Iga filmiprojekt on sisuliselt üksikute fotode seeria, mis liigub vaataja silme ees piisavalt kiiresti, et tekitada liikumise illusioon. Ühte populaarset animatsioonitehnikat, mis seda illusiooni ära kasutab, nimetatakse stoppliikumiseks. Animeeritud multikaid võiks pidada stopp-motioniks, aga ka hiidahvi ilmumist filmis King Kong või tantsivate rosinate gruppi populaarses reklaamisarjas. Päris ahvi või rosina filmimise asemel filmitakse mudelit kaaderhaaval, kusjuures animaator teeb pärast iga kaadri säritust väikseid kohandusi. Kui kõik need üksikud kujutised projitseeritakse kiirusega 24 kaadrit sekundis, peaks animafilm välja nägema peaaegu sama loomulik kui samu liigutusi tegevad näitlejad. Stop motion võib olla väga töö- ja aeganõudev protsess, mistõttu on enamik neist filmidest suhteliselt lühikese kestusega.
Selleks, et filmida savist modellrosinat näiteks Motowni laulu laulmas, peab animaator esmalt täpselt kindlaks määrama, milline peaks valminud jada välja nägema. Modell peab võib-olla haarama mikrofoni, laulma laulust rea, sooritama keerleva tantsuliigutuse ja kukkuma põlvili. Selle jada taasloomiseks filmis animaator savimudelit, mis ulatub ühe käega mikrofoni poole, kuid korraga ainult 1/24 sekundit. Kui liigutuse reaalajas sooritamiseks peaks kuluma kaks sekundit, peaks animaator pildistama 48 kaadrit ning iga kaadri järel modelli kätt ja käsivart väga kergelt kohendama. Kui animaator soovis luua kiiremat koomilist efekti, võiks ta pildistada vähem kaadreid ja teha ühe kaadri kohta suuremaid liigutusi. Mõned varajased stop motion komöödiasarjad filmiti 8–10 kaadrit sekundis ja projitseeriti kiirusega 18–24 kaadrit sekundis.
Mõnikord filmib animaator esmalt stseeni reaalajas esinevaid näitlejaid, seejärel loob stseeni animatsioonijooniste või mudelite abil uuesti. Seda tehnikat kasutatakse sageli täispikates animafilmides, et esitada realistlikum liikumistunne. Spetsiaalset arvutitarkvara saab kasutada ka kõigi üksikute kaadrite ekstrapoleerimiseks, mis on vajalikud tegelase soovitud liikumise animeerimiseks. Tähemärgi võib paigutada näiteks ruumi ühele küljele ja programm saab arvutada, mitu kaadrit kulub selle tegelase teisaldamiseks teisele poole. Mõned animaatorid eelistavad töötada meeskondades, kus üksikud liikmed liigutavad konkreetset tegelast või taustapilti üheaegselt kaadrite vahel.
Üks levinumaid stop motion kasutusalasid amatöörfilmitegijate seas on elutute objektide või inimeste koordineeritud liikumine. Näiteks võiks vabatahtlikku näitlejat filmida kaaderhaaval õhku hüppamas. Kuna kaamera ei jäädvusta hetki, mil näitleja maas on, näitaks valmiv film teda ilmselt õhus hõljumas. Animeeritud lahinguvälja loomiseks sai ka mänguasjasõdureid järjestada ja filmida ühe kaadri kaupa. Teatud kaaderhaaval võimekusega videokaameraid saab kasutada ka stopp-filmide loomiseks, kuigi kaadrisagedus sekundis võib olla lähemal 30 kaadrile sekundis, võrreldes traditsiooniliste filmikaamerate 24 kaadriga sekundis.
Stop motion filmide loomine võib olla tüütu protsess, mille tootlikkust mõõdetakse sekundites tööpäeva kohta, kuid valmistoodangut on sageli põnev vaadata.