Kuidas mängida Egiptuse roti kruvi

Egiptuse rotikruvi, laks, tatt või sõda on kiire mõistuse ja õnne mäng. Mängu eesmärk on võtta võimalikult palju kaarte. Seda on suurepärane mängida, kui teil ja mõnel sõbral on igav või kui soovite näidata midagi uut. Egyptian Rat Screw mängimise õppimiseks järgige selle artikli juhiseid.

1
Võtke tavaline mängukaartide pakk (miinus jokkerid) ja segage hoolikalt. Jagage mängijatele kogu tekk, näoga allapoole. Jaotage ühtlaselt, et kõigil oleks sama kogus. Mängijad hoiavad oma kaarte tagurpidi ja neil ei ole lubatud neid vaadata.

2
Alustage mängu. Diilerist vasakpoolne isik läheb esimesena, tõmmates ülemise kaardi oma hunnikust maha ja asetades selle näoga ülespoole keskele. Te ei tohi oma kaarti näha enne, kui see on keskele asetatud.

3
Kui mängitud kaardil on number, paneb kaardi maha ka diilerist kaks tühikut vasakul olev isik. See jätkub ümber laua, kuni keegi paneb maha tähekaardi (J, Q, K või A).

4
Kui mängitakse tähtkaarti, peab jadas järgmine inimene mängima teise tähekaardi, et mängimine jätkuks. Võimaluste arv, mil neil on tähtkaarti mängida, määrab algustäht; saate mängida kuni 4 kaarti, kui on mängitud äss, 3 kuninga jaoks, 2 emand ja ainult 1 tungraua jaoks. Kui jada järgmine inimene ei mängi talle määratud võimaluste piires tähtkaarti, isik, kes mängis viimase tähekaardi, võidab vooru ja kogu hunnik läheb talle. Seejärel algab järgmine voor selle võitjaga. Kui mängite naljameestega, peate mõnes versioonis jokkeri jaoks maha panema 5 kaarti. Kui teete seda, siis ei saa te naljameeste laksu mängida (vaadake kaks sammu allpool). Pidage meeles, et keegi ei saa oma kaarte enne väljamängimist vaadata, seega on koefitsiendid täiesti juhuslikud!

5
Ainus asi, mis alistab kirjakaardi reegli, on laksu reegel. Esimesena lööb kaardihunnikule laksu reegli kehtima hakkamisel selle vooru võitja. Kui ei ole võimalik kindlaks teha, kes esimesena hunnikule laksu lõi, võidab see, kellel on kõige rohkem sõrmi. Kui viigiseisu sel viisil lahendada ei õnnestu, jätkub mäng tavapäraselt.

6
Mängijad peaksid järgima laksureeglit järgmistes olukordades: Kahekordne: kui kaks samaväärse väärtusega kaarti pannakse järjest maha. Näide: 5, 5Sandwich: kui kaks samaväärse väärtusega kaarti on järjest maha pandud, kuid nende vahel on üks erineva väärtusega kaart. Näide: 5, 7, 5 Ülemine alumine kaart (või alt üles): kui maha pannakse sama kaart, mis komplekti esimene kaart. See reegel aga tühistatakse, kui kaart põletatakse karistusena (vt allpool). Kümned: kui kaks järjestikust kaarti mängitakse (või mille vahel on tähtkaart), on kokku 10. Selle reegli puhul loetakse äss üheks. Näide: 3, 7 või A, K, 9 (võileib) Jokkerid: kui mängus kasutatakse jokkereid, mis tuleks kindlaks määrata enne mängu algust. Iga kord, kui keegi naljamehe pikali paneb, võib hunnikule laksu anda. Seda ainult siis, kui te ei mängi versiooni, kus paned jokkerile 5 kaarti. Neli järjest: kui asetatakse neli kaarti, mille väärtused on järjepidevas kasvavas või kahanevas järjekorras. Näide: 5, 6, 7, 8 või Q, K, A, 2 Abielu: kui kuninganna asetatakse kuninga kohale või alla (seda peetakse valikuliseks reegliks). Näiteks: Q, K või K, Q

7
Peate hunniku põhja lisama ühe või kaks kaarti, kui lööte kuhja ja see ei olnud laksutav. Seda nimetatakse “kaartide põletamiseks” ja see tühistab ülemise alumise laksu, kuna see muudab komplekti esimest kaarti. Kui teil pole kaarte ja lööte valel ajal, olete lõplikult mängust väljas (kui te seda ei tee). mängides muudetud reeglite järgi, näiteks lubades mängijatel üksteisele kaarte laenata).

8
Jätkake mängimist isegi siis, kui kaardid on otsa saanud. Niikaua kui sa valel ajal laksu ei anna, on ikka lubatud “sisse laksutada” ja kaarte saada! Kõik peaksid püüdma mängus püsida, kuni teil on üks võitja, kes saab kõik kaardid.

9
Käsitle kolmikuid kohese võidu stsenaariumidena. Selles variandis, kui mängitakse järjest välja kolm sama tüüpi kaarti (777, QQQ jne), võidab esimene laksu andnud mängija kohe mängu, isegi kui tal polnud enne laksu andmist kaarte! Pange tähele, et see on äärmiselt haruldane. et see juhtuks, peab esimene duubel märkamatuks jääma. Kui keegi lööb esialgse duubli, võidab ta need kaardid ja kolmik pole enam võimalik, isegi kui järgmine kaart on sama tüüpi kui duubel.

10
Käsitlege kolmekordseid 6-sid kui kohese kaotuse stsenaariume. Standardsete kolmikreeglite kuratlikuks muutmiseks kasutage seda valikulist varianti. Sel juhul, kui mängitakse kolmikkuut (666), siis kui keegi lööb, kaotab ta koheselt, olenemata sellest, mitu kaarti tal oli. Eriti keeruline on meeles pidada, et tuleb laksu anda mis tahes kolmikute peale, välja arvatud see, seega olge valmis tõsiseks frustratsiooniks! Nagu ka ülalkirjeldatud tavaliste kolmikute puhul, on ka selle puhul vaja, et algne topelt laksu tühistataks.

11
Kohtle kolmikuid nagu tavaliselt kohtleksid kahekordseid. Kui te ei ole huvitatud Egiptuse rotikruvi mängimisest võimalusega, et keegi võidab või kaotab õnne tõttu, võite lihtsalt käsitleda kolmikuid duublitena ja jätkata mängimist nagu tavaliselt, võimaldades mängijatel, kes löövad kolmikuid, kaardid võita. hunnik.