Mis on enesekindlusmängud?

Usaldusmängud, mida tuntakse ka kui pettusmänge, segadusi, pettusi ja skeeme, on tahtlikud katsed eraisikut või ettevõtet petta. Tavaliselt saavutatakse see nii, et meelitatakse sihtmärki, keda mõnikord nimetatakse ka märgiks, investeerima rahalisi ressursse projekti, mille eesmärk ei ole kunagi mingit tulu teenida. Usaldusmängu täpne protsess võib hõlmata väärtusetute kaupade või teenuste müüki või teatud tüüpi rahateenimise skeemi loomist, mis näib tõotavat märkimisväärset tulu, kuid teenib raha ainult pettust juhtiva isiku jaoks.

Kui usaldusmängud on olnud ilmselt aegade algusest peale, siis tema trikitüübi tegelik identifitseerimine usaldusmänguna pärineb tavaliselt 19. sajandi keskpaigast. USA-s korraldas mees William Thompson skeemi, mille käigus ta algatas tänaval kohatud inimestega vestlusi, kindlustas nende usalduse, palus näha nende kellasid ja jooksis siis ajanäitajatega minema. Kuigi Thompson lõpuks tabati ja süüdi mõisteti, jäi enesekindlusmängu nimetus populaarsesse kultuuri kinni ja võttis selle koha koos teiste värvikate nimetustega sarnaste tegevuste jaoks, nagu bunkod, flim flamm ja grifts.

Usaldusmängud võivad tänapäeval toimuda peaaegu igas keskkonnas, kasutades igasugust suhtlusviisi. See võib hõlmata seminaride korraldamist, mis näivad pakkuvat inimestele midagi, mida nad soovivad, näiteks võimalust suhteliselt hõlpsalt raha teenida. Trükimeediat saab kasutada ka skeemide läbiviimiseks, näiteks selliste toodete müümiseks, mis esitavad erinevate terviseprobleemidega tegelemisel ennekuulmatuid väiteid. Viimastel aastatel on Internetist saanud petturite lemmiktööriist, kes püüavad inimestelt raha välja petta, meelitades neid esitama isiklikke andmeid, näiteks pangakonto ja krediitkaardinumbreid. Seda tüüpi enesekindlusmängud hõlmavad sageli e-kirjade kasutamist, mis näivad olevat pärit seaduslikelt ettevõtetelt. Seda nähtust nimetatakse andmepüügiks.

Inimesed, kes korraldavad enesekindlusmänge, keskenduvad rohkem oma isiklikule ahnusele ega hooli nende inimeste heaolust, keda nad pettavad. Kuigi täpsed strateegiad on erinevad, suudavad petturid tavaliselt ära kasutada ja ära kasutada ohvri soovi rikkust saavutada. Ohver ei pea ihaldama suurt rikkust, et olla sihtmärk; paljud pettused keskenduvad inimestele, kes seisavad silmitsi raskete finantsolukordadega ja otsivad meeleheitlikult võimalust teenida raha, et maksta esmatähtsate asjade (nt toit, riided ja peavari) eest. Seetõttu ei tohiks keegi uskuda, et ta on kaitstud enesekindlusmängude ohvriks langemise eest, ja peaks alati olema kurb mis tahes väidetava kindla skeemi suhtes, mis tundub liiga hea, et olla tõsi. On tõenäoline, et skeem on tõesti liiga hea, et tõsi olla, ja ainus, kes saab rahalist tasu, on pettust korraldav petis.