Pole haruldane, et teadustöödes viidatakse videomängudele. Kahjuks ei ole paljud peamised tsiteerimismeetodid veel loonud kindlat vormingut, mida videomängu tsiteerimisel kasutada. Tavaliselt palutakse teil lisada sama teave, mida kasutaksite arvutitarkvara tsitaadi puhul. Lisage kogu teave, mida peate oluliseks, et võimaldada lugejal samale mängule juurde pääseda. Modern Language Association (MLA), American Psychological Association (APA) ja Chicago Manual of Style pakuvad soovitusi videomängu tsitaadi vormindamiseks.
1
Alustage oma Works Citedi kirjet mängu pealkirjaga. Sisestage mängu pealkiri kaldkirjas täpselt nii, nagu see kuvatakse mängu pealkirjakuval. Kasutage numbreid kõikjal, kus mäng toimub, ilma numbri sõna välja kirjutamata. Asetage punkt mängu pealkirja järele.Näide: Fortnite.
2
Kaasake versioon ja platvorm. Videomängu tsiteerides on tavaliselt kõige olulisem teave mängu versioon ja platvorm, millel seda mängisite. See võimaldab teie lugejatel pääseda juurde samale mängule, mida teie tegite, kuigi nad peaksid seda ise mängima, et sisu, millest räägite, hankida. Lisage mängu ilmumisaasta. Eraldage versioon, platvorm ja aasta komadega. Asetage punkt aasta järel.Näide: Fortnite. Battle Royale režiim, PS4 Pro, 2017.
3
Sulgege lisateabega. Tsitaadi lõppu lisage kogu teave, mis on mängu tsiteerimise põhjuste jaoks asjakohane. See võib hõlmata disainereid, häälnäitlejaid või teisi mängu produtseerimisega seotud inimesi. Näiteks kui arutasite oma töös mängu “Fortnite” partituuri, võite lisada partituuri helilooja nime oma kirjele Works Cited: Fortnite. Battle Royale Mode, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, helilooja.
4
Kasutage tekstisiseseid tsitaate, et suunata lugejaid mängu teatud osadesse. Tekstisisesed sulgudes olevad tsitaadid ei ole tavaliselt vajalikud, kui arutate oma töös videomängu sisu. Teie lugejad juba teavad, mis mängust te räägite, ja teil pole lehti ega ajatempleid, mida saaksite kasutada. Siiski saate kasutada tekstisiseseid tsitaate, kui teil on vaja juhtida lugejaid mängu teatud tasemele või osale. Näiteks võite kirjutada: “Kuigi algselt said Fortnite’i mängijad ainult maksimumtaseme saavutamise eest uhkustada, siis lõpuks said Epic Games hakkas pakkuma lisapreemiaid (6. hooaeg).
5
Loetlege mängu pealkiri ja kirjeldus. Tippige tavalist fonti kasutades mängu pealkiri nii, nagu see kuvatakse mängu pealkirjakuval, kasutades samu suurtähti, sümboleid või numbreid. Tippige pealkirja lõppu tühik, seejärel lisage nurksulgudesse sõnad “Videomäng”. Asetage punkt sulgevate sulgude välisküljele.Näide: God of War [videomäng].
6
Esitage mängu väljalaskeaasta. Mängu väljalaskeaasta võib olla mängu pealkirjaekraanil või saate seda veebist otsida. Pange aastaarv sulgudesse, asetades punkti sulgemissulgudest väljapoole.Näide: God of War [videomäng]. (2018).
7
Lisage väljaandja nimi ja asukoht. Videomängu puhul on väljaandjaks tootmisettevõte. Nende nimi ja peakorteri asukoht võidakse kuvada mängu tiitellehel või saate seda vaadata tootmisettevõtte veebisaidilt. Sisestage asukoht (USA asukohtade jaoks linn ja osariik, kõigi teiste jaoks linn ja riik), seejärel koolon ja tootmisettevõtte nimi. Asetage punkt tootmisettevõtte nime järele.Näide: God of War [videomäng]. (2018). San Mateo, CA: Sony Interactive Entertainment.
8
Kasutage tekstisiseste viidete jaoks versiooninumbrit. Videomänge, nagu ka muud arvutitarkvara, värskendatakse sageli sageli. Teie tavaline tekstisisene tsitaat sisaldaks mängu pealkirja ja selle ilmumisaastat. Siiski võib osa sellest teabest või kogu teabest olla teie paberi sisus. Lisage versiooninumber (kui see on saadaval), et anda lugejatele teada mängitud mängu konkreetsest iteratsioonist. Kui mäng on saadaval mitmel platvormil, võiksite oma teksti lisada ka platvormi, millel mängu mängisite. sulgudes tsitaat.
9
Alustage oma tsiteerimist tootmisettevõttega. Chicago stiilis põhiline multimeedia bibliograafiline kirje algaks autori nimega. Videomängude puhul loetakse teose autoriks tootmisettevõtet. Sisestage tootmisettevõtte nime lõppu punkt.Näide: Rovio Entertainment.
10
Sisestage mängu pealkiri ja versiooni number. Tippige kaldkirjas mängu pealkiri, millele järgneb punkt. Kui mängisite mängu teatud versiooni, lisage see number mängu pealkirja järel tavalises kirjas. Kui konkreetset versiooninumbrit pole, liikuge lihtsalt järgmise elemendi juurde.Näide: Rovio Entertainment. Angry Birdsi transformerid. V. 1.4.25.
11
Lisage platvormi ja väljaande teave. Sisestage mängu väljaandjana uuesti tootmisettevõtte nimi, millele järgneb koma. Seejärel lisage mängu väljalaskeaasta. Sisestage punkt ja seejärel platvorm, millel mängu mängisite.Näide: Rovio Entertainment. Angry Birdsi transformerid. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 või uuem.
12
Sulgege muu teave, mis võib olla oluline. Kui mängu kohta on midagi, mis on selle tsiteerimise põhjuste jaoks asjakohane, peaksite selle teabe lisama nii oma bibliograafilisesse kirjesse kui ka joonealusesse märkusse. See võib sisaldada režissööride, häälnäitlejate, heliloojate, disainerite või teiste mängu kallal töötanud inimeste nimesid.Näide: Rovio Entertainment. Angry Birdsi transformerid. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 või uuem. Heliriba Vince DiCola ja Kenny Meriedeth.
13
Eraldage elemendid joonealustes märkustes punktide asemel komadega. Asetage mängule viitava lause lõppu ülaindeksiga number, väljapoole lõpetavat kirjavahemärki. Lisage oma joonealusesse märkusse sama teave, mida tegite oma bibliograafilises kirjes. Selle asemel, et eraldada elemendid punktidega, kasutage komasid. Ainus punkt joonealuses märkuses peaks olema päris lõpus.Näide: Rovio Entertainment, Angry Birds Transformers, v. 1.4.25, Rovio Entertainment, 2014, Android 4.0 või uuem, heliriba Vince DiCola ja Kenny Meriedeth.