Olete loonud suurepärase uue mängu, kõik on viimistletud ja esitlemiseks valmis. Viimane asi, mida peate sisestama, on juhiste komplekt, mis aitab teistel mängida. Täiesti uue mängu avalikkusele õpetamine ei ole alati lihtne. Oluline on meeles pidada, et teie vaatajaskonnal pole veel aimugi, kuidas teie mängu ükski aspekt töötab. Siin tulevadki mängu teie mängureeglid. Mängureeglite kirjutamine võib võtta veidi aega. Kuid oluline on lisada üksikasjalikud juhised eesmärgi, kõigi tükkide ja mängu mängimise kohta.
1
Vaadake mõne oma lemmikmängu kasutusjuhendit. Olenemata sellest, kas kirjutate oma mängureegleid märkmikule, tahvlile või prindite brošüüri, vaadake, kuidas teie lemmikmängud vormistavad inspiratsiooni ja näidete saamiseks juhiseid. Tehke märkmeid muude juhiste vormindamise kohta. Pange tähele selgitatud teabe hierarhiat. Kuidas struktuur võimaldab näha suurt pilti. Oma reeglite kirjutamisel proovige järgida sarnast vormingut. Koostage jaotiste kontroll-loend, et lisada see, mida näete teistes juhistes. Soovi korral saate isegi stiili jäljendada.
2
Kirjutage oma juhised ette lugemiseks. Kui kirjutate oma mängu juhiseid ja teavet, eeldage, et inimesed loevad ette. Tavaliselt loeb rühmale juhiseid üks inimene. Laske pingel kajastada seda, kes loeb mängu ajal valjusti. See tähendab, et teie pinge ja toon peaksid vaikimisi esitama pingelist, aktiivset häält ning olema terav või kiire. Olenemata sellest, kas selgitate mängu, mille lõite esimest korda, või keegi teine selgitab seda teie reegliraamatuga, soovite muuta teksti kiireks ja hõlpsasti arusaadavaks. Näiteks kui teil on kahe riigi kohta lauamäng aadressil sõda, võiksite eesmärki selgitada järgmiselt: “Olete ühe kahest sõjas olevast riigist liige. Teile on määratud roll oma riiki aidata. Mängu eesmärk on teha koostööd vaenlase riigi alistamiseks ühes kolm võimalust: võite võita, hävitades riigi sõjaga, mõrvades riigi juhi või olles esimene riik, kes kosmosesse läheb. Lihtsate kirjelduste ja aktiivse hääle abil saate hõlpsalt välja palju teavet. Mängijad nüüd tean mängu eesmärki ja võidumeetodeid.
3
Kasutage teist inimest. Selle asemel, et öelda “Kui mängija” või “Mängija” Proovige öelda “Kui sa oled nii palju kui võimalik. See aitab teil oma mängureegleid edasi anda. isik aitab teid lugemisel, aga ka teisi mängijaid, kes tulevikus mängu õpivad. On aegu, mil te ei pea teist inimest kasutama. Kui kirjeldate, mida teatud objektid või märgid võivad mängija jaoks teha, võite kasutada ” Mängija, kui see on mõttekam. Et vältida olukordi, kus teise inimese kasutamine tundub ebamugav, proovige kasutada aktiivset häält. Selle asemel, et “Kaardid segatakse.” Öelge “Sa sega kaardid”. See aktiivne hääl annab mängijatele ka kindla suuna, mida teha.
4
Muutke mängutingimused hõlpsasti leitavaks ja mõistetavaks. Kui kasutate mänguterminit (nt kaardi tüüp, tegevus, tükk jne), viidake sellele kohe. Hoidke see lühike ja asjakohane. Kui selgitus vajab põhjalikkust, lisage märge, seejärel lisage eraldi jaotis, mis selgitab seda lähemalt. Näiteks kui mainite, et üks võimalus võita on tappa vaenlase juht, märkige, kust leiate juhised, kuidas seda teha. . Lisage eraldi jaotis, mis selgitab seda üksikasjalikumalt. Kui teil on ruumi, saate enne jätkamist seda terminit lühidalt selgitada. Ärge kunagi lisage terminit, millest uued mängijad aru ei saa, ilma seda selgitamata. Näidake mängijatele alati, kust termini kohta lisateavet leida.
5
Selgitage mängu kontseptsiooni või eesmärki. Andke oma mängijatele eelvaade ja ülevaade mängu toimimisest. Võite isegi alustada mängu või mängumaailma ajaloo lühikokkuvõttega. See peaks olema lühike ja aitama mängijatel mõista järgnevat eesmärki. Näiteks kui teie mängu keskmes on sõdivad riigid: kokkuvõte selgitab, miks need kaks riiki sõdivad. Varem olid nad üks riik, kuid üks osa mässas. Nüüd kasutavad mõlemad riigid kõiki olemasolevaid ressursse revolutsiooni võitmiseks. Mängu eesmärk on võita oma poole revolutsioon.
6
Kirjutage oma juhised järjekorras ja kontekstis. Kui kirjutate mängujuhiseid valitud vormingus, tehke seda järjekorras. Järjekorras kirjutamine tähendab, et järgite mängu mehaanika selgitamisel loogilist rada. Võite alustada mängu lühikokkuvõttega. Seejärel lisage ülaossa, millised tükid on kaasatud. Seejärel liikuge edasi eesmärgi, seadistuse, näidendi toimimise ja iga teose või tegelase tegemiste juurde. Pärast võitmise selgitamist võite lisada rohkem jaotisi, mis selgitavad üksikasjalikumalt objekte, käike või mängijatüüpe, mida varem puudutasite. Teie juhised peaksid toimima nagu raamat või lugu. Alustate sisukorraga. Pärast seda võib teil olla eessõna või edastamine, mis kirjeldab teie mängu. See võib olla teie eesmärk. Mängu reeglite ja erinevate osade selgitamisel tehke seda toimumise järjekorras. See peaks järgima algust, keskpaika ja lõppu.Samuti soovite lisada varakult lühikese jaotise, mis kirjeldab mängijate arvu ja vanusevahemikku. Enne mängu alguse selgitamist selgitage seadistust, et mängijad saaksid juhatust üles seadma. Kui mängijad lõpetavad häälestuse lugemise, peaks järgmine jaotis selgitama, kuidas mängimist alustada. Pärast seda on teil mängustiil. Näiteks kui teil on pöördepõhine mäng, selgitage järgmiseks, kuidas pöörded töötavad. Kui pöörded viivad lahinguni, selgitate järgmisena lahingut ja selle komponente.
7
Rühmitage sarnane teave kokku. Veenduge, et teie mängujuhistes on jaotisi, mida on lihtne mõista ja järgida. Te ei tohiks hakata selgitama, kuidas oma käigul liikuda, ja seejärel käsitleda iga käigu võimalikku tulemust. Kirjutage oma juhised, et mängijad mõistaksid, kuidas mängida võimalikult lihtsal viisil. Pange kõik punktide kogumise viisid kokku. Selgitage pöördeid ühes jaotises. Kui selgitate, kuidas käik töötab, ja siis peate selgitama, et iga käigu lõpus tõmbab mängija ühte tüüpi kaarti, on see ok. Saate isegi selgitada, millist tüüpi kaarte mängija võib tõmmata. Kuid suunake lugeja eraldi jaotisse, kus kirjeldatakse, mida iga kaart tähendab ja teeb.
8
Loetlege ja selgitage kõiki mängus olevaid objekte eraldi ja põhjalikult. Võib-olla olete mängu reeglite ja eesmärkide üksikasjalikult kirjeldades juba selgitanud, kuidas mõni teie mängu sisu ja objektid töötavad. Kasutage seda jaotist entsüklopeediana kõigi objektide täpsemaks selgitamiseks. Minge siin põhjalikumalt kui siis, kui mainisite objekte varasemates osades. On ülioluline, et mängija mõistaks, mida kaardid, nupud, ühikud jne kujutavad. Kaaluge oma tükkide joonistamist või visandamist, isegi kui see on lihtsalt lõbu pärast, et serveerida. visuaalse abivahendina. Eraldage objektid ja rühmitage sarnased objektid.
9
Lugege oma mängujuhised üle. Kandke inimese mütsi, kes ei tea teie mängust midagi. Olge enda vastu aus ja pange tähele, kui hästi te neid juhiseid mõistaksite. Kas te ei selgita eesmärki piisavalt hästi? Kas kasutate järjekindlalt teist inimest ja aktiivset häält? Kas saate aru, kuidas seadistamine, pöörded ja võitmine toimivad? Kui on probleeme, märkige need valdkonnad üles ja vaadake üle. Teie juhised peaksid olema kergesti arusaadavad, et inimesed saaksid teie mängu võimalikult kiiresti mängida.
10
Näidake mõnda näidet. Kui teie mängul on käigupõhine struktuur või käigud, näidake näidet, kuidas käik peaks kulgema. See näide peaks võimaluse korral hõlmama enamikku, kui mitte kõiki mänguelementide stsenaariume ja interaktsioone. Võimalik, et peate hõlmama mitu pööret, et sobitada kõik interaktsioonid. Kasutage mängu selle osa selgitamiseks märgendeid. Vajadusel lisage eraldi jaotis, mis kirjeldab üksikasjalikumalt.
11
Kaaluge strateegianõuannete lisamist. Mõnikord võib reeglite kirjeldusi või tahvli seadistamist tunduda raske mõista. Selleks, et mängijad ei muutuks huvituks, aidake oma mängijaid, lisades mõned strateegia näpunäited. Loetlege kõik eristsenaariumid, mis muidu võivad mängija segadusse ajada. Lisage stsenaariumi võitmiseks strateegilised meetodid. See samm võib olla väga kiire ja lihtne; või see võib olla suurem osa teie selgitustest, olenevalt sellest, kuidas teie mäng töötab. See samm on tõesti kohtuotsus. Kui aga kahtlustate, et mängu teatud aspekt võib olla ebaselge, võtke aega selle stsenaariumi tulemuse täielikuks selgitamiseks.
12
Lisage lõppu kõik lisad või võimalikud mänguvariandid. Kõik juhised ja elemendid, mida te varem ei käsitlenud, tuleks esitada pärast põhijuhiseid. Kui teie mängu saab mängida erinevatel viisidel, loetlege alternatiivsed viisid siin. Peamised juhised selgitavad mängu toimimist. Kui teie mäng sisaldab muid elemente, mida ei kasutata spetsiaalselt põhimängu jaoks, leidke aega nende selgitamiseks siin.
13
Vormindage oma lehed nii, et inimesed saaksid juhiseid hõlpsalt lugeda. Sõltumata sellest, kus te oma juhiseid kirjutate ja kuidas lõplikke juhiseid esitate, veenduge, et teie lehti või dokumente oleks lihtne lugeda. Vormindamine hõlmab juhiste paigutust ja järjekorda. Kuid see hõlmab ka teie kaasatud fonti ja tühikuid. Kui kirjutate, ärge valige hullumeelset fonti, mida on raske lugeda. Kui kirjutate käsitsi, kirjutage loetavalt. Ärge koondage kõiki juhiseid plokklõikudesse. Kasutage võimalusel täppe. Võimaluse korral lõigake tekst osadeks visuaalse abivahendiga. Laske kellelgi oma mängujuhised üle lugeda. Hankige juhiste lugemiseks ja vigade kontrollimiseks teine silmapaar. See inimene võib teile ka öelda, kas teie juhised on mõistlikud ja kus asju paremini selgitada.