Kuidas Heroscape’i mängida

Heroscape on hämmastav figuuripõhine fantaasiamäng, mis põhineb kõigi aegade tegelaste lahingutel. Siia kuuluvad nii fantaasiafiguurid kui ka tegelased nagu 1776 minutimees, II maailmasõja õhudessant, Matrix-tüüpi agendid, robotid, surnud ja nii edasi. Samuti on kaasas minimängud Marveli ja DnD-ga.

1
Tegelased. Esiteks kipuvad vahemiku tegelased olema paremad kui lähivõitlustegelased, sellised figuurid nagu Syvarris on laastavad tänu tema ulatusele ja topeltründevõimele. Kõrgus annab statsaapad, mida on kergem soetada vahemiku näitajate jaoks. Kuid vahemiku tegelased kipuvad olema hapramad ja vajavad kaitset, karmide tegelaste meeskonda, nagu Knights või Kyrie Squads. Soulborgid toimivad hästi ka kaitsena ja neil on enamikul juhtudel lai valik.

2
Tahvli elemendid. Pange tähele, millised lauaelemendid on mängus, ja valige tegelased, kes nendega hästi mängivad. Näiteks Microcorpi agendid on suurepärased, kui teie pardal on palju vett; Obsidiaani valvurid saavad laavas kaugusrünnaku ja kui teil on laual tee, on Dumutef Guard 25 punktist päris hea kasutada. Kui teil on palju muutuva kõrgusega maastikku, hankige kindlasti mõned tähemärgid, millel on ulatus. Parimad neist on Krav Maga Agents, Airborne Elite ja jällegi Syvarris. Sellised tegelased nagu Massachusetts Line on kaitseüksustena laastavad tänu oma Wait then Fire võimele. Tegelased on kõik hästi tasakaalustatud ja igaühel neist on oma kasutusotstarve, tegelikult pole ühtegi kujundit, mis oleks käed-alla paremad kui teised. Teie mängustiil, kaart ja ülejäänud armee mõjutavad figuuride “väärtust” rohkem kui miski muu.

3
Tahvli ehitamine. Proovige oma lauas palju kõrguse varieeruvust, sest tasasel väljakul mängimine ei lase tegelastel oma võimeid ära kasutada. Veenduge, et ehitaksite künkade tippu jõudmiseks ka muid viise peale lendamise – enamik tegelasi ei saa oma kõrgusest kõrgemale ronida ja Syvarris ei ole põllul seistes nii hea kui mäe otsas seistes. Asetage puud, et blokeerida iga stardipunkti vaatevälja, kuid need ei blokeeri vaatejooni igast stardikohast.

4
Kasutage kombinatsioone. Mitmel meeskonnal on “sidumise” võime, mis võimaldab neil teatud kangelasi enne enda liigutamist liigutada. Rüütlid töötavad siin näiteks Sir Denrickiga väga hästi, kuna nii saab liigutada kahte figuurikomplekti, võib Sir Denrick võtta pöörde, talle järgnevad Westoni rüütlid. Parim on omada rüütlitest koosnevat varumeeskonda, nii et kui kaotate esimese meeskonna, ei kaota te Sir Denrickiga ühtki korda. Kui saate, toetage neid Kyrie kangelannadega. Teised head kombinatsioonid on Syvarris ja Taelord, Gruts koos Grimnaki ja Krugi või mõne muu metsalisega ning šotlased (kelle rünnak suureneb, kui valitud meister saab kahju, tehes neist mängu ühed parimad lähivõitlejad).

5
Soulborgs. Soulborgid on lahedad – hoiatage, nad on sitked ja üleni Soulborgi meeskond võidab sageli iga lahingu, kui seda õigesti mängitakse. Iga majorit, mille nimes on “Q”, on õigustatult karta.

6
Gorillinaatorid. Need tüübid kannavad soomust. Kuigi nad näevad välja nagu ahvid, on nad tegelikult väga intelligentsed võõrliigid planeedilt Marr. Nad saavad kaitseks veeremisel automaatsed kilbid, mis muudavad need vastupidavaks, kui kombineerida nende ulatuse ja kiire liikumisega.

7
Vesi. Pange kindlasti igale tahvlile veidi vett. Vastasel juhul ei mängi keegi kunagi Marro Warriorsi, Microcorpi agente ega rästikuid. Ja see oleks liiga halb.