Kuidas mängida Splatoonis Rainmaker režiimi

Rainmaker režiim on Ranked Battle’i variatsioon, mis ilmub iga kord. Rainmaker režiim võib olla väga segane neile, kes ei tea, kuidas see töötab. Mäng annab teile õpetuse, kuid see juhend lisab täiendavaid üksikasju, kui te pole kindel, kuidas selles režiimis mängida.

1
Jõudke 10. tasemele. Enne kui saate isegi Rainmakerit proovida, peate mõistma, et järjestatud lahingud nõuavad 10. või kõrgemat taset. Saate seda suurendada tavarežiimis võideldes. Värvige kindlasti palju kaarti, välja arvatud seinad, ja pidage meeles, et kui teie meeskond võidab, saavutate taseme kiiremini, kuid ärge muutuge liiga võistlevaks!

2
Saate aru, kuidas järjestatud lahingud töötavad. Reastatud lahingud hõlmavad teatud tüüpi lahinguid ja auastmeid. Kui võidate lahingu, suurendab see teie auastet ja vastupidi. Auastmed ulatuvad C– järguni A+ ning raskesti mõistetav S-, S- ja S+ aste. Hiljutine värskendus lisas uue järgu – Auaste X. See on tabamatu, kuid oskustega on see saavutatav.

3
Hankige hea võitlusseadistus. See tähendab head varustuse ja relvade valikut. Esiteks tuleb valida suurepärane relv, mida on lihtne kasutada. Kõige populaarsemad relvad on snaiprid, kuna võite oma vaenlasi kaugelt kätte saada, kuid nii kaua, kuni saate oma vaenlasi hõlpsalt “pritsida” ja palju tinti laiali määrida, peaks teie relv olema hea. Olete ka suurepärane. käik. Proovige hankida 3-tärni varustus, kuna see mahutab korraga rohkem võimeid. Veenduge, et saadav varustus oleks varustatud võimetega, mis aitavad teie relvadel tõhusamalt töötada. Näiteks slosherid kulutavad üsna palju tinti, seega kasutage varustust, mille võimed võimaldavad teil mis tahes relvaga vähem tinti kasutada. See ei tähenda ainult hea väljanägemist, vaid kui see näeb hea välja ja töötab hästi, võib see muuta teid lahingus enesekindlamaks!

4
Minge otse vihmategija poole. Vaadake oma mängupulti või vajutage Splatoon 2-s nuppu X ja otsustage kiiresti, kuid hoolikalt, milline on parim marsruut oma baasist kaardi keskele, kus asub vihmatekitaja. Ära lase millelgi muul fookust kaotada. Hävitage oma vaenlasi ainult siis, kui nad on absoluutselt teie teel, ja ole kiire, vastasel juhul saab teine ​​meeskond vihmategija.

5
Hankige vihmamasin. Veenduge, et läheduses poleks vaenlasi ja võimalusel läheduses vähemalt üks mängija. Märkate, et vihmategija ümber on helendav rõngas, mille saab relva kasutades hävitada, kuni see lõhkeb. Kui see juhtub, levib see ümbritsevasse piirkonda suurel hulgal tinti, saates kiiresti kõik vaenlased piirkonnas, kus vihmatekitaja rõngas plahvatas, tagasi kudema. Seejärel ujuge selle kogumiseks otse selle poole või laske seda teha mõnel teisel meeskonnakaaslasel, kui tunnete end heldena.

6
Saage aru vihmamasina kasutamise piiridest. Vihmategija võib tunduda lahe, kuna kõik üritavad seda hankida, kuid sellel on mõned puudused. Esiteks on vihmategija väga raske, seega on võimatu vaenlase baasi hüpata ja lihtsalt võita. Teiseks töötab see sarnaselt inkzookaga, kuidas see lihtsalt pritsib tinti ja lööb teid tagasi, kuid alati on laadimisaeg, mille jooksul peate ZR-i käes hoidma ja mõne sekundi pärast lahti laskma, kui soovite, et löök kedagi koheselt pritsiks. Splatoon 2 vihmatootjad ei tööta nagu tindiloomad,

7
Aidake mängijat koos vihmategijaga tema teekonnal. Kuna neil on vihmatekitaja, on nad vaenlase meeskonna jaoks populaarne sihtmärk, arvestades, et kui vihmatekitajaga mängijat pritsitakse, kukub vihmatekitaja maha ja selle ümber olev rõngas uueneb ning on valmis selleks, et keegi teine ​​proovib seda haarata. Võitmiseks peate suutma mängijat vihmategijaga kaitsta, mõnikord pole võimsa relva omamine, mille laadimine võtab aega, just mugav.

8
Jõua vaenlase baasi. Vaenlase murul asub sammas, kuhu teie meeskond asetab vihmatekitaja ja vastupidi. See on kõrge ja te ei saa sellele lihtsalt hüpata, nii et peate selle külge tindiga määrima ja tippu ujuma ning vaatama, kuidas teie tegelane asetab vihmatekitaja sambale ja võidab sellega lahingu.

9
Mõelge, kuidas lahing läks. See võib tunduda väga ebavajalik, kuid tulevastes lahingutes paremaks muutmiseks peaksite veetma aega, mõeldes sellele, mis teie arvates lahingus väga hästi toimis ja mida võiksite paremaks muuta. Mõelge tehnikatele, mis põhinevad sellel, mida teised mängijad, sealhulgas teie vaenlased, kasutasid ja mis võivad aidata teil järgmise lahingu võita. See on hea mõte, isegi kui kaotasite eelmise lahingu.

10
Tee paus. Kui olete 20 lahingut mänginud, peaksite laskma endal puhata. Nii saate lasta sõrmedel, kaelal ja silmadel lõõgastuda. Võid maha rahuneda pärast seda, kui oled lahingu üle nii palju vaeva näinud. Splatooni erksate ja toretsevate värvide tõttu saate isegi aidata vältida epilepsia episoodi.