Koodinimede kaugmängimine koos sõpradega zoomis

COVID koodnimed! Mängige seda lõbusat mängu sõpradega eemalt, isegi kui olete karantiinis või millal te ei saa ühes ruumis koos olla.

1
Asetage koodinimede kaardid lauale nagu tavaliselt.

2
Seadistage telefon (ekraan ülespoole), kasutades painduva käega telefonihoidjat või midagi sarnast, nii et selle kaameral oleks kaartidest selge ülevaade.

3
Otsustage, kes on iga meeskonna “spiimaster” (vihjeandja), ja saatke neile “võtme” pilt sõnumi või e-kirjaga. (Esimese ringi puhul on see kõige lihtsam, kui olete üks spioonimeestest ja saadate teisele lihtsalt võtme.)

4
Käivitage “Uus koosolek” teises Zoom-seadmes (nt sülearvutis või tahvelarvutis, mis pole kaartide kohal peatatud – kus te suhtlete teistega). Veenduge, et teie heli ja video oleks sisse lülitatud.

5
Klõpsake “Kutsu” ja kutsuge teised osalevad. Lisage kaartidele kindlasti telefoni konto.

6
Otsige kaartide kaudu telefonilt üles e-posti kutse. Looge ühendus Zoomi koosolekuga. Vaigistage telefoni mikrofon ja puudutage tagurduskaamera nuppu, et näeksite kaarte ekraanil. Samuti saate liituda, klõpsates “Liitu koosolekuga” ja sisestades koosoleku ID.

7
Tervitage kõiki oma hostimisseadme mängijaid. See on seade, mis näitab teile, mitte kaarte. Laske kõigil minna kaardivideo paremasse ülanurka, klõpsata kolmel punktil (…) ja valida “Kinnita video”. See asetab kaardivideo suurele ekraanile ja kõik teised väikeste ruutudena küljel.

8
Mängige mängu peaaegu samamoodi nagu isiklikult. Eesmärk on ära arvata kõik oma meeskonna kaardid enne, kui teine ​​meeskond enda omasid ära arvab. Igal kaardil on üks sõna. Võti, mida näevad ainult kaks spioonijuhti, näitab, millised kaardid on punase meeskonna omad, millised sinised, millised on neutraalsed ja millised on surmakaardid (kui arvate, et kogemata, teie meeskond kaotab). võtit ümbritsev punane või sinine värv määrab, milline meeskond alustab (see tähendab ka seda, et sellel meeskonnal on üks kaart rohkem kui teisel meeskonnal). Ametlikud reeglid on siin: https://czechgames.com/files/rules/codenames-rules- et.pdf.

9
Andke vihje. Iga käigu kohta annab spiaster ühesõnalise vihje ja kaartide arvu, mille meeskond peab valima. Näiteks võib punase meeskonna spioon märgata, et kaardid “hiir”, “toonekurg” ja “põhjapõder” on kõik punaseks kirjutatud ja öelda “loom kolmele”.

10
Paku. Pärast seda, kui luuraja annab vihje ja numbri, otsustab meeskond, milliseid kaarte ära arvata.

11
Nuhkpea katab äraarvatud kaardid sobivate värvidega (punane, sinine, neutraalne või must) või ütleb kellelegi Zoomi hosti asukohas, millised kaardid katta – samal ajal kui kõik jälgivad kinnitatud videot ootusärevalt!