Presidendid ja A-augud on lõbus ja tempokas kaardimäng, kus mängijate positsioonid muutuvad igal voorul. Iga vooru võitjast saab president, kaotaja aga a-hole. Kui olete põhireeglid selgeks saanud, võite proovida üht selle populaarse kaardimängu paljudest variantidest.
1
Koguge 4 kuni 7 mängijat. Presidente ei saa mängida vähem kui 4 inimesega. Kui soovite kaasata rohkem kui 7, peate hunnikusse segama teise kaardipaki.
2
Jagage ükshaaval tavaline 52 kaardipakk. Minge ümber ringi, kuni kõik kaardid on jagatud. Mõnel mängijal võib olla üks kaart rohkem kui teistel mängijatel, mis on hea.
3
Paluge isikul, kellel on 3 nuia, asetada kaart keskele. See kaart alustab alati esimest ringi. Peale selle ühe kaardi ei tohiks keegi teine paljastada, millised kaardid tema käes on.
4
Asetage kõrgema auastmega kaardid päripäeva ümber ringi. Kaardi auaste on number. Madalaim auaste on 3 ja kõrgeim äss. Kaartidel, millel on 2, ei ole auastet. Näiteks , pärast seda, kui esimene inimene paneb 3 nuia maha, peab temast vasakul olev mängija panema 4 või kõrgema. Kui teine mängija paneb 4, peab kolmas mängija panema 5 või rohkem. Ta ei saa maha panna. 3.
5
Pane 2 alla hunnikule, et teki tühjendada. Võtke ära kõik hunnikus olevad kaardid ja pange need järgmise ringini kõrvale. Isik, kes pani 2 maha, saab nüüd valida mis tahes kaardi ja seda mängida. Nendele järgnev inimene peab nüüd sellest uuest kaardist parema asetuse saavutama. 2 kaart ei saa olla viimane kaart, mille oma käes mängite. Kui teil on alles vaid 2 kaarti ja te mängite seda, kaotate mängu automaatselt, muutudes “sabaks” või “aukuks”.
6
Edestamiskoht on sama arvu kõrgema asetusega kaartidega. Sa võid hunnikusse maha panna 2 või enam sama auastmega kaarti. Sel juhul peab järgmine inimene selle sobitama sama arvu kaartidega, kuid kõrgema reitinguga. Nii et kui paned paari 5 alla, peab järgmine inimene panema paari 6 või rohkem. Nad ei saa maha panna 1 kuningat (kuigi see ületab 6) ega paari 4 (sest kuigi neil on sobiv paar, on 4 madalam auaste). Kui kõik 4 numbrikaarti pannakse maha, tühjendatakse hunnik. . Nii et kui maha pannakse 4 ässa, tühjendate hunniku ja viimane, kes mängib, paneb maha uue kaardi.
7
Läbida, kui te ei saa kaarte käest panna. Kui te ei saa kuhja ülemisest kaardist paremat asetust, öelge läbimine. Inimesed võivad passida, kuni keegi kaardi käest paneb. Kui kogu mängijate ring ütleb söötmist, tühjendage hunnik. Viimane, kes kaardi mängib, saab nüüd maha panna ükskõik millise kaardi, mille ta valib.
8
Jätkake mängimist, kuni kõigil on kaardid otsas. Selles mängus on 3 auastet selle põhjal, kes kaotas oma kaardid esimesena ja viimasena. Kui kaardid saavad otsa, lõpetate mängimise seni, kuni ka teised mängijad on oma kaardid kaotanud. Esimene, kes kõik kaardid kaotab, on president. Nad saavad 2 punkti. Teine inimene, kes kaotab kõik oma kaardid, on asepresident. Nad saavad 1 punkti. Viimast inimest, kellel on kaardid, nimetatakse a-hole’iks, kaabakaks või pätiks. Nad ei saa punkte, kuid nad peavad järgmises voorus presidendiga kaarte vahetama. Kui otsustate mängida ainult ühe vooru, on võitja president. Traditsiooniliselt mängitakse aga mitu vooru, kuni keegi saab 11 punkti ja võidab.
9
Pane president ja a-hole pärast kaardipaki jagamist kaarte vahetama. A-hole peab andma presidendile kõrgeima kaardi. Vahepeal võib president anda a-hole’ile mis tahes kaardi enda käest, mille nad valivad. Tavaliselt annab president a-hole’ile madala asetusega kaardi. Ükski teine mängija ei peaks nägema, milliseid kaarte nad vahetasid.
10
Alusta selles voorus presidendiga. Kõigis voorudes pärast esimest vooru mängib president esimest kaarti. Nad saavad mängida mis tahes valitud kaarti.
11
Mängige mängu, kuni kõik kaotavad oma kaardid. Kes selles voorus esimesena oma kaardid kaotas, on nüüd president ja talle järgneb asepresident. Andke neile punkte. Inimene, kellel on veel kaardid lõpus, on nüüd uus a-hole. President saab 2 punkti. Asepresident saab 1 punkti. Keegi teine punkte ei saa. Hea mõte on lasta kellelgi voorude mängimise ajal punktide arv üles kirjutada.
12
Korrake, kuni keegi saab 11 punkti. Jätkake uute voorude mängimist, kuni kellelgi õnnestub koguda 11 punkti. Kui soovite mängu pikemaks või lühemaks muuta, saate seda numbrit mängu alguses muuta.
13
Looge lisamängijatele uusi positsioone. Tavalistes presidentide mängudes on ainult 3 positsiooni: president, asepresident ja a-hole. Teistel mängijatel pole erilist tiitlit ega reegleid. Soovi korral saate nendele mängijatele uusi positsioone luua. Laekur ja sekretär on tavaliselt kolmas ja neljas inimene, kes kaotab kõik oma kaardid. Need positsioonid on kasulikud, kui lubate presidendil mängu edenedes uusi reegleid välja mõelda. Vice-ahole on mängija, kes kaotab oma kaardid enne viimast. Uue vooru alguses annab vice-a-hole presidendile 1 kaardi ja a-hole annab presidendile 2.
14
Laske presidendil koostada uued reeglid, kui ta võidab 3 või enam vooru. Kui üks inimene võidab jätkuvalt, võite lasta tal ülejäänud mänguks uue reegli koostada. See võib olla kõik, mida president soovib. Näiteks: kui mängite lisapositsioonidega, võite nende jaoks koostada erireeglid, kuna tavaliselt neid pole. Näiteks võite öelda, et laekur ja sekretär saavad kaarte vahetada iga vooru alguses. Kui mängite seda joomamänguna, võite kehtestada reegli nagu “Kõik peavad jooma, kui mängitakse 8 klubi”. või “kes paneb maha sobiva komplekti, peab jooma.â€
15
Kasutage sobivat paari, et võita mis tahes kaartide järjestus. Mõnes mänguvariandis, kui paned maha 2 sama auastmega kaarti, võidad automaatselt iga üksiku kaardi, mis hetkel kuhjas on. Nii et paar 3 võidab üksikut kuningannat. Järgmine mängija peaks ikkagi maha panema 2 kõrgemat kaarti. Selles variandis võidab suurem komplekt alati madalamat kaarti. Nii et kui mängite paari 6-ga, võib järgmine inimene võita teid 4-ga. Nendele järgnev inimene saab sellest üle terve komplekti 3-ga.
16
Lubage inimestel kaarte sobitada. Teine populaarne variant on lubada inimestel maha panna kaarte, mis vastavad peal oleva kaardi auastmele. Näiteks kui 5 on kuhja ülemine kaart, on teil lubatud 6 või kõrgema asemel panna alla veel 5. Kui sobitate auastme, jätke järgmine mängija vahele. Nii et kui panete 5 kokku teise 5-ga, kaotab teie vasakul olev inimene oma käigu.
17
Muutke presidentidest joomamäng. Reeglid on suures osas samad, ainult juua vajab iga inimene. President võib igal ajal paluda kellelgi lonksu juua. Asepresident võib paluda kõigil peale presidendi juua. Te peaksite jooma, kui möödute või vahele jäetakse.Igaüks peaks jooma, kui mängitakse 2. Mängu mõnes variandis, kui president ütleb “juhatuse koosolek” kõik lõpetavad oma joogid. Traditsiooniliselt peab a-auk inimeste jooke uuesti täitma.