Kuidas mängida Pictionary Manit

Pictionary Man on Pictionary elektrooniline versioon, mis asendab algse mängu pliiatsid ja paberi ilmetu humanoidfiguuriga, millele saab joonistada kuivalt kustutatava pliiatsi ja 2 rekvisiidiga. Nagu ka algse Pictionary puhul, ühendab Pictionary Man joonistamisoskuse šaraatidega, et teie meeskonnakaaslased saaksid teema õigesti ära arvata. Järgmised on Pictionary Mani mängimise reeglid.

1
Jagage mängijad 2 meeskonda.

2
Otsustage, milline meeskond läheb esimesena.

3
Valige iga meeskonna mängija, kes loosib Pictionary Mani esimesena. Pildikunstniku roll kandub mängu edenedes iga meeskonna mängijalt mängijale.

4
Käsikujuline mees piltnikule. Picturist muudab Pictionary Mani, et ta saaks lugeda allosas olevat kuva.

5
Kategooria ja vihje nägemiseks vajutage sisse-välja lüliti vastas asuvat suurt nuppu. Kategooria määratakse juhuslikult; mõned kategooriad sisaldavad vihjeid kategooria veelgi kitsendamiseks. Allpool on toodud kategooriate ja vihjete loend: Tegevused � pole teisest vihjet Inimesed (kuulsused, tegelaskujud, ajalugu) � sisaldab sekundaarset vihjet Rollimäng (ametid, ajaviited) � pole teisest vihjet, pealkirjad (film, muusika, telesaade) � sisaldab sekundaarset vihjet Mitmesugused � pole teisest vihjet

6
Lugege kategooriat ja vihjeid, kui neid on, teistele oma meeskonna mängijatele.

7
Arvatava objekti nägemiseks vajutage uuesti suurt nuppu. Teile antakse lühike aeg mõelda, mida joonistada, siis hakkab taimer käima.

8
Joonistage kuivalt kustutatava pliiatsi abil vihjeid Pictionary Manile ja tema rekvisiitidele. Joonistamise ajal hüüavad teie meeskonnakaaslased vastuseid. Kui meeskonnakaaslane arvab ära õige vastuse, vajutage taimeri peatamiseks ja objekti uuesti kuvamiseks Pictionary Mani põhjas olevat suurt nuppu. Kui keegi tähtaja jooksul ära ei arva, läheb mäng teise meeskonna Picturistile. Saate joonistada kõike, mis on teemaga seotud, sealhulgas ühes sõnas silb (nt pliiats “penni” jaoks) või homofon üks sõnadest (näiteks paadikaik “doc” jaoks). Võite kasutada ka kirjavahemärke ja muid sümboleid, välja arvatud allpool kirjeldatud viisil, ning teha joonistamise ajal šaraaditaolisi žeste. Te ei saa joonistada tähti ega numbreid (saate joonistada Supermani sümboolika välimise osa, kuid mitte “S” “) või kriipsud, mis näitavad vastuse mis tahes sõna pikkust. Samuti ei saa te joonistada kõrvu, et kujutada “heli nagu”. Teie žestid ei tohi sisaldada viipekeelt ja te ei saa joonistamise ajal suuliselt vihjeid anda.

9
Vajadusel värskendage tulemuslehte. Pictionary Mani punktide leht koosneb kahest reast, millest igaühes on 15 kasti. Märkige kast, kui meeskond saab õige vastuse. Kui 7 käiku on mängitud, kuulutab mäng välja väljakutsevooru.

10
Näidake kategooriat mõlema meeskonna kõigile mängijatele. Esimesena teeb pakkumise “Team 1” võistkond.

11
Vahetage meeskondade vahelisi pakkumisi, kuni üks meeskond teeb ilma vastulauseteta kõrgema pakkumise. See meeskond võtab Pictionary Mani enda valdusesse ja sisestab oma pakkumise, vajutades figuuri alumisel küljel olevat väiksemat nuppu üks kord iga pakkumise kohta (näiteks kolm korda, et tuvastada 3 subjekti).

12
Hand Pictionary Man meeskonna Picturistile. Sellest inimesest saab kõigi vihjete pilditegija. Picturist vajutab suurt nuppu, et näha esimest subjekti ja näha iga järgnevat teemat pärast seda, kui eelnev teema on õigesti ära arvatud. Väljakutsevooru ajal teemade vahelejätmine või möödumine ei ole lubatud.

13
Andke meeskonnale 2 punkti, kui nad saavad kõik pakkumised tähtaja jooksul. Kui meeskond ei suuda kõiki aineid ära arvata, on teisel meeskonnal 20 sekundit aega, et ära arvata mõni teine ​​kategooria aine. Kui teisel meeskonnal õnnestub, teenivad nad 2 punkti.

14
Jätkake tavalist mängimist uue väljakutseringiga iga 5 käigu järel. Võidab esimene võistkond, kes kogub 15 või enam punkti.