Kuidas võita Othello

Othello on strateegiamäng, mida on lihtne õppida ja mängida, kuid raskem võita. Kui olete uus mängija, võite tunda end pisut pettununa, eriti kui te pole veel mängu võitnud. Kuigi võiduni pole garanteeritud teed, saate oma eduvõimalusi suure tõuke anda, kui võtate paar minutit aega, et tutvuda mängu ainulaadsete näpunäidete ja nippidega.

1
Kinnitage nurgaruumid oma ketastega. Hoidke silma peal võimalusel asetada üks oma 32-st kettast nurgaruumi, mis asub laua ülemises vasakus, ülemises paremas, alumises vasakpoolses või alumises paremas ruudus. Othellos saavutate suurema kontrolli, kui “äratate oma vastast või ümbritsete tema kettaid ja pöörate need oma mänguvärvile. Kui teil on nurgapunkt, ei saa vastane sind edestada, mis tagab teile püsiva koha mänguväljal. plaat. Plaati, mida ei saa ümber pöörata, tuntakse ka kui “stabiilset plaati”. Ideaalis soovite luua võimalikult palju stabiilseid plaate.

2
Nõudke nii palju servaruumi kui võimalik. Võimaluse korral asetage mängulaua põhja-, lääne-, ida- või lõunaservadele mõned uued kettad. Kuigi servi taotlemine ei taga teile võitu, muudab see vastasel palju keerulisemaks teid edestada ja kettaid ümber lükata. Üldine rusikareegel on, et keskenduge servadele, kus olete nurga juba kinnitanud. Kui asetate 5 ketast servale ilma nurka kinnitamata, on teil “tasakaalus serv”. Kui teie kettad on nii asetatud. , võib teie vastane teid edestada ja servi tagasi võtta.

3
Hoidke mõnda oma plaati tahvli keskel. Kuigi on oluline saada ruumi nurkadele ja servadele, veenduge, et teil oleks ka laua keskel palju kettaid. Kui hoiate oma nupud keskel, on teil tõenäoliselt rohkem võimalusi oma vastast edestada ja võtta rohkem tühikuid. Hoidke oma kettaid laua keskel, seejärel laienege aeglaselt serva või nurga suunas. Kui arendate mööda serva 2 rida Othello kettaid, ei saa teie vastane neid nuppe edestada ega ümber pöörata.

4
Kasutage pöörde ajal kiilusid enda huvides. Otsige laual tühikuid, kus teie vastane jätab kahe enda nupu vahele avatud ruumi ehk kiilu. Kui asetate plaadi sellesse kiilu, avate enda jaoks palju võimalusi. Kuigi kiilud ei anna teile alati eelist, võivad need siiski aidata teil vastasest üle olla. Kui mängite kiilu, ei saa vastane teie ketast oma värvi muuta, isegi kui teie nupp on vaenlase kahe vahel. kettad.Kaitse seisukohast proovige vältida kiilude tekitamist oma ketastega, kuna vastane võib avangu ära kasutada.

5
Sundige oma vastast viima oma klotsid halvale territooriumile. Jätkake mängimist ühel pool lauda, ​​kuni vastane on sunnitud oma kettad teisele alale asetama. See võib anda teile ülekaalu mängu keskel või lõpus, olenevalt sellest, kuidas teie ja teie vastane mõlemad oma kettaid asetate. Näiteks kui teil on vastase vastu ülekaal, võite oma klotsid teisaldada tahvli põhjakülge, et saada rohkem territooriumi. Teie ebasoodsas olukorras vastane ei taha selles mängulauaosas mängida, kuna ta jääb kõrvale. Seda silmas pidades tehke mänge laua lõunapoolsel küljel, kuni vastane on sunnitud mängima põhjas. Seda strateegiat tuntakse ka kui “tempo saavutamist”.

6
Kui teil tekib võimalus, püüdke oma vastase nõrk serv. Hoidke oma vastase mänguvalikutel silm peal, eriti kui tal on ketas C-ruudul või väljakul, mis asub otse nurgapunktiga külgneval ruudul. Asetage üks oma ruutudest X-ruudule või nurgaga diagonaalselt külgnevale ruumile, mis võib teie vastasele täiendavat survet avaldada. Kuigi see lõks ei tööta alati, võite nurga kindlustada, kui sunnite oma vastane teha raske otsus.Seda tuntakse ka kui kivilõksu.â€

7
Enne suurte näidendite tegemist mõelge 1 pööre ette. Pidage meeles, et Othello on ennekõike strateegiamäng. Selle asemel, et kohe ketast panna, proovige mõelda, mida vastane oma käigul teeb. Kasutage seda teavet oma plaadiga nutika ja arvutatud mängu tegemiseks. Näiteks kui arvate, et vastane ületab mitu teie enda plaati, proovige ühendada kettad serva või nurgaga, et need stabiilseks muuta.

8
Pöörake iga esitusega võimalikult vähe plaate. Dramaatilised näidendid, kus keerate 4 või 5 plaati, võivad olla lõbusad, kuid need pole pikemas perspektiivis praktilised. Kui jäädvustate korraga palju ruumi, on teil vastase hõivamiseks haavatavamad kettad. Selle asemel töötage mäng läbi beebisammude kaupa, jäädvustades korraga 1–2 klotsi. Kui olete väga ebasoodsas olukorras ja teie vastasel on palju rohkem klotse, võib paljude plaatide ümberpööramine toimida.

9
Ärge asetage isoleeritud plaate otse nurkade kõrvale. Leidke tahvlilt “C-ruudud” ja “X-ruudud”, mis on plaadid otse nurgapunktide kõrval. Püüdke mitte paigutada isoleeritud ketast ühelegi neist aladest, kuna Othello on keskendunud plaatide vahele jäämisele ja ümberviskamisele, võib seda tüüpi mäng aidata vastasel kindlustada ihaldatud nurgaruumi. Võtke C- või X-ruudu koht ainult siis, kui teil juba on selles piirkonnas on palju plaate. Kui näidend näib olevat liiga hea, et tõsi olla, siis see tõenäoliselt nii ongi.

10
Ohverdage käik, et teie vastane ei saaks edasi liikuda. Pöörake üht plaati neutraalses mängus, mis ei too teile pikemas perspektiivis kasu. Kuigi te ei nõua laua üle suuremat kontrolli, valige käik, mis sunnib teie vastast tegema neutraalset, mittekasulikku käiku. Seda tuntakse ka kui “täiesti vaikset käiku”. Seda tüüpi käigud piiravad teie vastase liikumist. valikuid või jätke neile varasemast vähem valikuid.