Kuidas teha Philipsi kruvipeaga NX12

3D-mudelid on suurepärane viis prototüübi loomiseks ilma seda füüsiliselt loomata. Insenerid ja disainerid kasutavad 3D-modelleerimise tarkvara nagu CAD ja NX kogu maailmas. See artikkel juhendab teid põhilise Phillipsi kruvi loomiseks. Mudeli loomiseks saate kasutada palju erinevaid tööriistu ja meetodeid, kuid neid samme kasutatakse NX 12-s.

1
Mõistke mõnda põhifunktsiooni. Kui olete NX 12 algaja, võib orienteerumistööriistade tundmine parandada teie modelleerimiskogemust. Vasakult paremale on tööriistadeks suum, panoraam, pööramine ja trimeer. Need tööriistad aitavad pakkuda teie mudelitest paremaid vaateid. Suumitööriist suumib esiletõstetud ala. Kerimisrattaga saab samuti sisse suumida.Pööramise tööriist liigutab mudelit vasakule, paremale, üles või alla.Pööramise tööriist saab mudelit pöörata. Trimeetriline tööriist positsioneerib mudeli tagasi algse nurga alla.

2
Avage NX 12 ja valige vasakus ülanurgas paberiikooniga “Uus”.

3
Vormindage mudel. Pange mudelile nimi, failikataloog ja ühikud.

4
Klõpsake “OK”.

5
Seadistage sketš. #* Klõpsake vasakus ülanurgas “Sketch”, seejärel klõpsake “OK”. Sketching on modelleerimise alus. See hõlmab joonte või geomeetriliste kujundite kasutamist 2D-pinna loomiseks. Seejärel muudetakse 2D-visand hilisemates etappides 3D-mudeliks.

6
Alustage kruvi kuju visandamist. Valige vasakus ülanurgas joonetööriist või vajutage klahvi “L”.

7
Klõpsake visandi alguspunkti ja sisestage joone pikkuseks “26” ja nurgaks “90”.

8
Klõpsake uuesti lähtepunkti ja sisestage pikkuseks “2,2” ja nurgaks “0”.

9
Klõpsake viimase lõigu lõpus, sisestage pikkuse jaoks “28,8” ja nurga jaoks “90”.

10
Klõpsake uuesti viimase lõigu lõpus, sisestage pikkuse jaoks “4” ja nurga jaoks “180”.

11
Klõpsake uuesti viimase lõigu lõpus, sisestage pikkuse jaoks “.8” ​​ja nurga jaoks “270”.

12
Lõpuks ühendage viimane reasegment esimese reasegmendiga.

13
Klõpsake joonetööriistal X või vajutage väljumiseks paoklahvi.

14
Lõpetage visand. Klõpsake vasakus ülanurgas nuppu “Lõpeta visand”.

15
Klõpsake Extrude all oleval noolel, seejärel valige Revolve.

16
Klõpsake joonistatud kujundil.

17
Valige määratud vektor, seejärel klõpsake suurimal joonelõigul.

18
Lõpuks klõpsake “OK”.

19
Keerake kruvi. Keermetööriista kasutatakse kruvile soovitud soonte loomiseks. Seda saab teha täpsete mõõtude sisestamisega, kuid see genereeritakse selle projekti lõimedeks automaatselt. Klõpsake rakenduse vahekaardi all “Veel”.

20
Valige jaotises Kujundusfunktsioon niiditööriist.

21
Keerme tüübi jaoks klõpsake üksikasjalikult.

22
Klõpsake mudeli silindrilist osa.

23
Vajutage ok.

24
Seadistage teine ​​visand. Klõpsake uuesti Sketch, kuid seekord klõpsake kruvi peal ja seejärel nuppu “OK”.

25
Visandage pluss. Valige ristküliku tööriist või vajutage klahvi R.

26
Sisestage XC jaoks “-.5” ja YC jaoks “3”.

27
Lisage laiuseks mõõtmed “1” ja kõrguseks “6”.

28
Kruvi keskel asuva ristküliku joondamiseks klõpsake all paremal.

29
Järgmise ristküliku jaoks sisestage XC jaoks “-3” ja YC jaoks -.5 ning mõõtmed on “6” laiuse ja “1” kõrguse jaoks.

30
Seejärel klõpsake üleval paremal, et joondada ristkülik kruvi keskel.

31
Vajutage tööriistal X või paoklahvi.

32
Puhastage eskiis. Valige kiirlõike tööriist või vajutage klahvi T.

33
Klõpsake ruudu külgedel, mis loodi plussmärgi visandamisest.

34
Vajutage tööriistal X või paoklahvi.

35
Klõpsake nuppu Lõpeta visand.

36
Lahutage kruvist pluss. Väljapressimise funktsioon pikendab visandit, mida saab kasutada mitmel erineval viisil. Selles projektis kasutatakse seda algmudelist lahutamiseks, et luua auk. Valige tööriist Extrude, mis on nüüd lahendamiskaardi all.

37
Klõpsake plusskujul.

38
Stardidistantsiks pane “-1”.

39
Vahekaardil Boolean valige lahutamine.

40
Klõpsake “OK”.

41
Peida visandijooned. Paremklõpsake “Sketch 1”.

42
Klõpsake ülaosas nuppu Peida.

43
Korrake “Sketch 4” jaoks.

44
Valmis. Saite valmis Philipsi kruvipeaga mudeli! Nüüd saate neid tööriistu võtta ja rakendada erinevatele mudelitele.