Kuidas mängida Tien Leni

Tien Len on tõeliselt populaarne Vietnami kaardimäng, mida saab mängida vaid kaardipakiga ja 4 inimesega. Seda tuntakse ka mitme teise nime all, nagu “13” ja “VC”, mis on lühend sõnadest “Vietnami kaardid”. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes saab mängus kõigist kaartidest lahti. oma käsi. Lisateavet tavaliste mängukombinatsioonide, aga ka pommide ja kotletite kohta, mida saab mängida, et ületada mõned kõrgemad kaardid. Kui olete erinevatest kombinatsioonidest aru saanud, saate seda mängu kiiresti mängida !

1
Kasutage 52-kaardilist pakki ja õppige kaartide ja mastide väärtusi. Kahekesi on kõigist kõrgeimad kaardid ja ülejäänud kaartide väärtus jookseb numbrilises järjekorras madalaimast kõrgeimani: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, tungraud, emand, kuningas, äss, 2 . Masti edetabel madalaimast kõrgeimani: labidad, nuiad, teemandid ja südamed.Enne mängu alustamist eemaldage pakist kõik jokkerid.Tien Lenis on südamete 2 alati parem kui mis tahes muu masti 2. Numbriline väärtus väärtus on alati enne masti väärtust, seega on 8 labidat alati kõrgem kui 7. Masti väärtust kasutatakse ainult kõrgeima kaardi määramiseks, kui mängitakse sama arvväärtusega kaarte. Näiteks kui mängitakse kaks 7-d, siis kõige kõrgema mastiväärtusega 7 trumpab üle ülejäänud 7.

2
Mängige mängu 4 inimesega. Istuge ümber laua, et kaardid saaksid asetada keskele, mis on kõigile mängijatele hõlpsasti nähtav. Kui keegi on Tien Leni mängimises uus, on abiks, kui prinditakse välja reeglid ja seaduslike kombinatsioonide loend, et nad saaksid mängu ajal viidata. Juriidilised kombinatsioonid on kaartide rühmad, mida teil on lubatud mängida. mis tahes käe ajal.

3
Otsustage, kes jagab, lõigates paki, et näha, kes saab kõrgeima kaardi. Lõika tekk, asetades selle lauale, esikülg allapoole. Eraldage pakk käsitsi kõikjal, kus see loomulikult puruneb, ja vaadake alumisel kaardil olevat numbrit. Laske igal mängijal seda teha, et näha, kes segab ja jagab. Samuti võite otsustada, kes jagab mitmel muul viisil. Isik, kes eelmise mängu kaotas või võitis, võib olla diiler, see võib olla isik, kellel on järgmisena sünnipäev, või isik, kellel on väikseim kinga suurus.

4
Laske diileril segada ja jagada igale mängijale 13 kaarti pildiga allapoole. Segage kaardid põhjalikult, et eelmiste mängude kombinatsioonid ei oleks enam korras. Jagage üks kaart korraga, liikudes ümber laua vastupäeva, kuni igal mängijal on 13 kaarti (4 mängijaga mängu puhul kogu kaart).

5
Alustage esimest kätt legaalse kombinatsiooniga, kui teil on labida 3. Mängu alustab alati labida 3, kuna see on kogu paki madalaim kaart. Mängu alustamiseks kasutage ühte neist seaduslikest kombinatsioonidest koos kolme labidaga: Soolo: 1 kaart. Näiteks võite lihtsalt mängida 3 of spade omaette. Teistes järgmistes kätes saate mängida mis tahes väärtusega soolokaarti. Kahekordsed: 2 sama väärtusega kaarti, näiteks 2 3 s.Kolmikud: 3 sama väärtusega kaarti, näiteks 3 3 s. Nelik: 4 sama väärtusega kaarti, nagu 4 3s.Runs: seda nimetatakse ka sirgeks; see koosneb 3 või enamast kaardist, mis jooksevad järjest. Need kaardid ei pea sobima ülikonnaga. Jooksud ei tohi sisaldada 2s. Näiteks võite mängida labidat 3, südamet 4 ja labidat 5. Topeltjooksud: 2 komplekti kolmest või enamast kaardist, millel on sama sirge numbrijada. Kaardid ei pea masti järgi sobima ja jooksud ei tohi sisaldada kahte. Näiteks 3 labidat, 3 südamet, 4 nuiat, 4 labidat, 5 südamet ja 5 teemanti oleks topeltjooks.

6
Püüdke eelmist kombinatsiooni lüüa kordamööda vastupäeva. Kombinatsiooni võitmiseks peab mängija maha panema sama arvu kaarte ja sama tüüpi kombinatsiooni. Näiteks kui on ette nähtud topeltkaardi kombinatsioon 4-st, saate seda kombinatsiooni ületada, pannes kahe kaardi kombinatsiooni, mille nimiväärtused on suuremad kui 4. Teises näites oletame, et on olemas 4-kaart jooksu 5, 6, 7 ja 8. Saate selle jooksu võita, pannes maha veel ühe 4-kaardi jooksu seni, kuni suurim arv on suurem kui määratud 8, kas numbrilise väärtuse või masti väärtuse poolest .

7
Sööda, kui sa ei suuda kombinatsiooni võita või kui sa ei taha mängida. Kui te ei saa kombinatsiooni sobitada või kui teie kaardid pole laual oleva ületamiseks piisavalt kõrged, peate oma käigu edasi andma. Kui soovite oma kaardid lihtsalt hilisemaks kasutamiseks salvestada, saate ka edasi anda. Kui olete läbinud, ei saa te mängimist jätkata enne, kui keegi teine ​​on pannud uue kombinatsiooni.

8
Jätkake mängimist, kuni keegi ei suuda laual olevat kombinatsiooni ületada. Pöörake vastupäeva, kuni 3 inimest on oma käigust möödunud, andes märku, et keegi ei saa laual olevast üle. Eemaldage kaardid laua keskelt ja asetage need kõrvale visatud hunnikusse. Te ei kasuta neid viskamishunnikus olevaid kaarte mängu ajal enam.

9
Mängige “pommi” või “chop” võitmaks kombinatsiooni ebatavalisel viisil. Neid strateegiaid kasutatakse peamiselt 2-seid sisaldavate kombinatsioonide võitmiseks, kuna need on kõrgeima väärtusega kaardid. Kui pomm või chop on mängitud, mängitakse see uus kombinatsioon maha, kui jaotuses edasi liigutakse. Kahekümnete löömiseks kasutatavat neljakombinatsiooni nimetatakse üldiselt “pommiks”. mida nimetatakse karbonaadiks

10
Võitke soolo 2 nelja kombinatsiooniga või 3 kaardiga topeltjooksuga. Näiteks võib soolo 2 võita 4 emandat või isegi 4 3-ga. Soolo 2 võis võita ka 5, 5, 6, 6, 7 ja 7 või mõne muu sarnase kombinatsiooniga. Mängitavate kaartide väärtused ei oma sel juhul tähtsust, loeb vaid tegelik kombinatsioon. Ükskõik, mida kasutatakse soolo 2 võitmiseks, on uus kombinatsioon, mille järgmine mängija peab üle trumpama. Näiteks kui soolo 2 lüüakse 4 5 s, peab järgmine mängija mängima nelikkombinatsiooni, mille kaardi väärtus on suurem kui 5.

11
Pange maha 4-kaardi topeltjooks, et võita paari 2s. 4-kaardi topeltjooks koosneb kokku 8 kaardist. Näiteks 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 ja 9 on 4 kaardi topeltjooks. Pidage meeles, et mastid ei pea jookse mängides ühtima. 4 kaardiga topeltjooks võib samuti võita mis tahes neliku kombinatsiooni või 3-kaardi topeltjooksu.

12
Mängige 5-kaardi topeltjooksu, et võita 3 2s. Ainus viis 3 2 võitmiseks on kasutada 10 kaarti, et mängida 2 5-kaardi jooksu, näiteks 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 ja 7. Mastid ei oma tähtsust, kuid numbrid peavad ühtima ühest jooksust teise. 4 2s ei saa kuidagi üle lüüa. Kui teil on 4 2, võidab mängu automaatselt see mängija, kellele nad kuuluvad.

13
Trump 3-kaardiline topeltjooks neliku kombinatsiooniga. Näiteks kui keegi mängib topeltjooksu, mis koosneb mis tahes kaartide paigutusest, võite mängida 4 3 ja võita nende kombinatsiooni. Teie nelikukombinatsioon võib sisaldada mis tahes väärtust ja võidab ikkagi 3 kaardiga topeltjooksu. Neliku kombinatsioon on siis see, mida järgmine mängija peab oma käigul lööma, et käsi käimas hoida.

14
Alustage järgmist jaotust, kui mängisite viimati pandud kõrgeima kombinatsiooni. Inimene, kes pani kõigi teiste kaardid üle trumpanud kombinatsiooni, saab järgmist vooru juhtima. See isik juhib teise seadusliku kombinatsiooni kehtestamisega ja seega mäng jätkub.

15
Pange oma viimane seaduslik kombinatsioon mängu võitmiseks. Ametlik võitja on esimene, kes oma käte kõigist kaartidest täielikult tühjaks teeb. Kui soovite, võivad ülejäänud mängijad siiski jätkata mängimist, et määrata, kes saab 2. , 3. ja 4. kohad.Tien Leni lõbususe osaks on see, et punkte ei nõuta, seega on mängu mängimiseks vaja vaid kaardipakki ja sõpru.Mängu mänguvariandi puhul on mängu võitja Järgmist mängu juhib Tien Leni käsi, mitte see, kellel on labida 3.

16
Võida kohe, kui teie käsi sisaldab “automaatse võidu” jada. Need on mängu valikulised variatsioonid, nii et otsustage oma sõpradega eelnevalt, kas soovite mõnda neist austada. Kui otsustate, et soovite seda teha, kontrollige oma kätt, kui kõigepealt jagatakse, et näha, kas olete automaatne võitja: 4 kakskümmend kuus komplekti doublesDragon seeriaid, mis tähendab, et teil on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, tungraud, emand, kuningas, äss, 2. Mastid ei pea sobima.13 punast või musta kaarti.

17
Mängige raha peale, et muuta Tien Len kihlveomänguks. Paljudes Tien Leni variatsioonides on tavaline, et mängijad panustavad pärisrahaga selle peale, kas nad on mängu lõplik kaotaja või mitte. Selle asemel, et võidud saaksid esimene, kes kõik oma kaardid maha paneb, peab viimane, kellel on kaardid, välja maksma määratud rahasumma ülejäänud 3 mängijale. Või võite mängida ka variatsiooni, kus 3. ja 4. koha mängijad maksavad raha 1. ja 2. koha mängijatele, tagades, et 1. koha mängija võidab alati kõige rohkem raha. Näiteks kui kokkulepitud panus on 25 dollarit, mängu lõpus maksab kaotaja igale mängijale 25 dollarit, kokku kaotades 75 dollarit. Võiksite panustamises loominguliseks muutuda ja teha midagi sellist, nagu kaotaja peab ostma kõigile ühe ringi jooke või maksma pitsa eest. kohale toimetada. Tee see lõbusaks ja mõtle vabalt kastist väljas!Mõnes variandis peavad 3. ja 4. koha mängijad järgmises mängus andma oma 2 kõrgeima asetusega kaarti 1. ja 2. koha mängijatele.