Kuidas mängida täiuslikkust

Perfection – veidra kõrvalmõjuga mälumäng – võib olla lõbus mäng, mida mängida, kui selle leiad. Kuigi nende leidmine on nüüdseks muutunud harvemaks, müüakse neid endiselt mitmetes kauplustes-supermarketites. Kui teil on see või kavatsete selle hankida, selgitatakse selles artiklis, kuidas seda mängida.

1
Õppige mängu eesmärki. Perfectioni eesmärk on lüüa taimerit, kui olete lõpetanud tükkide paigutamise neile määratud kohtadesse. See sarnaneb mälu ja nende väikelaste mängudega, kus tükid lähevad sisse ainult ühest august.

2
Seadistage mäng. Too välja puslelaud ja kõik kakskümmend viis (25) tükki. Mängulaual on nupud, mis mahuvad 5×5 ruudukujulisele lauale.

3
Asetage mängulaud enda ette. Hoidke mängulauda enda lähedal, et see oleks alati kättesaadav.

4
Valmistage plaat ette. Lükake plaati allapoole ja sisse, kuni see klõpsatab. Lükake start-stopp lüliti asendisse Stop. Uuematel plaatidel tuleb see teha viimasena, vanematel plaatidel tuleks see teha esimesena. Mängulaud peab olema lukustatud ja Stopp-nupu lülitamine asendisse “Stopp” lukustab mängulaua paigale, kuni olete mängimiseks valmis. Isegi kui lüliti on asendis “Stopp”, on taimer (seatud hiljem) endiselt keeratav, nii et ärge arvake, et taimer sinna asetatuna ei tööta.

5
Looge ala, kust tükid võtate. Hoidke iga tükk püsti, kõik käepidemed ülespoole, et saaksite kiiresti näha iga detaili välimust. Need, kes seadistavad mängu uhiuuest pakendist, peate iga tüki plastalusest välja võtma. Võib-olla on mõistlik tagada, et teil on kõik tükid esmalt käes, proovides iga detaili paigaldada ilma Start-Stop lülitit aktiveerimata – et te ei jätaks teel ühtegi tükki vahele.

6
Pöörake taimer lõpuni, kuni see ei saa enam liikuda. Uuemad mängud käivitavad taimeri nullist ja kestavad 60 sekundit – vanemad mängud keeratakse 60 sekundi peale ja loendatakse sealt edasi. Pöörake seda päripäeva, kuni nool osutab 0-le. Taimeril näidatud numbrid on sekundites, kuid ühikuid pole taimeril endal märgitud. Mänguga kaasasolevas juhendis mainitakse, et kui väikesed lapsed mängivad, siis nad seda ei tee. ei pea seadma taimerit, eriti kui nad õpivad esmalt mängu eesmärgi ja nupud ning mängivad mängu koos trikkidega.

7
Lükake lüliti asendisse Start, nii et taimer käivitub. Lülitage see sisse ja kuulete, kuidas taimer tiksuma hakkab – valjult, keerlevalt ja tiksuvalt.

8
Asetage iga nupp (haarake neid tükkhaaval) mängulauale. Täiuslikkuse tükid mahuvad ainult ühte pessa – nagu näete laudade täitmisel.Ülemine rida sisaldab poolringi, rombi, tilde, kuusnurka ja tärni.Teine rida sisaldab tähte, kaldus lookust. , täisnurkne kolmnurk, Y-kujuline kujund ja ristkülik.Kolmas rida sisaldab trapetsi, vikerkaarekujulist kujundit, ringi, plussmärki (või x) ja teist tilde.Neljas rida sisaldab väljanägevat tükki nagu veerand pitsaviil, rööpkülik, juudi Taaveti täht, kaldus teemant ja kaheksanurk. Alumine rida sisaldab tuulelohe välimusega tükki, viisnurka, laiemat lookust, suurt X-i ja kolmnurka.

9
Täitke iga tahvli tükk tükkidega. Vaadake iga tükki, kui asetate selle laual olevasse tühja pilusse. Iga tükk leiab augu, mis selle täidab. Ärge proovige asendada noorema uuema laua tükke vanema laua mänguga ja vastupidi. Vanemate koopiate puhul on kasutatud suuremaid tükke, nii et tükid ei mahu täpselt uuematesse tahvlitesse.

10
Ärge sundige tükke laua sisse minema. Olge iga tükiga väga ettevaatlik, et see sobiks täpselt soovitud kohta – eriti nende puhul, mis näevad välja nagu ~. Proovige iga suunda üks kord, keerake see ümber ja proovige uuesti. Kui see ikka ei sobi, asetage see kõrvale – ärge kunagi sundige seda. Nii laud kui ka tükk purunevad, kui surute tükid liiga tugevalt oma piludesse. Katkised lauad muudavad mängu kasutuks ja katkised tükid tuleb Hasbro Gamesi kaudu välja vahetada – seda ei pruugi nad isegi teha, kui laud on vana.

11
Lükake – ja ärge suruge – tükid nende laual olevasse pessa. Pärast seda, kui olete kontrollinud, kas tahvlile sobib sobiv stiil, piisab iga tüki jaoks vaid kergest tõukest lauale. Nad peatuvad, kui nad on kindlalt istuvad.

12
Võidu kuulutamine – võimalusel. Kui asetate iga nupu mängu enne aja möödumist, viige lüliti kiiresti Stop asendisse. Hüüdke “Ma võitsin” ja tundke rõõmu. Võtke arvesse, et esimestel kordadel ei pruugi te võitu kuulutada. Mõne harjutuskatsega võite siiski mängu võita.

13
Vajadusel kuulutage välja lüüasaamine. Kui te ei saa mängu tähtaja jooksul lõpule viia, ärge laske kõiki nuppe sisse panna, hüppab mäng üles ja sumiseb – asetatud nupud laiali kõikjal laual. (Mõned nupud võivad teie ees olevale mängupinnale välja hüpata ja need mujale lauale välja lüüa.) Vanemad lauad kolisesid, kui taimer lõppes. Uuemad lauad aga sumisevad lõpus. Kasutage seadme all olevat kilekotti, kui mängija reisib autos ega sõida.

14
Andke täiuslikkuse laud ja nupud teisele mängijale – kui läheduses on väljakutsujaid, ja paluge neil proovida teie aega võita – kui sa võidad, või et nad lahendaksid, kui te ei saanud seda esimesel korral teha. . Üks mängija üritab lauda võita, siis järgmine mängija proovib ja võimalusel/vajadusel kordab.

15
Kui olete sellega mängimise lõpetanud, pange kõik nupud mängu tagasi. Mängulaua all on kandik, mida saab avada, et nuppe saaks järgmise korrani kenasti hoida.

16
Puhastage oma mängu mänguaeg. Veenduge, et taimer on klõpsatusega alla klõpsanud kuni viimistlusmärgini ja et tahvel on üles hüpanud.

17
Võimalusel tagastage mäng mängukasti. See mahub sinna kenasti ära kuni järgmise korrani, mil seda esitamist palutakse. Mängu uuematel versioonidel on valimisjoon kuni kasti väljalõikeni. Mängu vanematel versioonidel seda pole ja saate selle tagasi asetada, kuidas soovite. See ei pea ideaalselt sobima, kuid kui see välja võtta, peaks see korralikult tagasi minema.