Kuidas mängida LCR-i

Left-Center-Right (LCR) on kiire tempoga täringumäng, mida on lihtne õppida ja mida on lõbus mängida. Vaid 3 täringu, vähemalt 9 pokkerižetooniga ja vähemalt 3 mängijaga saate mängida LCR-i peaaegu kõikjal. Proovige tavalist LCR-i või segage asju mõne LCR-i variandi mänguga.

1
Istuge 3 või enam mängijat ringikujulisse koosseisu. Istuge laua ümber või põrandal, asetage kõik LCR-mängijad ringi. Veenduge, et keskel oleks ruumi, sest seda ala kasutatakse “potina”, kuhu mängu ajal žetoonid asetatakse. Mängu jaoks on vaja vähemalt 3 mängijat, et teil oleks vähemalt 1 mängija. teie vasakul ja 1 mängija paremal. Inimeste arv, kes saavad mängida LCR-i, ei ole piiratud. Veenduge siiski, et teil oleks iga mängija jaoks piisavalt žetoone.

2
Andke igale mängijale alustamiseks 3 mängumärki. LCR-i mängitakse üldiselt pokkerižetoonidega. Kui teil pole pokkerižetoone, võite kasutada mis tahes sarnase suurusega asendusmärke, näiteks nuppe või neljandikke. Lihtsalt veenduge, et teil oleks piisavalt, et iga mängija saaks mängu alustada 3 žetooni või žetoonide asendajaga.

3
Kui teil ei ole jaemüügist LCR täringuid, märkige täringutel olevad numbrid. LCR-i mängimiseks võite osta ja kasutada jaemüügis olevaid 6-poolseid LCR-i täringuid. Kui teil pole jaemüügist LCR-i täringuid, võite kasutada mis tahes tavalist 6-poolset täringut. Kui kasutate tavalisi täringuid, peate määrama “vasakule”, paremale” ja “keskele” kindlatele numbritele, enne kui esimene mängija viskab. Jaemüügi LCR täringutel on ühel küljel L, C ühel küljel R, ühel küljel ja üks punkt kolmel ülejäänud poolel. L tähistab “vasakule”, R tähistab “parempoolset” ja C tähistab “keskust”. Kasutamiseks 3 tavalist 6-tahulist täringut, mida saab mängida, saate kasutada järgmisi asendusi: 1, 2 ja 3 on punktid, 4 on L, 5 on C ja 6 on R.

4
Valige mängu alustamiseks mängija. LCR-is määravad mängijad, kes läheb esimesena. Kuidas valida esimene mängija, on teie otsustada. Esimene mängija võib olla noorim mängija, vanim mängija, kõige pikem mängija, lühem mängija jne. Samuti võite lasta kõigil mängijatel täringut ühe korra veeretada ja esimesena pääseb kõige rohkem punkte veerenud mängija.

5
Laske esimene mängija veeretada 3 täringut. Kui olete kindlaks teinud, kes läheb esimesena, andke esimesele mängijale 3 täringut. LCR-is viskavad mängijad ainult nii palju täringuid, kui palju neil on mängumärke. Kuna tegemist on esimese käiguga, on igal mängijal 3 mängumärki. Seetõttu viskab iga mängija esimese ringi jooksul kõik 3 täringut. Alustuseks laske esimesel mängijal 3 täringut veeretada. Pärast esimese mängija käiku käivad mängijad ülejäänud mängu jooksul kordamööda päripäeva.

6
Laske esimesel mängijal anda või hoidma oma žetoonid vastavalt sellele, mida ta veeretas. Pärast seda, kui esimene mängija on 3 täringut veeretanud, vaadake täringut, et näha, milline pool on ülespoole. Võimalusi on 4: L (või 4 tavalise täringu jaoks), C (5 tavalise täringu jaoks), R (6 tavalise täringu jaoks) või punkt (1, 2 või 3 tavalise täringu jaoks). Kõik need 4 võimalust määravad konkreetse toimingu, mis on järgmised: L-i puhul anna vasakul olevale mängijale 1 kiip.C-le anna 1 kiip keskmisele pangale.R-i puhul anna 1 kiip mängijale. mängija paremale.Jäta iga veeretud punkti kohta sama arv žetoone.Näiteks kui esimene mängija veeretab 2 punkti ja 1 L, annab ta 1 kiibi endast vasakul olevale mängijale ja hoiab 2 mängumärki enda valduses.

7
Jätkake järgmise mängijaga, kes liigub päripäeva. Pärast seda, kui esimene mängija annab oma žetoonid oma käigu lõpetamiseks ära või hoiab seda alles, jätkake mänguga, liikudes päripäeva ja lastes igal mängijal täringut veeretada ja oma käik lõpetada. Esimene ring on lõppenud, kui iga mängija on oma käigu lõpetanud.

8
Veereta pärast esimest vooru sama palju täringuid, mis sul on. Pärast esimese vooru lõppu viskab iga mängija sellest hetkest mängus ainult nii palju täringuid, kui palju tal on žetoone. Nende valduses olevate žetoonide arv sõltub sellest, mida nad eelmises voorus veeretasid, samuti sellest, mida neist vasakule ja paremale jäänud mängijad veeretasid. Kui mängijal ei ole ühtegi mängumärki, ei veereta ta sellel ringil täringuid. Näiteks kui veeretasite esimeses voorus 1 punkti, L ja C, siis on teil jäänud 1 žetoon, millele on antud 1 žetoon. mängija sinust vasakul ja talle antakse 1 chip keskmisesse panka. Kui teie vasakul või paremal olev mängija ei veeretanud L- ega R-tähte, andes neile korralduse anda teile žetooni, on teil ainult 1 žetooni. Seetõttu viskate ainult 1 täringut. Kui veeresite esimeses voorus 1 punkti, L ja C ning teie paremal pool olev mängija veeretas L-i ja teie vasakpoolne inimene ei veeretanud R-i, siis on 2 kiipi. Seetõttu viskad järgmises ringis 2 täringut.

9
Jää mängu, kui kaotad kõik oma žetoonid. Kuigi te ei saa täringut veeretada, kui teil pole žetoone, ei ole te mängust väljas enne, kui keegi võidab. Seetõttu võid mängu jääda, kuna on suur tõenäosus, et sinust vasakul või paremal olev mängija viskab R või L (või 5 või 6, kui mängid tavalise täringuga) ja peab siis sulle 1 andma. nende kiibidest.

10
Jätkake mängu, kuni üks mängija saab kõik žetoonid. Kui kõik mängijad peale ühe on kaotanud kõik oma žetoonid teistele mängijatele või keskpangale, võidab mängu see mängija, kellel on veel žetoone alles.

11
Proovige mängu konkurentsivõimelisemaks muutmiseks LCR Wildi. LCR Wildi reeglid on samad, mis tavalise LCR-i, vaid mõne lihtsa variatsiooniga. LCR Wildi jaemüügiversioonis asendatakse iga täringu üks täppidest W-ga. Kui mängite tavaliste täringutega, muutke ühte punkti tähistavatest numbritest, et tähistada W-d, näiteks 1. Seejärel muutke tavalisi LCR-reegleid järgmiselt: kui viskate W (või 1 tavalise täringuga), võtke 1 žetooni igalt teiselt mängijalt. Kui viskate 2 W, võtke 2 žetooni ühelt teiselt mängijalt või 1 žetooni 2 teiselt mängijalt. mängijad. Kui viskate 3 Ws, võidate mängu koheselt.

12
Mängige mängu jätkamiseks LCR Last Chip Wins. Mängus LCR Last Chip Wins käivad mängijad kordamööda ja järgivad samu reegleid nagu tavalisel LCR-il, kuid võitja on viimane mängija, kes pääseb kõigist oma žetoonidest keskpangasse. Seega, kui mängijal on alles vaid 1 žetoon, võidab see mängija, kui ta viskab C. Kui mängijal on alles vaid 1 chip ja ta ei viska C-d, on võimalik, et see mängija peab võtma rohkem žetoone, kui temast vasakul olev mängija viskab järgmises voorus R-i või temast paremal olev mängija L. LCR-i viimaste žetoonide võidud võivad mängu hoida kauem, kuna igal mängijal on endiselt võimalus võita seni, kuni ühel mängijal on vähemalt 1 kiip.

13
Võitmise keerulisemaks muutmiseks kasutage punktidega võitmiseks mõeldud LCR-i varianti. Selles LCR-i variandis jäävad reeglid samaks, kuni ainult ühel mängijal on žetoone alles. Võidu asemel peab see mängija veerema punkti kõigil kolmel mängutäringul. Kui nad seda ei tee, jätkub mäng seni, kuni ainus mängija, kellel on alles jäänud žetoone, veeretab 3 punkti.

14
Valige oma panused LCR-is, kui mängite seal, kus hasartmängud on legaalsed. LCR-i mängimiseks, kus valite oma panused, määrake esmalt igale žetoonile rahaline väärtus. Seejärel, selle asemel, et mängu alguses automaatselt saada 3 žetooni, valib iga mängija, kui palju žetoone ta soovib alustada, ja paneb samaväärse rahasumma keskpanka. Seejärel jätkub mäng tavapäraselt, võitja saab kõik keskpanka jäänud žetoonid ja raha. Näiteks kui kõik mängijad otsustavad, et iga žetooni väärtus on 1 dollar ja te soovite mängida ainult 2 dollarit, siis võtate ainult Mängu alustamiseks 2 žetooni 3 asemel.