Töömälumänge on mitut tüüpi, et aidata stimuleerida mängijate keskendumisvõimet ja mälu. Sobiva paari kaardimängud on populaarsed, kuna neid on lihtne mõista. Ka koristusjahti, mille puhul otsitavate esemete loendit nähakse vaid korra, on lihtne rakendada. Teatud tüüpi mängud hõlmavad mängijatele esemete näitamist ja seejärel nende eemaldamist, nõudes, et mängijad nimetaksid puuduvad objektid. On isegi arvutipõhiseid töömälumänge, mis võivad mängija mälu paranedes mõistatuste raskust suurendada.
Kaartide sobitamise töömälumängud on kergesti mõistetavad ja võivad olla väljakutseks igas vanuses. Mängija ette asetatakse avatud kaartide ruudustik, kes seejärel pöörab kaks kaarti korraga. Kui need ei ühti, pööratakse kaardid uuesti tagurpidi ja mängija proovib uuesti kahte kaarti sobitada. Seda tüüpi mäng paneb proovile mängija lühiajalise töömälu ja keskendumisvõime, tegeledes samal ajal pettumusega, mis tuleneb kaartide nägemisest.
Pimekoristusjaht on teatud tüüpi mäng, kus esemed peidetakse teatud ala ümber ja mängijatele näidatakse peidetud esemete loendit. Kui prügijaht algab, võetakse nimekiri ära. Mängija peab nägema, kui palju loendis olevaid objekte saab neid aktiivselt otsides ja füüsiliselt aktiivne olles meelde jätta. See arendab lühiajalist mälu ja keskendumisvõimet ning seda siis, kui mängija füüsiliselt antud ruumis navigeerib.
Teatud töömälumängud võivad olla kasulikud laste arengule. Üks neist on mäng, kus esemed laotatakse lauale või põrandale. Esemed kaetakse, üks eemaldatakse salaja ja seejärel esemed kaetakse uuesti. Mängija peab kindlaks tegema, milline objekt on puudu. Selline mäng võib aidata lapse tunnetust ja objekti püsivuse kontseptsiooni, aidates samal ajal ka tema töömälu.
Arvutipõhised töömälumängud pakuvad sageli abstraktseid harjutusi, mis aitavad võimeid arendada. Seda tüüpi mängudel on vähe piiranguid. Need võivad aidata integreerida mängija erinevaid meeli, sealhulgas mälu, keskendumist, osavust, nägemist, heli ja taju. Mängud, mis vilguvad värve või kujundeid või testivad jadade mälu, võivad olla ka arvutimängus rangelt ajastatud. Võimalus integreerida helisid ja visuaalseid stiimuleid, näiteks sobitada helisid konkreetsete loomadega sobitamismängus, võib aidata parandada kõiki töömälu valdkondi.