Praegusel kõrgtehnoloogiliste videomängusüsteemide ajastul võivad flipperid tunduda möödunud ajastu viimased jäänused. Kuid Generation Nexters jätkab kvartalite toitamist uut tüüpi flipperideks, millel on videoelemendid ja muud uuendused. 1970.–1990. aastate flippereid saab endiselt osta veebioksjonite või erakollektsionääride kaudu. Isegi vanaaegseid flippereid saab nautida vanemates lõbustusparkides ja retrosaalides.
Esimesed pinballimasinad ilmusid Ameerikas 1930. aastatel. David Gottlieb, mängusaalide teerajaja, kavandas mängu, kus mängijad lasid kolviga marmoreid tihvtidega kaetud mängupinnale. Kui pallid tihvtide vahelt läbi murdsid, langesid need kas kõrgeskoorivatesse taskutesse või väljaku allosas asuvatesse madalaskoorivatesse piludesse. Mängijatel oli tulemuse üle vähe kontrolli, välja arvatud kolvi kiirus ja väike keha inglise keel. Selle originaalse flipperi disaini keerukam versioon nimega Pachinko on Jaapani mängusaalides endiselt populaarne. Mängijaid premeeritakse sageli kõrgete punktisummade eest täiendavate pallidega.
Pinballi masinad arenesid edasi 1940ndatel ja 1950ndate alguses, lisades selliseid elemente nagu mängija juhitavad lestad ja solenoidkaitserauad. Need täiendused võimaldasid pallidel kauem mänguväljal püsida, pannes mängija end tulemuse üle paremini kontrollima. Esimesed lestad ei asunud põhjas, vaid pigem ridamisi mööda külgi. Selle ajastu flippereid näeb tänapäeval harva, sest neid peeti „hasartmänguseadmeteks” ja õiguskaitseametnikud hävitasid need suures osas.
Seda tüüpi flipperid, mida enamik täiskasvanuid mäletab, ilmusid esmakordselt 1950. aastate keskel. Osavusmängudeks kvalifitseerumiseks olid nendel uutel flipperitel mänguvälja allosas kaks mängija juhitavat lesta. Täiustatud kaitserauad ja langetavad sihtmärgid andsid mängijatele lisavõimalusi teenida rohkem punkte oskuste, mitte õnne kaudu. Selliste ettevõtete nagu Bally ja Gottlieb 1950.–1990. aastatel toodetud pinballi masinad olid klientide meelitamiseks tihtipeale tagatahvlil ilutsev kunstiteos. Kõik mänguvälja funktsioonid juhiti elektriliste releede ja solenoidide abil. Mängijad võivad aktiveerida elektromagnetilise salvestamisnupu või saada mitu palli, kuid mäng jäi sisuliselt samaks, mis 1950. aastate masinatel.
Täiustatud videomängude populaarsuse kasv tähendas 1990ndatel peaaegu traditsiooniliste flipperi masinate lõppu. Pinballifirmad otsustasid aga lisada oma uusimatele masinatele videoelemente ja muud täiustatud elektroonikat. Vanemad mängijad naudivad mehaaniliste flipperite retrohõngu, samas kui noorematel mängijatel on võimalus mängida videomänge, kogedes mänguga füüsilist seost. Kaasaegsetel pinballi masinatel on kaldteed, videoekraanid, spetsiaalsed sihtmärgid ja võimalus mängida korraga kuni viit palli. Kaasaegse flipperi välimus ja põhiline mänguviis võivad meenutada varasemat ala, kuid funktsioonid ja elemendid on kindlasti 21. sajandist pärit.