Kuidas luua kodus oma perevaenumäng

Family Feud on ideaalne mäng koosviibimisteks ja suurepärane viis kõigi kaasamiseks. Telesaate põnevust oma kodus korrata pole keeruline, järgige lihtsalt neid samme.

1
Kirjutage oma küsitlus. See on kõige tõhusam, kui teil on juurdepääs suurele rühmale, näiteks õpilaste klassile või kontorile. Hoidke küsimused lihtsad, et saaksite palju sarnaseid vastuseid. Näiteks võite küsida lemmikvärvide või hommikusöögi kohta. Millegi subjektiivsema küsimine, näiteks lemmikfilmide kohta, põhjustab liiga palju erinevusi.

2
Otsige veebiküsitlusi. Kui teil pole küsitlemiseks rühma või te ei saa piisavalt sarnaseid vastuseid, otsige Internetist küsitluse levinumaid küsimusi ja vastuseid.

3
Looge põhivastuste leht. Võõrustaja peab nägema 5 parimat vastust iga mängu küsimuse kohta.

4
Loo vastuste tahvel. Kirjutage tahvlile igale küsimusele 5 parimat vastust, millele järgneb igaühe vastuste arv. Kata kirjalikud vastused ehituspaberi või plakatitahvli ribadega. Proovige mängu kiirendamiseks sobitada tahvlile mitu ringi.

5
Tehke löögimärgid. Iga meeskond võib saada kuni kolm lööki, seega vajate kuut löögimarkerit. Need võivad olla lihtsalt paberitükid või luua keerukamaid lahendusi, nagu oakotid või isegi värvilised lambipirnid.

6
Ostke taimer. Teise võimalusena võib see juhend teile näidata, kuidas seda ise teha.

7
Tehke igale meeskonnale helisignaal. Helisignaali kasutatakse selleks, et anda võõrustajale teada, et keegi meeskonnast on valmis vastama. Mõned oad väikeses plastmahutis on odav lahendus.

8
Valige meeskonnad. Traditsiooniliselt mängitakse Family Feudi umbes 5 liikmega meeskonna kohta. Üks inimene peab olema võõrustaja ja ei saa osaleda kummalgi meeskonnal. Peremees vastutab taimeri jälgimise ja vastuste tahvlile näitamise eest.

9
Saatejuht avaldab esimese küsimuse. Kaks mängijat, üks kummastki meeskonnast, annavad nende arvates kõige populaarsema vastuse. Mängija, kes valib kõige rohkem punkte kogunud vastuse, saab otsustada, kas tema meeskond võtab laua üle kontrolli või edastab selle teisele meeskonnale.

10
Kui meeskond on otsustatud, algab voor. Juhtiva meeskonna mängijad arvavad vastuseid kordamööda. Mängijad ei tohi omavahel rääkida. Saatejuht näitab õiged vastused tahvlile koos saadud vastuste arvuga.

11
Iga kord, kui antakse vastus, mida tahvlil pole, saab see meeskond löögi. Kui pärast 3 lööki pole laud täielikult paljastatud, on vastasmeeskonnal võimalus endale punktid varastada. Võistkonnal on lubatud nõu pidada ja kui nad suudavad ära arvata ühe ülejäänud vastustest, võidavad nad punktid.

12
Punkte antakse vastavalt saadud vastuste arvule. Näiteks vastus, mille valis 15 inimest, oleks väärt 15 punkti.

13
Eelnevalt kindlaksmääratud arvu voorude lõpus võidab meeskond, kellel on kõige rohkem punkte.