanemat marmorit peetakse sõltuvalt nende vanusest, seisukorrast ja tootjast väga kogutavaks. Ajal, mil marmorimäng oli naabruskonna väljakutse, koostasid mõned edukad mängijad üsna väärtuslikke klaasi- või kivimarmorite kollektsioone. Kaasaegsed kaubanduslikult toodetud marmorid ei pruugi olla nii kogutavad, kuid vähemalt müüakse neid endiselt koos muude nostalgiliste mängudega, nagu tungrauad ja pick-up pulgad.