Kuulus peojäämurdja Cards Against Humanity on ainult täiskasvanutele mõeldud mäng mängijatele, kes on piisavalt küpsed, et tulla toime tahtlikult provokatiivsete (kuid sageli lõbusate) teemade ja vastustega. Eesmärk on siduda vastuse- ja küsimustekaardid kõige naljakamal, provokatiivsemal või nutikamal viisil.
1
Joonistage igaüks kümme valget kaarti. Saate vaadata ainult oma kaardikätt. Ülejäänud valged vastusekaardid ja mustad küsimusekaardid jätke jaotatud avatavateks virnadeks. Mängu Cards Against Humanity mängimiseks on vaja vähemalt nelja mängijat. Mängijate arvul pole ülempiiri, kuid kõige lõbusam on see 6–8 mängijaga.
2
Mängi esimest musta kaarti. Ametlikud reeglid ütlevad, et “inimene, kes viimati kakas” on esimene “kaarditsaar”. (See võib anda teile aimu, milline mäng välja näeb.) Kui soovite, võib selle asemel esimesena minna inimene, kellel on järgmine sünnipäev. See mängija alustab vooru, pöörates ümber musta küsimuste virna ülemise kaardi. Lugege kaarti ette ja jätke see lauale, esikülg ülespoole.
3
Laske ühel mängijal valida valge vastusekaart. Kaarditsaar ootab, kuni mängijad valivad oma käest ühe kaardi. Eesmärk on valida mustale küsimusekaardile kõige naljakam vastus või vastus, mis kaarditsaarile kõige rohkem meeldib. Asetage valitud valged kaardid pildiga allapoole hunnikusse. Kui mustal kaardil on kirjas “Vali 2”, valige oma käest kaks valget kaarti. Hoidke neid järjekorras, mille tsaar peaks neid lugema.
4
Segage ja lugege vastuste kaardid ette. Nüüd võtab kaarditsaar valged vastusekaardid üles ja segab need, nii et keegi ei tea, kes millise kaardi maha pani. Lugege uuesti must vastusekaart, seejärel lugege valgeid kaarte ükshaaval, asetades need lauale esiküljega ülespoole.
5
Vali parim vastus. Kaarditsaar valib küsimusele oma lemmikvastuse. Mängija, kes mängis välja võidukaardi, saab ühe “Awesome Pointi”. Lihtsaim viis punktide jälgimiseks on anda võitnud mängijale must küsimuste kaart. Kõik mängijad saavad rääkida, kuni kaarditsaar otsustab, ja proovida otsust mõjutada. Pange kõik selle vooru valged kaardid kõrvale visatud hunnikusse.
6
Alusta järgmist ringi. Iga mängija tõmbab tagasi kuni kümme valget kaarti. Kaarditsaarist vasakul istuv isik saab järgmise vooru tsaariks, valides uue musta kaardi. Teise võimalusena võite määrata uueks tsaariks selle, kes võitis viimase vooru. See ei tööta hästi, kui grupis on uustulnuk, sest tsaari huumoristiili tundmata on voorusid raskem võita.
7
Mängige seni, kuni olete sellest tüdinenud. See on juhuslik, mittevõistluslik mäng ja inimesed mängivad tavaliselt seni, kuni nad sellest väsivad. Kui soovite täpsemat lõpp-punkti, mängige seni, kuni üks mängija saab viis punkti (või pikema mängu korral 7–10). Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte. Üks lõbus viis mängu lõpetamiseks on kasutada viimases voorus “haiku” musta kaarti. Te ei pea leidma tegelikku kaarti: sellel on lihtsalt kirjas “Tee haiku”. Teised mängijad valivad igaüks oma käest kolm kaarti, mida vastusena kasutada. Mõned mängijad lõpetavad uute kaartide tõmbamise, kui nad lõpetavad, kuid jätkavad mängimist, kuni kaardid otsa saavad. See toob kaasa (veel rohkem) absurdseid jaburaid vastuseid.
8
Panusta oma punktid, et mängida rohkem kaarte. Kui nõustute selle reegliga mängima, võib iga vastaja mängida ühe punkti pärast seda, kui tsaar on küsimuste kaardi ette lugenud. Seejärel paneb mängija ühe vastuse asemel hunnikusse kaks vastust. Kes vooru võidab, võidab ka lisapunkti.
9
Loobu oma käed. Mäng kipub muutuma vähem huvitavaks, kui mängijatel on hunnik kaarte, mis neile ei meeldi. Mõnele mängurühmale meeldib selle olukorra vältimiseks lisada üks järgmistest reeglitest: Igaüks võib kulutada punkti, et visata ära suvaline arv kaarte ja võtta tagasi kuni kümme. Igaüks võib haikukaardi mängimisel ära visata suvalise arvu kaarte ja tõmmata kuni kümme (enne vastamist). Võidab esimene mängija, kes saavutab 3 punkti. Järgmise mängu alustamiseks jagage uued käed.
10
Premeerige kolme parimat vastust. Kui mängite suure seltskonnaga, saab kaarditsaar valida kolm võitjat. Anna kolm punkti tsaari lemmikvastusest, kaks punkti paremuselt teisele ja üks punkt kolmandale.
11
Hääletage parima vastuse poolt. Selle asemel, et vastuseid kordamööda hinnata, laske kõigil mängida igas voorus vastusekaart. Seejärel hääletavad mängijad võitja. See toimib hästi, kui mängite võõrastega, kellel on raskusi konkreetsele inimesele suunatud kaartide valimisega. Kui soovite sidemeid vältida, eemaldage kaarte kordamööda, kuni alles jääb ainult üks.
12
Laiendage oma kollektsiooni. Kui teile meeldib Cards Against Humanity, kuid olete kõik kaardid pähe jätnud, on teie komplekti palju laiendusi ja eriväljaandeid, mis muudavad USA popkultuuri viiteid Ühendkuningriigi, Austraalia ja Kanada jaoks. Saate neid tellida veebisaidilt Cards Against Humanity või leida need enamikust lauamängupoodidest. Kui sellest ei piisa, on palju mitteametlikke laiendusi, mida saate veebist osta või välja printida. Või võite ise teha, piisab pliiatsi ja kahe värvi paberist.
13
Katsetage uusi ideid. Tugevad CAH-i fännid võivad veebilaborit nautida. Veebisait näitab teile juhuslikku valikut kaarte ja palub teil valida kõige naljakam. Kui annate loojatele head tagasisidet, võivad teie saidi lemmikud jõuda järgmisesse laiendusse.