Kuidas luua graafilist romaani

Graafilise romaani loomine võib olla lõbus väljakutse, kuna saate kirjutada originaalse loo ja tuua selle ellu illustratsioonidega. Hea graafiline romaan liigutab lugejaid emotsionaalselt ja visuaalselt, ühendades suurepärase süžee rabavate piltidega. See žanr võimaldab teil oma loo tegelasi ja seadeid lugejatele graafiliselt üksikasjalikult näidata. Väikese ajurünnaku, joonistamise ja lihvimisega saate kiiresti luua graafilise romaani, mida tasub jagada.

1
Loo süžee kontuur. Hea graafiline romaan saab alguse tugevast loost, millel on keskne süžee. Kirjeldage romaani üldsündmusi, kasutades viieosalist süžeediagrammi. Ekspositsioon: see on graafilise romaani ülesehitus, sealhulgas tegevuskoht, peategelane ja konflikt. Näiteks võib teil olla selline ekspositsioon: väikelinnas elav noor tulnukas armub inimtüdrukusse. Õhutav juhtum: See on sündmus, mis muudab peategelase elukäiku. Näiteks võib teil juhtuda selline õhutav juhtum: inimtüdruk läheb lahku oma mehest poiss-sõbrast ja otsib kohtamist koolitantsuks. Tõusev tegevus: siin saate tegelasi arendada ja nende suhteid uurida. Näiteks võib teil esineda tõusvaid tegevusi nagu: tulnukas hakkab pärast kooli tüdrukuga aega veetma, et suureks eksamiks õppida. Kulminatsioon: see on loo kõrghetk, kus peategelane peab tegema olulise valiku või otsus. Näiteks võib teil olla selline haripunkt: tulnukas otsustab kutsuda tüdruku ühel õppekohtingul tantsima. Ta ütleb jah ja tulnukas peab nüüd välja mõtlema, mida tantsul ja kohtingul teha. Kukkuv tegevus: See on punkt, kus peategelane tegeleb oma otsuse tulemustega ning on tavaliselt täis tegevust ja põnevust. Näiteks võib teil tekkida kukkumistegevus: tulnukas ja tüdruk lähevad tantsima, kuid kõik teised on nende vastu vaenulikud. Seejärel peab tulnukas tegelema vihase rahvahulgaga, kes teda ja tüdrukut tantsu ajal taga ajab. Lahendus: see on punkt, kus lugeja saab teada, kuhu peategelane jõuab ja kas neil õnnestub või ebaõnnestub oma eesmärk või soov. . Näiteks võib teil olla selline resolutsioon: tüdruk seisab tulnuka eest ja nad lendavad koos UFO-le.

2
Keskenduge huvitavale peategelasele või tegelaskujule. Looge peategelane, mis on meeldejääv ja ainulaadne. Andke oma peategelasele spetsiifilised isiksuseomadused ja ainulaadne vaatenurk maailmale. Vältige klišee tegelasi või tegelasi, kellega lugeja võib juba tuttav olla. Näiteks võite luua peategelase, kellel on sündinud salajane supervõime ja kes püüab seda teistest ümbritsevatest eemal hoida. Või võib-olla on teie peategelane tulnukas, kes püüab võita inimese südant. Saate keskenduda ka tegelaskujudele, et anda graafilisele romaanile rohkem ulatust, näiteks perekond või sõpruskond.

3
Uurige seadet. Valige seade, mis annab romaanile sügavuse ja muudab selle visuaalsel tasandil huvitavaks. Valige veidi sürrealistlik seade, et saaksite lisada maastikke, mida lugejal on lõbus vaadata. Võite kasutada ka hästi tuttavat seadet ja muuta see pisut kummaliseks või viltuseks. Näiteks võite graafilise romaani paigutada planeedile, mis meenutab Maad, kuid kus elavad inimeste asemel tulnukad. Või võite lisada oma kodulinna sürrealistlikke elemente ja muuta see seadeks.

4
Valige konkreetne joonistusstiil. Muutke oma graafiline romaan selgeks, valides joonistusstiili, mis teile meeldib ja millega saate hästi hakkama. Võib-olla kasutate inspiratsiooni ammutamiseks mangat või USA koomikseid. Või proovite end proovida uut joonistusstiili. Valige joonistusstiil, mis tundub ainulaadne, kuid vastab ka teie kui kunstniku oskustele ja visioonile. Samuti peaksite valima joonistusstiili, mida on lihtne teha ja mis ei võta liiga aega. Kui olete romaani mustandi koostanud, saate alati tagasi pöörduda ja joonistusstiili kohandada.

5
Romaani süžeeskeemid. Looge tühjale paberile väikesed ruudud. Seejärel võtke romaanist stseen ja joonistage see paneeli haaval välja. Kaasake ruutude allosas tekst. Mõelge, kuidas te kujutate stseeni paika ja tegelasi. Seejärel võite proovida koostada mitu stseeni süžeeskeemi, et saada parem ülevaade sellest, kuidas romaan lehel välja näeb. Saate muuta paneelid kõik ühesuurused või katsetada erineva suurusega paneele.

6
Lugege graafiliste romaanide näiteid. Žanri paremaks mõistmiseks lugege graafilisi romaane, mis on avaldatud suure menuga. Võite lugeda graafilisi romaane, mis kasutavad erinevaid joonistusstiile, et saaksite näha, mis teile meeldib ja millele vastata. Võite lugeda: Alison Bechdeli lõbus kodu. Thi Bui parim, mida võiksime teha. Jillian Tamaki sel ühel suvel. Alan Moore’i valvurid. Adrian Tomine suvibeib.

7
Tutvustage lugejale tegelasi ja tegevust. Graafilise romaani paar esimest lehekülge peaksid lugejale ütlema, kellest ja millest romaan räägib. Avage stseen, mis näitab teie peategelast tegevuses. Või alustage dialoogi ja piltidega, mis räägivad lugejale veidi konfliktist peategelase ja teise tegelase vahel. Näiteks võite alustada stseeniga, kus peategelane valmistub kooliks. Seejärel võiks näidata peategelase tulnukate harjumusi ja tutvustada kooli kui romaani peamist tegevuspaika.

8
Kaasake tegelastevaheline konflikt. Hea lugu sõltub konfliktidest ja pingetest teie tegelaste vahel. Ärge kartke panna oma peategelast keerulisse või raskesse olukorda. Andke oma peategelasele eesmärk ja seejärel seadke nende teele takistusi, nii et tal on raske oma eesmärki saavutada. Samuti võib teil tekkida konflikt oma peategelase ja teda ümbritsevate inimeste vahel. Näiteks võite tekitada konflikti peategelase ja tema ülemuse vahel. Seejärel saate näidata, et peategelane lööb oma ülemusega päid või isegi peksab oma ülemust oma supervõimetega.

9
Hoidke tegelaste omadused kogu romaani jooksul ühtsed. Graafilist romaani joonistama asudes keskenduge mitmele tegelase põhiomadusele ja proovige neid iga kord samamoodi luua. Säilitage oma tegelaste jaoks paneelilt paneelile ühtsed funktsioonid, et romaan oleks ühtne. Kasutage romaani algpaneelide joonistamiseks pliiatsit, et saaksite neid vajaduse korral kohandada, et need oleksid ühtsed. Näiteks võite anda oma peategelasele eristatav soeng. Seejärel peate tagama, et joonistate nende soengu samamoodi või nii sarnaselt kui võimalik, kui tegelane romaanis esineb.

10
Muutke seade üksikasjalikuks ja pilkupüüdvaks. Tõmmake oma lugeja loosse, lisades keskkonda huvitavaid üksikasju. Pöörake oma seadetele sama palju tähelepanu kui oma tegelastele. Kaasake objekte, mis vastavad teie loodud seadistusele. See aitab luua loo maailma ja hoiab lugeja kaasatud. Näiteks kui teie romaani tegevus toimub tulnukate keskkoolis, võite lisada üksikasju, nagu ufode parkimiskohad, õpikud teemal “Kuidas teeselda inimesena”. ,†ja kellad on seatud erinevatesse ajavöönditesse kogu universumis.

11
Kaasake dialoog, mis arendab iseloomu ja viib lugu edasi. Teie graafilise romaani dialoog peaks lugejale rääkima tegelasest rohkem. See peaks ka süžee tasandil lugu edasi lükkama. Vältige üldisi dialooge, nagu “Tere” või “Kuidas läheb?” Selle asemel lisage oma tegelaskujudele omane dialoog. Näiteks võite anda oma peategelasele lööklause, mida ta kipub ütlema, kui on ehmunud. või üllatunud, näiteks “Jaa!” või “Püha tulnukas!” Mõnes graafilises romaanis on dialoogi vähe või puudub üldse. Loojana saate otsustada, kas soovite oma tegelastega dialoogi kaasata või soovite lasta visuaalidel rääkida.

12
Lõpetage otsuse või teostusega. Nagu iga hea lugu, peaks teie graafiline romaan lõppema konflikti lahendamise või lahendamisega. Teie peategelane võib lõpuks saada, mida nad tahavad, kuid selle hinna eest. Või võib teie peategelane mõne teise tegelase kohta midagi aru saada ja tunneb sel viisil resolutsiooni. Proovige tuua lugu lugeja jaoks täisringi, et nad jääksid lõpuga rahule. Võite lisada pilte, mis pakuvad konflikti lahendust. Või võite lisada vestluse peategelase ja mõne teise tegelase vahel, et aidata neil mõlemal oma vigu mõista või arusaamatust lahendada.

13
Kui teie graafiline romaan on osa sarjast, kasutage kaljulõpu. Kui kirjutate graafilist romaani osana samade tegelaste või tegevuspaigaga romaanide sarjast, jätke lugeja põnevusse. Võite lõpetada tekstiga “Jätkub” või pildiga, mis annab lugejale teada, et tegelaskujudest ja maailmast, mille olete romaanis üles ehitanud, on tulemas rohkem.

14
Näidake graafilist romaani teistele. Paluge sõpradel, pereliikmetel ja kaaslastel oma mustandit lugeda. Paluge neil anda teile tagasisidet selle kohta, kas nende arvates oli romaan huvitav ja ainulaadne. Küsige neilt, kas nende visuaal oli köitev ja meelelahutuslik. Olge avatud teiste konstruktiivsele kriitikale, sest see muudab teie graafilise romaani ainult tugevamaks.

15
Lugege graafilist romaani valjusti. Kuulake, kuidas dialoog kõlab ettelugemisel, veendumaks, et see kõlab loomulikuna, mitte torkavalt või kohmakalt. Pange tähele, kas teie tegelastel on erinev kõneviis. Dialoogi kontrollimine aitab loo tegevust edasi viia. Romaani ettelugemine võib aidata teil kontrollida ka õigekirja-, grammatika- ja kirjavahemärke.

16
Kontrolli voolu ja krundi arengut. Veenduge, et romaan sujuks hästi stseenist stseeni või lõigust osasse. Tõmmake alla või märkige kõik ebamugavad või halvasti voolavad lõigud. Samuti peaksite kontrollima, et süžee areneks romaanis selgelt välja. See peaks järgima teie süžeed, selge keskse konflikti ja haripunktiga.

17
Revideerige romaan. Võtke arvesse teistelt saadud tagasisidet ja oma mõtteid ning tehke romaan põhjalikult läbi. Olge järeleandmatu ja lõigake välja igasugune sisu, millel pole mõtet ega lugu edasi. Püüdke muuta romaan oma lugeja jaoks paremaks ja köitvamaks.

18
Lisage romaanile tinti ja värvi. Saate seda teha käsitsi tindi ja värviliste pliiatsitega. Värvimist saab teha ka käsitsi värvi või kunstimarkeritega. Pärast romaani tindiga trükkimist ja värvimist kustutage kindlasti kõik pliiatsijäljed. Tindi- ja värvimisprotsessi kiirendamiseks võite kasutada ka arvutiprogrammi, nagu Adobe Photoshop.