Human Tic tac toe on mäng, mille eesmärk on lihtne: saada elusuuruses mängulauale järjest kolm X- või O-tähte. Inimese tic tac toe on suurepärane mäng igas vanuses ja see võib olla kasulik suvelaagri tegevusena, mänguna pereüritusel, jõusaalitunni tegevusena ja palju muud. Lisage sellele mängule konkurentsivõimelisem aspekt, muutes selle teatevõistluseks. Kui soovite põnevamat väljakutset, proovige lisada põhiversioonile variatsioone.
1
Seadistage mängulaud. Valige selle mängu jaoks tasane avatud mänguväli. Asetage oma hularõngad kolm korda kolme ruudustikuna, täpselt nagu paberile joonistatud tic tac toe tahvel. Hularõngad tuleks paigutada nii, et rõngaste vahele jääks vähe ruumi või üldse mitte. Kui mängite seda mängu kõval põrandal, kasutage maalriteipi, et luua inimese tic tac toe laud. Tsemendile saate tahvli kriidiga joonistada.Kontrollige auke, ohtlikku prügi (nt klaasikillud) ja muid ohte, nagu juured või kivid, et need ei tekitaks mängu ajal vigastusi.Kui mängite seda mängu paljude inimestega võiksite seadistada mitu mängulauda. See mäng töötab kõige paremini ühe kuni kolme mängijaga meeskonna kohta.
2
Määrake meeskonnad. Inimese tic tac toe’i saab mängida üks-ühele või koos meeskonnakaaslastega. Võistkonnakaaslastega mängides ei tohi igas meeskonnas olla rohkem kui kolm liiget. Eraldage meeskonnad nii, et iga laua kohta oleks kaks võistkonda. Võistkonnad peaksid seisma üksteise vastas, mängulaud nende vahel. Mängida rohkem kui kolme liikmega meeskonna kohta on võimalik, kuid see aeglustab mängu ja võib nooremaid mängijaid ära tüüdata.
3
Valige alustav meeskond. Kasutage mündiviskamist, et määrata, milline meeskond läheb esimesena. Samuti võite lasta võistkondadel valida kapteni ja lasta kaptenitel algmeeskonna valimiseks kivi, paberit ja kääre mängida. Algusmeeskond läheb esimeseks X-deks, vastasvõistkond, kelle järel on O-d. Mängule füüsilisema aspekti lisamiseks laske meeskondadel sõita ühte kohta ja tagasi. Autasu esimene käik võistkonnale, kes võidab võistluse.
4
Mängige, kuni meeskond saab kolm ruutu järjest. Andke igale meeskonnale neli oakotti, kus igal meeskonnal on erinev värv, et saaksite X-d O-st eristada. Võistkonnad peaksid kordamööda asetama oakottid mängulauale, kuni üks meeskond võidab või mäng lõpeb viigiga. Rohkem kui ühe liikmega võistkondade puhul vahetage liikmeid, kuni mäng lõpeb. Lähtestage laud, eemaldades kottkotid ja mängige uuesti. Võib-olla soovite meeskondi segamini ajada, et mängijatel ei hakkaks igav mängides ikka ja jälle samade inimestega.
5
Korraldage oma mängulaud. Lame ja lai avatud ruum on selle mängu jaoks ideaalne. Kui mängite õues, kasutage hularõngaid, et luua kolm korda kolme ruudustik, mille rõngad on tic tac toe laua kujulised. Kui mängite siseruumides, kasutage mängulaua põrandale märkimiseks maalriteipi. Joonistage tahvli tsemendile kriidiga.
6
Eraldage mängijad meeskondadeks. Igas meeskonnas peaks olema kolm mängijat. Andke igale mängijale kaks kott. Võistkonnakaaslastel peaksid olema sama värvi oakotid, kuid vastasmeeskondadel peaksid olema erinevat värvi kotid.
7
Seadistage algusmarker. Asetage stardimarker, nagu koonus, mängulaua vastaskülgedele nii, et iga marker oleks mängulauast 15 jala (4,6 m) kaugusel. Iga võistkond peaks rivistuma ühe stardimärgi taha. Reguleerige stardimärkide ja mängulaua vahelist kaugust. Pikem teatejooks võib sobida rohkem vanematele mängijatele ja lühem, noorematele lastele.
8
Käivitage tic tac toe relee. Laske kohtunikul karjuda “1, 2, 3 – minge!” Mängijad võivad alustada ka kolmest. Kui märguanne on antud, peaksid mängijad jooksma laua juurde ja asetama oma markeri avatud väljale. mängija naaseb ja lööb stardimärgi juures reas järgmise meeskonnakaaslase, see meeskonnakaaslane saab joosta, et panna oma marker ja naasta, et järgmine mängija märgistada jne. Mängijad peaksid jätkama teatejooksmist, kuni üks meeskond saab kolm ruutu järjest või mäng lõpeb viigiga.
9
Segage meeskonnad ja soovi korral mängige uuesti. Pärast kahte mängu segage mängijaid meeskondade vahel, et asjad oleksid värsked ja põnevad. Laske mängijatel oma võite jälgida. Pärast mitut vooru korraldage spetsiaalne tšempionide voor mängijate vahel, kellel on kõige rohkem võitu. Võitja meeskond on suurmeister.
10
Kasutage mängijaid X-i ja O-de tähistamiseks. Selle variandi jaoks peab teil meeskonnas olema neli mängijat. Valige üks võistkond X-teks, visates mündi või lastes võistkondadel mängida kivi, paberit või kääre. Meeskond, kes võidab, läheb esimesena, kuna X-d. Teams peaks vahelduma edasi-tagasi, kusjuures esimese käigu teeb X. Iga käiguga seisab üks mängija laual vabal ruudul. Ruudu hõivamisel peavad X-d hüppama tungrauda. O-d peavad oma väljakuid hõivates tegema istuma tõuse. Mängijad peavad jätkama oma tegevust mängulaual ruudu hõivamise ajal. Mäng lõpeb, kui üks võistkond saab kolm ruutu järjest või mäng lõppeb viigiga. Kasutage X-i ja O-de jaoks erinevaid harjutusi, kui nad oma väljad hõivavad. Põhilised harjutused, nagu pushups, röhitsemine, laperdus ja nii edasi, toimivad hästi.
11
Lisa takistusi oma mängule inimeste tic tac toe. Asetage algusmärgid tahvli vastaskülgedele. Iga marker peaks olema mängulauast võrdsel kaugusel. Seejärel: nõudke mängijatelt teel mängulauale hularõngast 10 korda ümber vöökoha. Asetage rehvid stardimärgi ja mängulaua vahele. Mängijad peaksid teel mängulauale astuma rehvide keskele.Mängulauale minnes seadke mängijatele takistus, millest nad üle hüppavad, näiteks kõrge, vastupidav kast, tõke jne.Nõuge mängijatelt enne mängulauale minekut sooritama mõnda tegevust, nagu hüppenööriga hüppamine, hüppemängu mängimine, mängurõngasse korvi laskmine ja nii edasi.
12
Looge oskusteabe nõue. Seadke igale meeskonnale mängulaua vastasküljele marker, nii et iga marker oleks mängulauast võrdsel kaugusel. Võistkonnad vahetavad pöördeid. Igal käigul üritab üks mängija hõivata oma meeskonna jaoks ruutu, visates oakoti markeri tagant vabale väljale. Kui mängija lööb mööda või viskab oakoti hõivatud väljakule, kaotab see mängija oma käigu. vastasmeeskond.