Tõrked on mängus (arvutis, videos, rakenduses jne) esinevad vead, mis põhjustavad kummalisi asju, mis ei peaks olema mängu osa. Neid tõrkeid saab mõnikord teie huvides kasutada. Näiteks võib-olla leiate vaenlase ja ta jookseb minema, kui ta pole selleks ette nähtud või on teie vaenlased muutunud hologrammideks ega saa teid rünnata. Tavaliselt on tõrked häirivad või midagi, mida vältida. Mõnikord võivad tõrked teie mängule kaasa aidata või on need lihtsalt lõbusad ja sellisel juhul võite tegelikult soovida neid leida – head veajahti!
1
Pange tähele mängus toimuvaid asju, mis ei peaks seal olema. Näiteks lülitub relv, kui arvasite, et hoiate käes ühte tüüpi relva, riiete vahetus, kui te vahetust ei taotlenud, või kogu maastiku või asukoha vahetus, kui te seda ei oodanud. Võib-olla ei paista gravitatsiooni kusagil eksisteerivat, kui see peaks olema, või võib-olla teevad teie tööriistad, relvad või esemed midagi, mida nad tavaliselt ei teeks. Et teada saada, kas see on osa mängust või tõrge, saate teada järgmistel viisidel: Lugege mänguga kaasnevat mängu kokkuvõtet. Kui see on piisavalt üksikasjalik, võib see teid aidata. Küsige sõbralt, kes on mängu juba mänginud. Ta võib teada, kas see, millega te kokku puutute, on normaalne või mitte. Minge veebi ja vaadake mängu foorumit. Vaadake, kas keegi teine on võimaliku tõrke tõstatanud. Või tehke otsingumootorist otsing “X tõrge”, kui kahtlustate, et see on teadaolev tõrge.
2
Uurige või küsige tõrgete kohta üldiselt. Vaadake konkreetset saiti, foorumeid, arutelulehti või muud teie mänguga seotud teabeallikat. Teie mängu praeguste tõrgete leidmiseks võib juba olla arutelulõime või õpetusi.YouTube’is on sageli videoõpetusi populaarsete mängude tõrgete kohta. Kontrollige alati tõrketeabe postitamise kuupäeva. Kuigi tõrked võivad püsida mõnda aega, ei kesta need reaalajas mängudes tavaliselt kauem kui paar kuud, sest programmeerijad parandavad need lõpuks. Samamoodi lugege alati, mis võib tõrke ärakasutamisel valesti minna – mõned tõrked võib teie mängu hävitada või esemeid lõplikult kaotada. Mõned saidid on pühendatud mängudele võimalikult paljudele tõrgetele. Mõned neist sisaldavad naljakaid tõrkeid, mis on naermist väärt, kuid mitte palju rohkem.
3
Olge ettevaatlik, et mitte kuritarvitaks jagatud mängude tõrkeid. Paljudes mitme mängijaga mängudes tõrkeid ei hinnata, kuna seda peetakse petmiseks või mänguviisi ebasoovitavaks muutmiseks ja see võib teisi mängijaid ebaõiglaselt mõjutada. Lugege oma reaalajas mängu nõudeid ja tingimusi, enne kui hakkate tõrke ülekasutamisest kippuma. Teil võib olla parem tõrkest teavitada kui seda kasutada.
4
Rindi ronimine. Kui pääsete ronitavale astangule, jätkake sellel nii kaugele kui võimalik. Vaadake, kas see viib teid kuhugi. Võib-olla on punkt, kus programmeerimine läks lohakaks ja sa kukud või ronid läbi millegi muu huvipakkuva poole.
5
Proovige läbida seinu. Mõnes mängus muutuvad seinad läbipaistvaks, kui teatud asjad juhtuvad, näiteks esemete teisaldamisel, mängijatega suhtlemisel või eritoimingute (nt teleporteerumine või kaunistamine) kasutamisel. Võib-olla on seintes teatud liitekohad või lõhed, mis tekitavad nõrku kohti, kus saate tavaliselt tugevast materjalist läbi minna. Kui märkate, et teie käes olev relv, tööriist või muu ese võib seinast läbi minna, proovige läbida samuti. See võib olla märk võimalusest tõrgeteta vastu seina või väljuda tsoonist, tasandilt, kaardilt või piirkonnast, kus praegu viibite.
6
Vaadake suuri asju. Kivid ja muud suured maastikud on sageli parim koht tõrgete leidmiseks. Mõnikord muutuvad mänguarendajad laisaks ega sea sinna tõkkeid. Kui lähete kivi juurde ja proovite sinna sisse või kaardilt välja tulla, proovige minna selle kõige ebaselgemasse serva. Kõige väljaulatuvam serv, mis teistest ilmselgelt erineb, võib olla selle sissepääsu võti. Kui te pole tõrgete alal uustulnuk, proovige mitte minna selliste raskete tõrgetega nagu kaardist välja või kaardi alla jäämine. Proovige mõnda aega katustele pääseda ja seejärel liikuge edasi arenenud tõrgete juurde.
7
Kui leiate nähtamatu barjääri, proovige leida tee sellest mööda. Sellised tõkked viivad tavaliselt katusteni või mujale, kuhu mänguarendajad ei tahtnud, et sa läheksid.
8
Vaadake kohta, kuhu muidu ei pääse. Küsige endalt: “Ma ei tea, kas on võimalik sinna üles saada.” Mõelge, mida teie mängutegelane saaks sinna jõudmiseks kasutada, näiteks tünnid, viinapuud, puuoksad, põrkavad kängurud, mida iganes! Proovige seda kõike – te ei tea kunagi enne, kui olete proovinud. Enamik tõrkeid juhtub piirkondades, kus te pole mõeldud mängimiseks.
9
Mängi mängu “valesti”. Mängude testimisel keskendutakse mängu “õigele” mängimisele, järgides seatud järjestust oodatavate tulemustega. Saate selle pea peale pöörata, mängides seda vastupidiselt sellele, mis võis olla ette nähtud, näiteks lähenedes asjadele teisest suunast või nurga alt, püüdes tavalisi asju ümber pöörata või lihtsalt nihutades piire, kui enamik mängijaid sellest ei viitsi. sa ei karda mängus surra, siis võid ilmselt leida päris palju kummalisi asju!
10
Proovige peatada. Kui olete keset tegevust, triki või tegevust, võib peatamine mõnikord teie jaoks asju segadusse ajada või muuta. Tasub proovida. See toiming on tõenäoliselt kasulik vanemate mängude puhul.
11
Proovi uuesti. Minge tagasi mängu täpselt selle osa juurde, kus seda viimati kohtasite. Võimalik, et peate mitu korda proovima, enne kui tõrke uuesti näete; põhjuste täpseks väljaselgitamiseks võib kuluda aega. Proovige edasi. See, et sa ei jõua esimesel korral sinna, kuhu tahad, ei tähenda, et sa sinna ei jõua.
12
Kasutage mõnda ülaltoodud jaotisest soovitatud kohta. Minge ja külastage mõnda mängu piirkonda, kus esineb tõenäolisemalt tõrkeid, nagu kivid ja suured maastikud.
13
Olge mängides valvel. Ärge otsige aktiivselt tõrkeid, vaid olge mängu nautides võimaluse suhtes tähelepanelik, pannes tähele kõike, mis tavapärase mänguviisiga kokku ei sobi. Enamik tõrkeid on juhuslikud õnnetused, mille peale komistate. Need võivad olenevalt mängutüübist olla tavalises ühe- või mitme mängijaga režiimis.