Kuidas kujundada topislooma mustrit

Topiste valmistamine endale või müümiseks või ära kinkimiseks võib olla väga lõbus ja rahuldust pakkuv protsess. Kuid mõnikord võib olla raske leida mustrit millelegi, mida sa tõesti tahad teha. Niisiis, miks mitte teha oma muster ja disain 100% ainulaadse mänguasja jaoks?

1
Mõelge, millist tüüpi looma või olendit soovite teha. Koerad, kassid, delfiinid, draakonid – kõigest saab soovi korral topis teha. Ärge tundke end piiratuna, kui raske miski kõlab! Vajadusel saate oma õmblusoskustele sobitada kujundusi ja lihtsustusi loominguliselt. Tellimuste või kohandatud plüüside tegemine on suurepärane võimalus proovida uusi kujundusideid, kui tunnete, et ei suuda ise midagi välja mõelda. Võite olla üllatunud mõne asjadega, mida inimesed tahavad!

2
Otsige olemasolevaid plüüse. Idee algusest peale väljamõtlemine võib olla raske, seetõttu on soovitatav otsida Internetist, ajakirjadest või jaemüügikauplustest olend, keda soovite teha. Otsige üles kujunduselemendid, mis teile isiklikult armsad või huvitavad tunduvad, ja vajadusel märkige üles või visandage pilte. Funktsioonide näidete hulka kuuluvad suured silmad, tikitud vurrud, floppy sabad, teatud tüüpi tiib või karusnahk, kõik, mis teie arvates näeb kena välja ja mida saate teha.

3
Joonistage visand, kuidas soovite, et loom välja näeks. Proovige püüda seda, mis teie arvates muudab mustri kõige lihtsamaks. Kas saate jalad kehasse lisada? Kas saate jalgade mitteõmblemisest pääseda, kui lasete loomal istuda? Õmblemise “otseteed” ei ole petmine ja võivad muuta üldise disainiprotsessi palju lihtsamaks.

4
Uurige, kuhu lähevad lihtsad lamedad osad. Nende hulka kuuluvad sabad, kõrvad jne. Saate joonistada nende mustri lihtsate kahemõõtmeliste kujunditena. Lõikate neist kaks kuju ja õmblete need kokku, et moodustada kehaosa. Kõrvad, sabad, jalad, laigud, ninad, tiivad, küünised, sarved ja sarved võivad olla valmistatud üsna lihtsatest mustritest. Kui kavatsete kasutada mittevenivast kangast, proovige joonistada muster veidi laiemaks, kui arvate, et selle tegemiseks vaja läheb.

5
Kui vajate, joonistage noolemäng. Noolemäng on mustritüki väikesed lõiked, mis kokku õmmeldes võivad anda kujule ümarust lisada. Kui teil on raske noolemängu visualiseerida, haarake kangajäägid ja katsetage nendega. Lõika kujundid, õmble need kokku ja vaata, mis juhtub. Parim viis õppimiseks on kogemuste kaudu ja lihtsalt mängides sellega, kuidas noolemäng teie valitud kangaga töötab, aitab teil hiljem suurematest projektidest aru saada. Pidage meeles, et laiemad ja pikemad noolemängud loovad dramaatilisemad kõverad, samas kui väiksemad ja õhemad noolemängud annavad peenemaid detaile.

6
Visandage kiilud. Kiilud on õmblusesse laiuse lisamiseks sisestatud tükk, mis sageli otsmikule, et teha ümmargusi kolmemõõtmelisi päid ja koonu, või kõhule 3D-jalgade tegemiseks. Vaadake teisi mänguasju, mida võite leida, ja tuvastage kinnitused, et jälgida, kuhu need sobivad ja millise kujuga need on. Muutke oma omi, kuni arvate, et need on valmis. Mõõtke alati oma kiilud ja muud osad, et need oleksid korralikult koos. Võib aidata hoida paberimustreid üksteise vastu, et tagada, et kõik sobiks. Kui see on esimene kord, kui kujundate mustrit, võiksite valida lihtsama ümardatud ovaalset tüüpi kinnituse, kuna see on lihtsam kujundada ja õmmelda. Kui olete kogenum, proovige nüansirikkamaid peasikuid, mis määratlevad koonu ja otsaesise,

7
Lõika oma muster välja. Kui soovite, joonistage see tugevamale paberile, näiteks kartongile.

8
Tehke prototüüp, kasutades odavat kangast, mis käitub nii, nagu soovite. Lõika välja oma mustri tükid. Õmble need kontrastset värvi niidiga nii, nagu need omavahel kokku sobivad. Kui märkate, et teatud tükid ei ole üldse rivis, võiksite enne prototüüpidega jätkamist oma mustrit veelgi täpsustada. vastasel juhul jõuate tükkideni, mis ei tööta ja varsti on see olnud ajaraisk.

9
Täitke oma prototüüp. See võib olla aeganõudev ja tunduda katsekeha jaoks ebavajalik, kuid tunnete, kuidas kujundid hästi töötavad, kui see on täidetud teie valitud materjaliga. Kui näete, et see on täis, märkige, kus teie arvates on vaja parandusi teha valmistatud, pliiatsi või markeriga. Need võivad olla suured või väikesed.

10
Täpsustage oma mustrit. Võimalik, et peate tükke maha lõikama, lisasid teibima või uusi täielikult koostama. Mõõtke ka oma tükid, et veenduda, et kõik on kooskõlas. Kui teatud tükid teie prototüübis ei ühtinud, parandage need kindlasti nii, et need ühtiksid. Näiteks kui leiate, et soovite, et teie olendi pea oleks ümaram ja laiem, võiksite kaaluda vormi lisamist. pea on kolmemõõtmelisem ja realistlikum. Pidage meeles, et kõiki olulisi uusi osi, mida lisate, tuleb testida, et tagada heade loomade loomine.

11
Jätkake testimist, kuni olete mustris kindel. Teil võib tekkida vajadus testida üks kuni kümme korda. Jätkake viimistlemist ja katsetamist ning ärge leppige millegi vähemaga, kui soovite. Kui olete mõne konkreetse mustri pärast pettunud, valige mõni muu muster. Näiteks kui te ei suuda oma nuku pead õigesti seada, liikuge kehale. Olete endiselt produktiivne, kuid selle asemel, et proovida ja ebaõnnestuda mõnes keerulises osas, töötate edasi ja omandate kogemusi, mis võivad probleemi lahendada!

12
Jälgige oma mustrid uuesti värskele puhtale paberile. Nii ei kortsu ega rebene need kasutamise ajal.

13
Valige lõplik kangas. Valitud kangas võib mänguasja valmimisel oluliselt mõjutada. Vilt on väga levinud ja kergesti leitav. Odava akrüüli asemel on soovitatav kasutada kvaliteetsemat villa või hundisegu vilti, kuna sellega on mõnusam töötada ja see ei veni. Kvaliteetne vilt ei veni ja sellel puuduvad toored servad, mistõttu on see hea idee algajatele ja /või käsitsi õmblemine. Väga populaarne on ka fliis. See on odav ja võib olla erinevates värvides ja mustrites ning see ei kulu ega kulu. See on soe ja pehme ning seda on väga lihtne leida kohalikust käsitöö- või kangapoest. Fliisi on ka erinevaid sorte, alates polaarsest ja lõpetades pillide vastase sherpaga. Kui kasutate teatud tüüpi fliisi, millel on “parem” pool (st pool, mille tekstuur teisel küljel puudub), võtke seda tükkide lõikamisel ja õmblemisel arvesse. Minky, sageli tuntud kui võlts või kunstkarusnahast, on kallim ja raskemini leitav, kuid see võib olla väga pehme ja armas kangas. See on karusnaha imitatsioon, mis on valmistatud säärtest ja hermeliinidest (ärge kunagi kasutage päris karusnahku!), kuid sellel võib olla ilusaid värve ja kujundusi. See venib, kuid mitte nii palju kui fliis, ja sellel on kena drap. Siiski on sellel ka “uinak”, millega võib olla keeruline töötada ja mis heidab palju. Seda soovitatakse edasijõudnutele kunstnikele.

14
Kasutades soovitud kangast, lõigake oma tükid ettevaatlikult välja. Pange need aeglaselt kokku ja eemaldage kindlasti kõik, mis tundub halb. Kui on auke, minge tagasi üle õmbluste, täieliku täpsuse tagamiseks õmble vajadusel käsitsi.

15
Täida korralikult ja kindlalt, et saada soovitud kuju ja täidlus. Teatud tööriistad, nagu hemostaadid või täidisepulgad (tavaliselt leiate täidise pakendist), võivad aidata materjali mänguasja kitsamatesse kohtadesse viia. Veenduge, et jäsemed, nagu jalad, käed, sabad, nokad, sarved, lestad, purjed ja koonused, oleks enne põhiosa kinni. Kui suurem osa mänguasjast on täidetud, on väiksematesse osadesse jäigastumine palju keerulisem!

16
Lõpliku plüüsi kokkupanemisel tikkige, õmblege või liimige kõik lisad. Võite oma plüüsi kaunistada lindi või sildi abil veelgi isikupärasemaks muutmiseks.

17
Nautige! Saate teha oma ainulaadset mustrit rohkem, et seda kinkida või müüa, ja isegi mustrit ennast koos juhistega müüa, et teised inimesed saaksid sarnaseid loominguid teha.