Shuffleboard on mäng, mis kasutab pikka lauda ja kettaid. Selles mängus üritavad mängijad viia oma kettad laual kõige kaugemasse punkti, ületamata servi või ületamata otsajoont. Mängul on neli erinevat varianti: laua-, väli-, teki- ja kühvlilaud. Reeglid on sarnased, kuid on mõned olulised erinevused.
1
Koguge mängijad shuffleboardi juurde. Shuffleboardi lauad, mida tavaliselt leidub baarides, on poleeritud puidupinnaga ja nende pikkus on 3,6 kuni 6,6 m (12–22 jalga). Laua kõrgus on tavaliselt 30 tolli (75 cm) ja laius 20 tolli (50 cm). Jooned tõmmatakse 6 ja 12 tolli (15 ja 30 cm) kaugusele kaugemast otsast. Veajoon tõmmatakse 6 jala (1,8 m) kaugusele kaugemast otsast; kettad peavad punktide saamiseks selle joone ületama ilma laualt maha kukkumata.
2
Andke igale mängijale või meeskonnale neli kaalutud metallketast. Kettad peaksid olema märgistatud, et eristada ühe külje tükke teise külje tükkidest; kettad on aga tavaliselt tähistatud punase või sinisega. On ainult kaks poolt; mängijad mängivad üksi või kaheliikmelistes meeskondades.
3
Otsustage, kes alustab. Laske meeskonnal või mängijal pea või saba helistada ja seejärel münt visata. Kui ilmub pool, kellele meeskond või mängija kutsus, siis lähevad nad esimesena. Kui ei, siis teine meeskond või mängija läheb esimesena.
4
Alusta mängimist. Laske mängijatel või meeskondadel vaheldumisi kettaid üle laua libistada, kuni kõik kettad on visatud. Shuffleboardi eesmärk on viia oma ketas laua kõige kaugemasse punkti, püüdes samal ajal teiste mängijate kettaid laualt maha lüüa. Võistkondades lauashuffleboardi mängides võite proovida lüüa ka oma partneri kettad kõrgemale punktialale.
5
Skoorige kettaid. Kui mängite meeskondades, saab punkte ainult see mängija või võistkond, kelle kettad on tabelis kõige kaugemal, ja ainult need kettad, kes on madalamal kui vastase kõige kaugemal olevad kettad. Kui ketas ripub laua kaugeimas otsas, teeb see skoori. 4 punkti. Kui ketas ületab kaugema joone ilma kaugema otsa kohal rippumata, annab see 3 punkti. Kui ketas ületab lähima punktijoone, saab see 2 punkti. Kui ketas ületab veajoone, kuid mitte ühtegi muud joont, annab see 1 punkti. Kui ketas puudutab mõnda joont või ületab selle, hinnatakse see madalama punktipiirkonna väärtuseks. Seega, kui ketas on ületanud 3-punktilise joone, kuid puudutab seda endiselt, saab see ainult 2 punkti. Mõnes laua segamislaua versioonis kogub vähem osav mängija riidepuu või joonte ületamise eest ühe punkti rohkem kui osavam mängija. vastane teeb. Kui valite, võite seda reeglit järgida, lihtsalt täpsustage enne mängima hakkamist, et see reegel hakkab kehtima.
6
Hankige kettad ja alustage uuesti. Mõned lauamängud mängivad ainult ühest otsast, teised aga mõlemast otsast. Kumb mängija või meeskond võitis viimase käigu, alustab järgmist käiku. Kahe mängijaga mängus võidab mängu esimene mängija, kes kogub 11 või 15 punkti. Meeskonnamängus võidab mängu esimene meeskond, kes kogub 21 punkti.
7
Koguge mängijad shuffleboardi väljakule. Välitingimustes kasutataval shuffleboardil on 52 jala pikkune (15,6 m pikkune) ristkülikukujuline väljak, mille mõlemas otsas on kolmnurkne punktiala. Laske kõigil mängijatel tulla laua ümber seisma.
8
Anna igale mängijale või meeskonnale 4 puidust ketast ja kiip. Kasutate kii, et lükata kettad shuffleboardi väljakule alla. Kettad on kahes värvitoonis, tavaliselt kollased ja mustad, läbimõõduga 6 tolli (15 cm) ja paksusega 9/16–1 tolli (1,4–2,5 cm). Kii on mitte pikem kui 6 1/2 jalga (2 m), mille tõukeotsas on U-kujuline piiks.
9
Käi kordamööda. Laske mängijatel või võistkondadel vaheldumisi kettaid mööda väljakut libistada, kuni kõik kettad on visatud. Alustades kollaste ketastega mängijast, asetavad mängijad oma käigul oma kettad oma väljaku otsas asuvasse punktialasse “10-off” ja tulistavad vastassuunalise punktikolmnurga suunas. Kollase mängija kettad lastakse välja mänguväljakul. väljaku vasak pool ja musta mängija kettad lastakse paremalt poolelt. Mängija kii ei saa ketta laskmisel punktialast mööda lükata. Kettad peavad ületama “surnud joone” 3 jalga (0,9 m) vastassuunalise punktiala ees, kuid ei tohi rippuda väljaku servast; kettad, mis ei ristu või rippuvad, eemaldatakse väljakult. Nagu ka lauasegamislauas, üritavad mängijad lüüa oma kettad kõrgemate punktidega aladele ja vastased madalamale või mängust välja.
10
Skoorige kettaid. Välise shuffleboardi kolmnurkne punktiala on jagatud 6 osaks; punktide kogumiseks peab ketas ühes neist osadest täielikult sees olema. Kolmnurga tipus olev ketas annab 10 punkti, ketas, mis asub kummalgi kahest tipust tagapool asuvast alast, annab 8 punkti ja ketas kummalgi kahest alast 8-punktilise ala taga annab 7 punkti. Jaotisesse “10-off” sattunud ketas arvab ketast omava mängija või meeskonna skoori maha 10 punkti. Erinevalt laua-shuffleboardist määrab välistingimustes segamislaud karistusi reeglite rikkumiste eest. Ketas, mis puudutab 10-väljalülitusala joont enne mängimist, maksab mängijale 5 punkti; kui see puudutab ühte kolmnurga külgedest, on karistuseks 10 punkti. Kümnepunktilisi karistusi hinnatakse ka siis, kui mängija keha ületab vastase ketast mängides või tulistades baasjoone. Eemaldage väljakult kõik ebaseaduslikult mängitud kettad. Andke kõik vastase kettad, mis olid ebaseaduslikult mängitud ketta tõttu välja tõrjutud, vastasele uuesti esitamiseks.
11
Jätkake mängimist. Vahetage libisevaid kettaid väljaku mõlemast otsast, kuni üks pool võidab. Kumb pool saavutab 75 või enama punkti pärast seda, kui kõik kettad on kordamööda mängitud, võidab.
12
Laske kõigil mängijatel koguneda teki shuffleboardi väljaku ümber. Teki segamislaual on 2 ovaalset punktiala, millest igaüks on 6 jalga (1,8 m) pikk ja asuvad üksteisest 30 jala (9 m) kaugusel. Iga punktiala ees ja taga on jooned; sisemisi jooni nimetatakse “daami joonteks” ja välimisi jooni “džentelmenide joonteks”.â€
13
Andke mõlemale poolele neli puidust ketast ja kiip. Kettad on sama suured kui välistingimustes kasutataval shuffleboardil ja need on tähistatud kahe erineva värviga. Vihjed on sarnased välistingimustes kasutatavate shuffleboardi näpunäidetega, kuigi laskmise sektsioon ehk “kinga” koosneb ristkülikukujuliseks puutükiks lõigatud poolringist. Mängijad võivad mängida kaheliikmelistes meeskondades, kus üks mängija mängib väljaku ühes otsas ja teine teine ots.
14
Otsustage, kes alustab. Tavaliselt tehakse seda mündiviskega, nagu laua shuffleboardi puhul.
15
Laske mängijatel vaheldumisi kettaid üle väljaku libistada. Jätkake, kuni kõik kettad on valatud. Mängijad seisavad tulistamisel “härrasmeeste joone” taga. Mängu ajal võivad mängijad proovida lüüa vastase kettad punktialast välja või väljakult välja. Võtke väljakult välja kõik kettad, mis ei ületa Daami joont.
16
Skoorige kettaid. Arvestage punktid pärast seda, kui kõik mängijad on oma kettad visanud. Kettad koguvad punkte vastavalt sellele, kuhu punktialasse nad maanduvad, kui nad on täielikult selles punktipiirkonnas. Hindamisala keskpunkt koosneb 9 ruudust, millel on numbrid 1 kuni 9 ja mis on paigutatud maagilise ruudu kujul. ; mis tahes 3-numbriline rida lisandub 15-le. Mängijatest kõige kaugemal asuv poolring saab 10 punkti iga sinna sattunud ketta eest, samas kui mängijatele lähim poolring arvab maha 10 punkti iga sinna sattunud ketta eest.
17
Vahetage libisevaid kettaid väljaku mõlemast otsast, kuni üks pool võidab. Kumb pool saavutab esimesena 50 või 100 punkti, võidab.
18
Valmistage mängupind ette. Shuffleboardi mängitakse 20–30 jala (6–9 m) pikkusel ja 0,9 m laiusel laual. Mõlemas otsas tõmmatakse punktijooned otsast 4 tolli (10 cm) ja 4 jala (1,2 m) kaugusele.
19
Andke igale mängijale neli kaalutud metallketast. Iga mängija kettad peaksid olema kuidagi märgistatud, et eristada neid teiste mängijate ketastest.
20
Otsustage, kes alustab. Kahe mängija puhul visake münt. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, valige teine võrdse tulemusega meetod.
21
Alustage mängu mängimist. Laske mängijatel vaheldumisi kettaid üle laua libistada, kuni kõik kettad on visatud. Ketas peab ületama üht joont, ilma et see laualt maha kukuks. Kui mängija on ketta üle laua libistanud, saab sellest märklaud teistele mängijatele, kes saavad selle ketta laualt maha lüüa ja oma kettaga asendada.
22
Skoorige kettaid. Tabeli kaugemas otsas rippuv ketas annab 3 punkti, kaugjoonel või üle selle oleva ketta annab 2 punkti ja kettale, mis asub lähijoonel või üle selle, saab 1 punkti. Kui ükski ketastest pole joont ületanud, saab lähijoonele lähim ketas 1 punkti. Lisage punktisummad mängijate varasematele tulemustele.
23
Vahetage libisevaid kettaid laua kummastki otsast, kuni üks mängija võidab. See, kes kogus viimasel kursil kõige rohkem punkte, alustab järgmist pööret. Esimesena 11 punkti kogunud mängija võidab. Kui mängijaid on rohkem kui kaks, võib võiduskoor olla suurem kui 11.