Kuidas teha 3D-maali

Võib-olla olete näinud 3D-maale, mis nägid välja nagu objekt oleks tegelikult joonise pinnalt välja tulemas. Seda kunstistiili, mida nimetatakse anamorfoosiks, peetakse iidseks tehnikaks. Viimastel aastatel on see aga naasnud populaarsuse juurde ja seda on nähtud kõikjal alates lihtsatest joonjoonistest kuni keeruka kõnniteekunstini. Kuigi mõned kunstnikud kasutavad efekti loomiseks arvuteid, saate oma 3D-maali teha, kasutades kahte graafikut ning mõnda lihtsat varjutus- ja perspektiivitehnikat!

1
Otsustage, mida soovite joonistada. 3D-maaliks saate muuta peaaegu kõike. Kui aga alles alustate, on ilmselt kõige parem alustada millestki lihtsast, näiteks kuubist või kerast. Kui olete tehnikad selgeks saanud, saate liikuda keerukamate objektide juurde. Kui soovite proovida vahepealset tehnikat, proovige joonistada vaasi klaas vett või üks lill.

2
Valige koht, kus peate 3D-efekti nägemiseks seisma. Anamorfse maali loomisel näeb objekt 3D-na välja ainult siis, kui vaatate seda teatud nurga alt. Seda kohta nimetatakse “fotopunktiks”. Joonistamist kavandades arvestage vaataja vaatenurgaga, olgu see siis maalile alla vaatamine või nurga alt vaatamine. Kui loote maali lõuendil, saate efekti saavutamiseks ringi liikuda, kuid kui plaanite suurt installatsiooni, peate hoolikalt kavandama vaatenurga, lähtudes sellest, kus vaatajad kõige tõenäolisemalt seisavad.

3
Joonistage kaduvate perspektiivjoontega joongraafik. Kui teate, kuhu soovite oma fotopunkti paigutada, kasutage joonlauda, ​​et joonistada nurga all olevate joontega graafik, nii et näib, et graafik jääb kaugusesse. Graafiku alumine osa (tavaliselt fotopunktile kõige lähemal asuv osa) peaks olema kõige laiem, siis peaks see muutuma kitsamaks, mida leheküljest ülespoole see liigub. Mida dramaatilisemalt jooni kallutate, seda suurem objekt tundub. Ärge muutke ruute liiga väikeseks, sest muidu on joonise üksikasju raske näha. Kasutatavate joonte arv oleneb teie joonise suurusest, kuid lihtsa visandi jaoks on 5×5 ruudustik hea koht alustamiseks. Soovi korral võite ridu ja veerge numbrite ja tähtedega märgistada, et aidata teil säilitada iga ruudu jälgi. Isegi kui plaanite teha suure kõnnitee joonise, võib nendest graafikutest alustades aidata teil oma kujundust kavandada. Peate seda lihtsalt suurendama, kui hakkate tegeliku installiga töötama.

4
Joonistage uuele paberilehele või lõuendile ruutvõrk. See ruutvõrk on koht, kus te tegelikult joonise loote. Kasutage joonlauda veendumaks, et teie jooned on täiesti sirged, ja looge ruudustik sama arvu ruutude ja veergudega, kui kasutasite nurga all oleva ruudustiku jaoks. Kui te ei soovi jooni pärast lõpetamist näha, joonistage need kergelt, seejärel kustutage need pärast objekti joonistamist. Kui teete suuremat paigaldust, võite eraldi paberitüki asemel maapinnalt või seinalt ruudud maha teipida. Siiski võib abi olla objekti paberile joonistamise harjutamisest enne suurema projekti võtmist.

5
Visandage oma joonis nurga all olevale graafikule. Siin pole vaja püüda perspektiivi kallutada; lihtsalt joonistage objekt nurga all olevale graafikule samamoodi nagu siis, kui joonistaksite tühjale paberile. Püüdke siiski hoida pilti ruudustiku sees, kuna kasutate jooni võrdluspunktina selle lõplikule lõuendile ülekandmisel. Võite kasutada ka fototöötlustarkvara, et pilt katta nurga all olevale graafikule, kuid see pole nii. pole vajalik.

6
Kopeerige pilt ruudukujulisele graafikule nii, et see ühtiks nurga all oleva graafikuga. Kui olete pildi nurga all olevale graafikule joonistamise lõpetanud, asetage see kohta, kus seda hõlpsasti näete, seejärel alustage kujutise joonistamist oma ruutgraafikule, veendudes, et pilt ühtib ruudustiku iga ruuduga. Näiteks kui Kui sfääri uuesti joonistada ja see läbib nurga all oleva ruudustiku vasaku alumise ruudu, lisage kindlasti sama kõverjoon ka teisel graafikul alumisse vasakpoolsesse ruutu. Tõenäoliselt näeb pilt alumistes ruutudes tavaline, kuid mida paberist kõrgemale liigute, seda rohkem peate pilti venitama, et see ruutudega sobiks. See loob moonutatud välimuse, mis on vajalik 3D-illusiooni loomiseks. Ärge muretsege selle pärast, et siin palju üksikasju täidate. Proovige lihtsalt ruudustikule saada objekti põhikontuur.

7
Otsustage, kust teie valgusallikas tuleb. Kui olete objekti joonistamise lõpetanud, on aeg lisada varjutus, mis võimaldab teil luua mulje, et objekt võtab tegelikult ruumi. Enne varjutamise alustamist mõelge, kust teie pildil olev valgus tuleb. Tavaliselt tuleb valgus pea kohalt, nt päikeselt või laelampilt, kuid tavaliselt on see pigem veidi nurga all, mitte otse sisse lülitatud. 3D-efekti realistlikumaks muutmiseks uurige valgustust piirkonnas, kus plaanite maali eksponeerida. See on eriti oluline, kui maaliks on installatsioon. Näiteks kui läheduses on tänavasilt, mõelge, kuidas see teie maali valgustust mõjutaks.

8
Lisage esiletõstmisi kõikjal, kus valgus loomulikult tabab. Olenemata sellest, kas kavatsete 3D-maalimisel kasutada halltoone või värve, kehtivad samad varjutamise põhimõtted. Teie objekti valgusele kõige lähemal olevad osad peaksid olema kõige heledamate toonidega, valgusest kõige kaugemal asuvates piirkondades tumedamate varjunditega. Võib aidata teha otsingumootoris pildiotsingut “väärtusskaala” jaoks. mis näitab teatud värvi väärtuste vahemikku heledaimast tumedaimani. Halli väärtusskaalad võivad olla eriti kasulikud, kui te ei kasuta maalil värve. Kui kasutate värvi, kasutage selleks vähemalt kahte sama värvi tooni looge heledad ja tumedad efektid. Asetage heledam toon kõikjale, kus valgus objekti tabab. Valgusallika soojuse jäljendamiseks võite heledama värvi peal kasutada ka kollast.

9
Kasutage tumedamaid värve, et luua varjund valgusest kaugemal. Kui kasutate mitut tooni, lülitage varjundi lisamiseks tumedamale värvile või pliiatsiga joonistamisel kasutage tugevamaid jooni. Praegu keskenduge peamiselt objekti enda kuju varjutamisele, mitte varjule, mida see maapinnale heidab. Kui näete, et objekt võtab kuju ja kaalu, võib see aidata teil hiljem varju joonistada. Kui te just ei varjuta terava nurga taga , peaksid varjud tavaliselt üksteise sisse tuhmuma.

10
Täitke kõik allesjäänud üksikasjad. Tavaliselt ilmneb suurem osa maali detailidest varjundite ja esiletõstude lisamisel loomulikult. Kui teil on aga vaja viimistlust, näiteks dekoratiivseid kaunistusi või värviparandusi, lisage need kohe. Näiteks kui joonistate Rubiku kuubikut, peaksite joonistama üksikud ruudud ja lisama neile värvi, pöörates tähelepanu kuidas varjud ja esiletõstmised igat tooni mõjutaksid.

11
Lisage objekti poolt heidetud vari. Varjude joonistamine võib olla keeruline, nii et võtke aega, et mõelda, milline see välja peaks nägema. Mõelge varjule, mille teie objekt looks, ja proovige seda võimalikult täpselt jäljendada. Pidage meeles, et see peab välja nägema, et paberil või lõuendil on tõesti mõni objekt, mis loob varju. Mõelge, kuidas läbipaistvad alad, peegeldunud valgus, vedelikud või muud objektid võivad teie varju mõjutada.Kui kasutate mudelina füüsilist objekti , uurige selle tegelikku varju, et saaksite aimu, mida joonistada.

12
Lõigake mööda lehe ülaosa, et pilt näeks välja nagu püsti. Üks populaarsemaid võtteid 3D-maali loomisel on pildi ülaosast lõikamine. Selleks valige punkt kuskil lehe ülaosa lähedal, kuid pildi ülaosa all. Kasutage joonlauda, ​​et joonistada kujutise mõlemale poole sirgjoon, seejärel lõigake hoolikalt mööda joont ja ümber joonistatud vormi ülaosa. Kui te seda teha ei soovi, võite joonistada mingisuguse joone. tausta lõuendile, et aidata vaatajal mõista, mida nad vaatavad. Näiteks tabeli tähistamiseks võite tõmmata sirge joone.

13
Seisa fotopunktis, kui soovid oma maalist pilti teha. Kui olete maaliga lõpetanud, võite teha pildi, et seda oma sõpradele näidata, või postitada sotsiaalmeediasse. Kui jah, asetage lõuend lauale, seejärel liikuge ringi, kuni leiate fotopunkti või koha, kus 3D-punkt ilmneb, ja seejärel klõpsake eemale! Võib-olla soovite isegi teha videot, alustades fotopunktist ja edasi liikudes, kuni selgub, et objekt on tegelikult 2D-joonis.