Kuidas mängida Hungry Hungry jõehobusid (ametlikud reeglid)

Erksavärviliste jõehobude ja marmorist on vähesed mängud nii ikoonilised ja praktilised kui Hasbro Hungry Hungry Hippos. Seda mängu on lihtne õppida ja see pakub kiiret kaost täis lõbu 2–4 mängijale vanuses 4 aastat ja vanemad. Kui olete jõehobud tiigi ümber kokku pannud ja kinnitanud, olete valmis alustama!

1
Määrake igale mängijale jõehobu. Asetage jõehobud ja tiik tasasele avatud pinnale, kus kõigil mängijatel on jõehobule lihtne juurdepääs. Laske igal mängijal valida jõehobu, mida ta mängu uusimas versioonis mängida tahaks. Valida on kollase, oranži, rohelise ja sinise mängunupud. Uskuge või mitte, näljastel jõehobustel on kõigil nimed! Hasbro sõnul kannab roheline jõehobu nimeks Veggie Potamus, kollane nimeks Bottomless Potamus, sinine nimeks Sweetie Potamus ja oranž nimeks Hungry Hippo. Mängu vintage versioonides võib olla hoopis lilla või roosa jõehobu. sinisest. Selles mängu versioonis kannab lilla jõehobu nime Lizzie, roosa jõehobu on Happy, oranž on Henry, roheline on Homer ja kollane on Harry.

2
Laske 1 marmor tiiki. Valige mängija, kes vajutab oma marmorist vabastustiigi lähedal asuvat musta ruudukujulist nuppu. Seda nimetatakse marmorist vabastushoovaks. Oodake, kuni üks marmor veereb tiigi keskele.

3
Marmori haaramiseks vajutage jõehobu tagaosa hooba alla. Kui marmor veereb tiiki, pumbake hooba üles ja alla, et avada jõehobu suu. Tehke kõik endast oleneva, et “marmor ära süüa enne kui ükski teine ​​jõehobu seda teeb, jätkates kangi vajutamist, kuni marmor on “söönud”. Võite hooba korduvalt vajutada või oodata, kuni marmor veereb teie hippotise suunas. strateegiaid ja vaadake, mis teie jaoks töötab!

4
Vabastage järgmiselt mängijalt teine ​​marmor. Töötades päripäeva, paluge järgmisel mängijal vajutada oma marmorist vabastushooba. Nagu varemgi, vajutage jõehobu hooba üles ja alla, et “chomp” ja koguge marmor kokku. Marmor läheb teie jõehobu külje külge kinnitatud süvendisse.

5
Jätkake marmorite vabastamist ja püüdmist, kuni neid enam pole. Liikuge päripäeva, kusjuures iga mängija vabastab korraga 1 marmori. Jätkake oma jõehobu kangi vajutamist, kui proovite “marmorit teiste mängijate ees ära süüa”. Kokku toimub 20 vooru, kuna kokku on 20 marmorit.

6
Võitja kuulutamiseks lugege kokku marmorid. Kontrollige oma jõehobu kaevu, et näha, mitu marmorit teie jõehobu “söönud” mängu jooksul. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem kivikesi!

7
Looge raskem mäng, vabastades kõik märgid korraga. Kui teie ja teie sõbrad olete kogenud Hungry Hungry Hippose mängijad, kutsuge kõiki oma marmorist vabastushoobasid korraga vajutama. Seejärel vajutavad kõik oma jõehobude hoobasid, kuni kõik marmorid on “söödud”. Mängu õiglaseks alustamiseks paluge lähima sünnipäevaga inimesel hüüda “mine”, enne kui kõik oma nuppe vajutavad.

8
Tõstke panused kuldse marmoriga. Mängu lõpus vaadake, milline jõehobu sõi kuldse marmori. Mängu võidab kuldse marmoriga mängija!

9
Tõmmake jõehobud hoiualuselt ära. Kõik 4 jõehobu on kinnitatud ruudukujulise sinise kandiku külge. Tükkide eemaldamiseks pigistage iga jõehobu külgi, tõstke need aluselt üles ja maha.

10
Eemaldage marmorid nende panipaigast. Pöörake sinine tiik ümber, see on suur sinine kandik, kus mängite. Tõmmake sinine ringikujuline kaas mööda tiigi põhja keskosa maha ja eemaldage kõik sees olevad marmorid. Seejärel kleepige kaas tagasi. paika. Teil peaks olema 19 punast marmorit ja 1 kuldne marmor. Ärge muretsege, värvide erinevus ei tähenda midagi, kui just ei mängi mängu eriversiooni!

11
Kinnitage 1 jõehobu mõlemale poole tiiki. Asetage sinine tiik oma mängualale. Joondage iga jõehobu piki kõiki nelja tiigi serva, joondades jõehobu eesmised sakid mõlemal küljel olevate soontega. Seejärel vajutage jõehobu alla, et see paigale kinnitada. Igal jõehobusel on selle külje külge kinnitatud väike süvend, kuhu jõehobu “sööb” kõik marmorid.

12
Täitke iga marmorist vabastusalus 5 marmoriga. Vaadake igast jõehobust paremale ja peaksite nägema õhukest kõverat pilu piki tiigi serva. Enne mängimise alustamist täitke iga pesa 5 marmoriga. Kuldne marmor võib sattuda mis tahes juhuslikule marmorist vabastamisalusele.

13
Tõmmake iga jõehobu kaelast, et nad oleksid mänguks valmis. Vajutage pöidlaga jõehobudele. Kasutades vastaskätt, pigistage ja tõmmake jõehobu pea ja kael ettepoole. Seejärel lükake jõehobu pea alla, et see oleks valmis lööma. Katsetamiseks vajutage paar korda tagumist hooba. Jõehobu pea peaks kangi pumpamisel tõusma ja langema.

14
Eemaldage jõehobud ja marmorid tiigist. Haarake kõik tagavarakuulid ja koguge need ühte piirkonda. Seejärel keerake tiik tagurpidi. Mängutüki vabastamiseks otsige iga jõehobu all kaks plastsakki.

15
Pange jõehobud tagasi hoiualusele. Vajutage jõehobud paigale kandiku külgmiste sakkide kohale, et nad paigale jääksid. Asetage iga jõehobu hoiualuse nurgale; seejärel tõmmake iga jõehobu kael välja nii, et tema pea toetuks iga mängunupu külgalusele. Näiteks roheline jõehobu pea toetub oranžile jõehobu kandikule, oranž jõehobu pea kollasele jõehobu kandikule ja nii peal.

16
Hoidke marmoreid tiigi põhjas asuval alusel. Tõmmake ära ümmargune säilituskork mööda aluse alumist keskosa. Asetage kõik marmorid säilitusmahutisse ja kinnitage kaas oma kohale tagasi. Sel hetkel lükake säilitusalus ja tiik originaalpakendisse kuni järgmise mänguni!