Rock, Paper, Scissors (teise nimega “Ro-Sham-Bo”; janken; “Bato, Bato, Pick”; ja “Scissors, Paper, Stone”) on lihtne käsimäng, millel on palju nimesid ja variatsioone. Seda mängitakse kogu maailmas ja seda kasutatakse tavaliselt otsuste langetamise viisina. Mõnel juhul mängitakse seda isegi spordi pärast. Reeglid nõuavad, et võistlevad mängijad kasutavad ühte kätt, et moodustada kokkulepitud ajal üks kolmest kujundist. Mängu võidab see, kes mängib kõige tugevamat objekti. kogenud vastane.
1
Mõelge probleemile, mis vajab lahendamist. Kui te ei mängi meelelahutuseks, jääb mõni probleem tavaliselt kaalule. Võib-olla proovite otsustada, kes saab viimase pitsaviilu või kes peaks olema esimene, et proovida uut veeliumäge. Enamasti mängitakse kivi, paberit, kääre kui vahendit, mis aitab teha valikut või lõpetada erimeelsused. Mõte seisneb selles, et mõlemal mängijal on võrdne võiduvõimalus, muutes mängu juhuslikuks, kuid õiglaseks. Kivi, paberi ja kääride abil saab otsustada kõike, alates sellest, millist filmi koos sõpradega näete, kuni selle, kes peaks pärima hindamatute maalide kollektsiooni. Tegelikult mängisid Sotheby’s ja Christie’s oksjonimajad kunagi seda mängu, et otsustada, kes paneb oksjonile 18 miljoni dollari suuruse kunstikogu ja teenib peaaegu 3 miljonit dollarit vahendustasu. Christie’s võitis, sest nagu esimehe tütred ütlesid: “Igaüks valib käärid.” Ehkki mustrid tekivad mängu ajal, neutraliseerib need teise mängija valiku ettearvamatus.
2
Olge silmitsi teise inimesega. Mängu korrektseks mängimiseks peab olema kaks mängijat. Seisake üksteise vastas mõne sammu kaugusel. Asetage üks käsi sirgelt enda ette, peopesa ülespoole. Teie teist kätt kasutatakse mängu alguses mängitava objekti kuju loomiseks. Kivi, paberit ja kääre saab korraga mängida ainult kaks inimest.
3
Loendage oma mängu tegemiseks. Leppige kokku vihjes, mida kasutate oma vastasega kujundite sobitamiseks. Enamikus mängudes viskavad mängijad oma kuju kolme peale (mõnikord loetakse maha mängu pealkirja iga sõna ettelugemisega). Võite lugeda ka, öeldes: “Kivi, paber, käärid, tulistage!” Sõna “tulista” peale paljastavad mõlemad mängijad valitud objekti. Loendades koputage oma suletud mängukäsi vastu peopesa. See aitab teil ja teie vastasel sünkroonida. Veenduge, et olete mängude ajastamise osas samal lehel.
4
Mängige oma vastase vastu ühte kolmest objektist. Kui on aeg mängida, moodustate teie ja teie vastane kumbki ühe kolmest objektist, kas kivi, paberi või kääride. Seejärel nimetate võitja selle põhjal, millise objektiga ta mängis. Iga mäng on erinev, seega olge valvel! Mõlemad mängijad peavad viskama korraga. Kui üks mängija viivitab, ei ole tulemus usaldusväärne ja peaksite mängu uuesti alustama. Ärge mängige iga kord sama objektiga. Vastase petmiseks lülitage see sisse.
5
Määrake võitja. Kui olete mõlemad objektiga mänginud, vaadake, kes võitis. Iga objekt võidab ühe kuju vastu ja kaotab teisele. Näiteks kivi “purustab” käärid, kuid on “kaetud” paberiga, paber “katab” kivi, kuid “lõigatakse” kääridega, ja käärid “purustatakse” kiviga, kuid “lõikab” paberit. Mängija, kes valib kahest objektist tugevama, on võitja. Kui mõlemad mängijad viskavad sama objekti, on see viik. Sellises olukorras lihtsalt mängige uuesti, kuni on selge võitja. Mängu kaotajal on õigus nõuda “2 parimat 3-st”, mis tähendab, et ühe vooru asemel mängitakse kolm. See annab kaotanud mängijal on võimalus esikohale tõusta.
6
Mängi rokki. Kivi mängimiseks lööge lihtsalt käsi rusikasse, kui teie ja teie vastane tulistate. Kivi lööb käärid, kuid kaotab paberile. Inimesed viskavad kivi sagedamini kui teised kujud, eriti kui nad on kogenematud Pidage seda meeles, kui valite, millist objekti mängida. Proovige ennustada vastase järgmist käiku, pöörates tähelepanu nende mustritele.
7
Mängupaber. Visake paberit, sirutades oma käe peopesa allapoole, sirutades sõrmed välja. Paber võidab kivi vastu, kuid kaotab kääridele. Paber on hea ese viskamiseks, kui te pole otsustanud, sest on suurem tõenäosus, et teie vastane mängib rokki käärid.
8
Mängige kääre. “Kääride” jaoks kasutage avatud kääride kuju jäljendamiseks kahte sõrme. Kääridel on paberi ees eelis, kuid neid saab kiviga lüüa. Kui avastate end kiviviskamisel kaotamas, kasutage kääride kasutamist. See aitab teil ületada vastast, kes tugineb paberile.
9
Kasutage vaidluste lahendamiseks kiiret mängu. Mängige Rock, Paper, Scissors järgmisel korral, kui peate mõne lahkarvamuse kiirelt lahendama. Näiteks võite võistelda aknaistme saamise privileegi pärast. Ja muidugi saate alati mängida mitmeid mänge, et anda igale mängijale võitlusvõimalus. Kivi, paber, käärid on paremad kui muud õnnemängud, nagu õlgede tõmbamine või mündi viskamine, sest mängus on kontrollielement. Mõlemad mängijad peaksid olema valmis leppima mis tahes tulemusega.
10
Määrake millegi tegemiseks järjekord. Kivi, paber ja käärid võivad olla kasulikud ka asjade saabumise järjekorra määramisel, näiteks siis, kui kaklete oma sõpradega selle üle, kes saab rivi eesotsas olla. Võite isegi mängida mitut mängu kolme või enama inimese vahel, et eelnevalt lõplikku järjekorda seada. Pärast seda, kui iga mängija on kõigi teiste vastu astunud, loendage oma võitude koguarv, kasutades vastavalt vajadusele viigimänge. Mõni kivi, paberi ja kääride voor aitab teil tellimust koostada kiiremini kui selle väljarääkimine.
11
Osale Rock, Paper, Scissors turniiril. Pane oma Kivi, Paber, Kääride oskused proovile organiseeritud võistlusel. Seal lähete vastamisi teiste kogenud mängijatega, õpite nende käske üles võtma ja proovite neid üle kavaldada parema taktikaga. Võitja väljaselgitamisel võib teie jaoks olla isegi veidi auhinnaraha või mõni muu preemia. Kui te ei leia olemasolevat gruppi või turniiri, alustage mõnda oma turniiri. Kuna osalemiseks pole vaja erilisi kvalifikatsioone, on kõigil võimalus võita! Ehkki see võib kõlada kummaliselt, on lihtne käsimäng strateegia ja juhuste proovikivina palju populaarsust kogunud.
12
Mängige lõbu pärast. Isegi kui mängus pole midagi, saate siiski mängida Rock, Paper, Scissors mängu oma rõõmuks. Pidage arvestust enda ja vastase võitude ja kaotuste kohta ning mängige seni, kuni üks teist jõuab etteantud arvuni. See sarnaneb mänguga Tic-Tac-Toe, kuna saate välkkiirelt läbida mitu mängu. See spontaansus aitab teid kursil hoida! Traditsiooniliselt töötati välja mängulised karistused neile, kes kaotasid mänguseeria, näiteks randmele löömise.