Kuidas mängida Ticket to Ride

tšuhh! Ticket to Ride on tempokas ja põnev veduriteemaline lauamäng, mida saab mängida kuni 5 inimesega. Mängu eesmärk on nõuda raudteemarsruute ja koguda võimalikult palju punkte. See on lõbus peresõbralik mäng, mida on tegelikult üsna lihtne õppida. Peamine on jälgida oma punkte ja koostada strateegiad, kuidas saaksite valida võimalikult palju marsruute.

1
Asetage Pileti sõidule tahvlikaart lauale. Avage ametlik Ticket to Ride tahvlikaart. Asetage see lauale või mõnele muule tasasele pinnale, millel on palju ruumi teistele mängijatele mängimiseks ning teil on selle ümber kaarte ja mängunuppe paigutada. Mängu mängimiseks peate kasutama ametlikku lauakaarti. Pilet sõidule võib mängis 2-5 inimesega.

2
Jagage igale mängijale 45 värvilist rongivagunit. Paluge igal inimesel valida värv sinise, punase, rohelise, kollase ja musta vahel. Seejärel laske neil võtta vastavate rongivagunite komplekt. Igas komplektis peaks olema kokku 45 vagunit pluss mõned lisavagunid juhuks, kui mõni peaks kaduma. Eemaldage lisaautod, et igal mängijal oleks täpselt 45.

3
Asetage iga mängija punktimarker laua alumisse vasakusse nurka. Lisaks rongivagunitele on igal mängijal väike ümmargune punktimärk, mis on sama värvi kui tema rongivagunid. Asetage iga mängija punktimarker mängulaua alumises vasakpoolses nurgas asuvasse alguspunkti. Iga mängija alustab mängu 0 punktiga ja kasutab markerit, et aidata mängu ajal jälgida.

4
Segage rongivagunite kaardid ja jagage igale mängijale 4. Võtke rongivagunite kaardipakk ja hoidke neid pildiga ülespoole. Segage pakk korralikult läbi ja jagage seejärel igale mängijale 4 kaarti, hoides neid tagurpidi, et teised mängijad neid näeksid.

5
Asetage allesjäänud rongivagunite kaardid keskele ja pöörake 5 kaarti näoga ülespoole. Võtke paki ülaosast esimesed 5 kaarti ja asetage need näoga ülespoole laua kõrvale. Seejärel asetage allesjäänud rongivagunite kaartide pakk, esikülg allapoole, laua kõrvale. Mängu ajal tõmbate kaartidest, nii et need peavad olema kõigile mängijatele hõlpsasti kättesaadavad. Mängijatel on lubatud vaadata oma rongivagunit kaardid niipea, kui nad need kätte saavad.

6
Aseta pideva tee boonuskaart esiga ülespoole laua kõrvale. Seal on ainult 1 boonuskaart ja seda ei anta välja enne, kui mäng on läbi. Asetage see laua kõrvale, nii et leiate selle mängu lõppedes hõlpsalt üles.

7
Segage ja jagage igale mängijale 3 sihtkoha pileti kaarti. Võtke sihtkoha piletite pakk ja segage see väga hästi, need on segatud juhuslikus järjekorras ja tõenäoliselt ei ole kahes kaardipaaris kaht kõrvuti asuvat linna. Jagage igale mängijale kokku 3 kaarti, mis on allapoole suunatud. Mängijad saavad vaadata sihtkaarte alati, kui nad need kätte saavad.

8
Laske igal mängijal valida, milliseid sihtkoha pileteid nad endale jätta soovivad. Iga mängija peab säilitama vähemalt 2 kaarti, kuid nad võivad ka valida kõik 3. Asetage kõik soovimatud kaardid tagasi kaardipakki ja asetage pakk laua küljele. Hoidke oma sihtkaardid mängu ajal saladuses. olete nüüd valmis mängu alustama!

9
Pange kõige kogenum mängija esimesena minema. Küsige mängijatelt, kes on seda mängu kõige rohkem mänginud. Laske neil kõigepealt minna ja seejärel jätkatakse mängu päripäeva ümber laua. Kui te pole kindel, kes on kõige kogenum mängija, ärge muretsege. Laske asju alustada kõige vanemal mängijal või kellelgi, kes tunneb end mugavalt esimesena.

10
Tehke oma käigu ajal üks kolmest võimalikust toimingust. Iga mängija saab igal käigul valida 1 potentsiaalse tegevuse. Kui nad valivad oma tegevuse, on nende kord läbi ja läheb üle vasakul olevale inimesele. Kolm toimingut on järgmised: joonista rongiautokaardid. Nõudke marsruuti Joonista sihtkoha piletikaardid

11
Tõmmake kaardipakist või avatud kaartidest kaks rongiauto kaarti. Kui otsustate tõmmata rongivagunite kaarte, võite need võtta laua kõrval olevatelt avatud kaartidelt või paki ülaosast (nimetatakse pimetõmbeks). Olenemata sellest, mille otsustate, võtke kokku 2 kaarti ja lõpetage oma käik. Kui valite avatud kaardi, keerake pakist asenduskaart näoga ülespoole. Märkus: vedurikaardid toimivad metsikkaartidena, mida saab asendada mis tahes muu kaardiga. rongikaardid. Aga kui valite avatavate kaartide hulgast vedurikaardi, siis teist kaarti valida ei saa.

12
Nõudke marsruuti, mängides välja kaardid, mis on võrdsed marsruudil olevate tühikutega. Marsruudi taotlemiseks peab teil olema vastav rongivaguni kaartide komplekt. Samuti peab komplektis olema sama arv kaarte kui marsruudil on tühikuid. Kui teil on mõlemad nõuded, võite valida marsruudi ja asetada oma plastikust rongitükid marsruudi väljadele. Pärast nende mängimist pange rongivagun kaardid kõrvale, et saada marsruuti.Märkus: mõned linnad on ühendatud topeltmarsruutidega. Kui mängite 2 või 3 inimesega, võite taotleda ainult ühe topeltmarsruudist ja siis teine ​​on suletud.

13
Loosi 3 sihtkoha piletit ja jäta endale vähemalt 1 neist. Teine võimalus on loosida sihtkoha pileteid, mida saate kasutada kahe linna ühendamiseks, et teenida rohkem punkte. Võtke sihtkoha kaardipakist 3 kaarti ja vaadake neid. Peate alles jätma vähemalt 1, kuid soovi korral võite ka kõik 3 alles jätta. Asetage kaardid, mida te ei soovi tagasi saada, paki põhja. Pidage meeles, et kõik sihtkoha piletid, mida te ei täida, arvatakse teie punktisummast maha!

14
Koguge punkte, täites 3 võimalikku eesmärki. Ticket to Ride’i eesmärk on koguda nii palju punkte kui võimalik. Iga saavutatud eesmärk annab teile teatud arvu punkte, mille saate mängu lõpus kokku lugeda. Kolm eesmärki on järgmised: taotleda marsruuti 2 kõrvutiasuva linna vahel. Lõpetada pidev marsruutide rada kahe linna vahel, mis on loetletud teie sihtkoha piletitel. Lõpetada pikim pidev marsruut

15
Punktide teenimiseks vali marsruut kahe külgneva linna vahel. Ühendage kaks linna kokku, valides marsruudi ja hõivates ruumid oma plastikust rongivagunite abil. Igal marsruudil on erinev arv punkte, mille selle läbimise eest teenite. Kontrollige marsruudi punktide tabelit, et näha, kui palju punkte olete teeninud. Näiteks ühe rongivaguniga marsruut teenib 1 punkti, samas kui 6 rongivaguniga marsruut teenib 15 punkti.

16
Liigutage punktimarkerit alati, kui ühendate 2 linna. Iga kord, kui taotlete marsruuti, lisage punktide arv, mida see väärt on. Seejärel liigutage oma värvimarkerit mööda laua serva ja kaardistage teenitud punktide arv. See on mugav viis oma punktide jälgimiseks mängu ajal.

17
Ühendage 2 linna, mis on loetletud teie sihtkoha piletitel. Vaadake läbi oma sihtkoha piletid. Strateegige linnadevahelise pideva teekonna läbimiseks, et need ühendada ja teenida kaardil loetletud punkte. Näiteks kui teil on sihtkoha kaart „Los Angelesest New Yorki”, võite teenida 21 punkti, ühendades need pidev tee. Kui teie tee on katki, ei teeni te sihtkaardi eest punkte.

18
Boonuspunktide teenimiseks täitke pikim pidev tee. Kui töötate oma sihtpiletite marsruutide taotlemise ja linnade ühendamise nimel, proovige koostada võimalikult pikim marsruutide tee. Pikima katkematu marsruudiga mängija võidab mängu lõpus Pikima pideva tee kaardi ja teenib 10 boonuspunkti.

19
Alustage viimast käiku, kui 1 mängija jõuab kahe või vähema rongini. Iga mängija alustab mängu kokku 45 rongivaguniga, kuid saab neid kasutada erineval viisil. Iga kord, kui 1 mängija langeb pärast oma järjekorda 0, 1 või 2 rongivagunini, on järgmine kord viimane voor. Isegi kui mängijal on 0 rongivagunit, saavad nad ikkagi veel ühe vooru mängida. Nad lihtsalt ei saa enam marsruute taotleda.

20
Avastage oma sihtkoha piletid ja arvutage nende väärtused. Kui mäng on lõppenud, pöörab iga mängija oma sihtkaardid ümber. Lisage iga täidetud kaardi punktid oma koguskoorile. Kui teil ei õnnestunud linnu ühendada, lahutatakse punktid teie kogusummast. Näiteks kui te ei ühenda oma “New Orleansi ja Omaha” sihtkoha piletit, peate oma koguskoorist lahutama 5 punkti.

21
Andke pikima pideva teega mängijale boonuskaart. Loendage katkematul teel olevate rongivagunite arv, et teada saada, milline neist on pikim. Andke sellele mängijale Pikima pideva tee kaart, mis lisab tema tulemusele 10 boonuspunkti. Võrdse tulemuse korral saavad mõlemad mängijad 10 boonuspunkti.

22
Võitja määramiseks liidage kokku iga mängija punktid. Loendage kõik mängija punktid, sealhulgas sihtkoha kaardid ja kõik boonuspunktid. Mängu võidab see, kellel on kõrgeim punktisumma! Viigi korral võidab mängija, kes kogus kõige rohkem sihtkoha pileteid. Kui ikka on viik, võidab pikima pideva teega mängija.