Kuidas kaardistada Garry modi allika SDK-ga

Garry Modi kaardistamine on väga sarnane HL2 kaardistamisega (kui see pole identne), välja arvatud juhul, kui kasutate ainult G.MOD-i (Garry’s Mod) jaoks määratud kohandatud üksusi, mis muudaks kaardi gmodi jaoks ainulaadseks.

1
Avage Steam, avage rakenduste loendi ülaosas kerimismenüü ja valige Tööriistad. Kerige rakenduste loendit alla ja leidke Source SDK Multiplayer 2013.

2
Avatud lähtekoodiga SDK mitme mängijaga mäng 2013. Kui see on teie esimene kord, kui kasutate Garry modifikatsiooni lähtekoodiga SDK-d, ei näe te valikut “Garry’s Mod”. Vaadake nõuandeid, et teada saada, kuidas see kuvada. Selle asemel saate valida HL2 või HL2DM.

3
Tutvuge tööriistadega, millega töötate. Valikutööriist – valikutööriist on abiks, kuna sellel on võimalus valida objekte, oleme ja nii edasi (sellest ka nimi). Üsna enesestmõistetav. Suurenda tööriist – veel kord; veel üks enesestmõistetav tööriist. Suurendustööriist pole oluline. Hiireratta kasutamine kaamera tööriista kasutamise ajal suumib sisse ja välja täpselt sama palju kui see tööriist. Kaamera tööriist– See tööriist on abiks, kuna võimaldab kaardistajal saada oma kaardi 3D-perspektiivi (saate muuta seda, mida kaamera tööriist renderdab menüüribal Vaade.) Vasakklõps kaamera suuna muutmiseks ja paremklõps kaamera löömiseks. Kui vaatate kaamera tööriista kasutamise ajal ühte oma kolmest ruudustikust, võite klõpsata hiire vasaku nupuga ja seejärel lohistada hiirt, et määrata perspektiivipunkt. Entity Tool – üks olulisemaid tööriistu; olemitööriist võimaldab teil paigutada olemeid, näiteks info_player_start ~ mängija spawns. Olemite loendile juurdepääsemiseks, kui klõpsate olemi tööriistal, peaks teie Hammeri paremas alanurgas olev loend ütlema “Kategooriad: olemid”, klõpsake selle all asuval rippmenüül ja leiate üksuste loendi kudema. Kõige sagedamini kasutatavad on info_player_start, light, light_environment, prop_physics jne. Plokkide loomise tööriist – BC tööriist on Hammeri kõige olulisem tööriist, kuna see võimaldab teil kaarte luua. Seda kasutatakse kaardi ‘kere’ loomiseks.Tektuurirakenduse tööriist – see tööriist on kasulik, kuna võimaldab sihtida pinna tekstuuri, mitte kogu objekti tekstuuri. Samuti saate tekstuure asendada, pöörata ja skaleerida. Tööriista ‘Niigutamine’ kasutatakse mägede ja muu sellise tegemiseks.Tektuuri tööriista rakendamine – see on iseenesestmõistetav – see lihtsalt muudab kõike, mille olete valinud, olenemata sellest, mis tekstuuri teil praegu paremas ülanurgas tekstuurimenüüs on. Kleebiste rakendamise tööriist – see tööriist on mõeldud kleebiste pealekandmiseks, mis on pooltähtis. Kleebised aitavad kaarti “kaunistada” (plakatid, pihustusvärv jne). Selle kasutamiseks klõpsake valikutööriistal ja seejärel tööriistal Apply Decals, seejärel vaadates seina, millele soovite kleebist kanda, klõpsake sellel 3D-renderdusaknas ja see peaks sellel seinal hüppama. Ülekattetööriist – ma pole seda tööriista kunagi kasutanud, seega pole see *ilmselt* väga oluline. See kasutab samu ülekatte funktsioone (tekstuurirakenduse funktsioone) ja rakendab need valitud pinnale. Lõiketööriist – see tööriist on üks kahest lahedamast tööriistast. Lõiketööriist võimaldab teil seinu kärpida ja lõpuks muuta need ristkülikuteks, nagu need tekkisid. See on tõesti magus. Peaksite seda proovima. Vertex Manipulation Tool – siin on teine ​​kõige armsam tööriist. Teil on vaja midagi teha; Vertex Manipulation tööriist saab seda teie eest teha. See võimaldab teil tippudega manipuleerida.

4
Alustage kaardistamisega.

5
kui teie garrysmodi kaart ei tööta ja ilmub tõrge: “gameinfo.txt puudub”Leidke ja kopeerige gameinfo.txtKleebi see kausta garrysmodgarrysmod Lähtestage oma haamer