Kuidas mängida, millised on tõenäosused

What Are the Odds või Odds Are on lihtne mäng, kus julgete teisel mängijal teha naeruväärse ülesande. Üks mängija küsib teiselt, kui tõenäoline on, et nad julgevad, ja seejärel valib teine ​​​​mängija numbrivahemiku piiriks arvu vahemikus 2 kuni 100. Seejärel valivad mõlemad mängijad vahemikust mõne numbri. Kui ütlete sama numbri, peab see, kes julges, järgima! Veetke lõbus õhtu koos sõpradega mängides, kuid ärge tehke midagi, mis teile haiget teeb.

1
Valige lõbus ja kahjutu julge. Kui annate julgust, valige midagi, mis paneb teie sõbrad naerma ja mida keegi tavaliselt ei teeks. Kui mängite uue seltskonnaga, valige need, mida on alguses lihtne täita. Kui olete oma sõpradega varem mänginud, saate valida mis tahes raskusastmega julguse. Ärge valige täitmist, mis on eluohtlik või ebaseaduslik. Mängige mängu lõbutsemiseks, mitte hätta sattumiseks. Lihtne on vahetada sõbraga särke, kallistada võõrast inimest või küsida juhuslikult inimeselt, kas tal on banaan. Keskmise julguse hulka kuulub pliiatsiga neile tätoveering joonistamine. ülejäänud öö, lauda lakkumine või laulu laulmine rahvarohkes kohas. Raskete ettevõtmiste hulka kuulub püsiva tätoveeringu tegemine, järgmise lennu linnast välja ostmine või prügikastist söömine.

2
Julguse lõpuleviimiseks valige sõber. Küsige kelleltki, kas ta soovib teie valitud julgustükki lõpule viia. Kui olete koos suure sõpruskonnaga, valige mängu mängimiseks neist ainult üks. Ärge julgege kedagi, kes pole mänguga nõustunud. Kui otsustate mängida ja kaotate, peate julgema! Valige hoolikalt, enne kui otsustate mängida.

3
Küsige oma sõbralt, milline on tõenäosus, et ta julgeb. Kasutage küsimuse vormingut: “Millised on tõenäosused, millele järgneb julge. Isik, kelle käest küsite, vastab mis tahes numbriga vahemikus 2 kuni 100. See määrab numbrivahemiku ülempiiri ülejäänud mängu. Näiteks kui te küsite: “Kui suur on tõenäosus, et sööte lusikatäie kuuma kastet?” ja teie sõber vastab: “1: 20”, siis peavad nad valima numbri selle vahemiku vahel hiljem.

4
Loendage 3-st alla ja nimetage samal ajal arv antud vahemikus. Vaadake teisele mängijale otse silma ja mõlemad alustage loendust. Kui olete öelnud 1, öelge samal ajal määratud vahemiku vahel arv. Veenduge, et mõlemad ütleksid numbrit korraga, et kumbki teist ei petaks. Näiteks kui vahemik on 1:20, loendate mõlemad alla: “3…2…1” ja siis öelge arv vahemikus 1 kuni 20.

5
Julgege, kui ütlete sama numbri kui see, kes teid julges. Julgust tuleb teha ainult siis, kui teie ja teine ​​mängija ütlete sama numbri. Kui teie tegite seda julgust, viige see lõpule niipea kui võimalik. Kui teie olete see, kes julgustas, istuge ja nautige oma sõbra jälgimist! Kui see julgus hõlmas midagi, mida te ei saa kohe lõpule viia, tehke seda võimalikult kiiresti. Näiteks kui julgesite raseerida vuntsideni, saate selle lõpetada, kui olete kodus. Kui te ei taha tagantjärele seda teha, võite alati otsustada, kas voorust loobuda. Leppige kokku aeg. julguse kaader (st aeg, mille kaotajal on julguse sooritamiseks), enne kui loendate maha.

6
Maksa, kui julgesid ja see maksab. Pakkuge oma sõbrale alati raha, et see julgeks teha, kui tal on vaja selle lõpuleviimiseks midagi osta. Olge viisakas, sest sina julgesid neil seda teha. Näiteks kui julgete inimesele endale püsiva tätoveeringu teha, andke talle raha selle tegemiseks, kui ta kaotab.

7
Las see inimene, keda sa julgesid, valib järgmise. Valige kordamööda üksteise jaoks julgust. Kui mängite rohkem kui kahe mängijaga, veenduge, et kõigil oleks võimalus julge vastu võtta. Mängu edenedes suurendage panuse tõstmise raskust. Valige alati mõni muu julge, mis on juba öeldud. Nii ei satu kordustesse.