Kuidas võita põgenemistubasid

Põgenemistoad on kiiresti muutumas väga populaarseks tegevuseks, mida naudivad igas vanuses inimesed. Idee pärineb põgenemisvideomängudest, kuid põgenemistoad on nüüd füüsiline mäng, kus grupp inimesi on “lukustatud” tuppa, kus on vaid mõned vihjed, mõistatused ja põgenemiseks määratud ajapiirang. Põgenemise võitmise huvides toamängus, soovite välja töötada mõned strateegiad, avada oma toas olevad vihjed ja minna koos meeskonnaga, kes on pühendunud võitmisele.

1
Diskvalifitseerimise vältimiseks järgige põhireegleid. Näiteks peaksite enne tuppa saatmist kasutama tualetti. Ainus viis toast lahkumiseks on see, kui kutsute töötaja teid järele ja siis ei saa te tavaliselt tagasi minna. Samuti ärge proovige mängu ajal pilte või videoid teha; see on tavaliselt selgelt reeglite vastane ja võib teie meeskonna diskvalifitseerida.Kuulake tähelepanelikult oma juhendit mängureeglite ja selle kohta, mis võib teid diskvalifitseerida.Inimeste jaoks, kes tunnevad end ruumis füüsiliselt lõksu jäämisest ebamugavalt, on tegelikkus see, et te ei ole . Uksed ei lukusta teid tegelikult füüsiliselt ja te võite igal ajal lahkuda. Kuid selleks, et vältida oma meeskonna diskvalifitseerimist, peate lihtsalt ruumist välja kõndimise asemel kutsuma teid välja saatma.

2
Kuulake hoolikalt oma juhendit. Tõenäoliselt lubatakse teie meeskonnal kogu mängu jooksul juhendajalt 3 vihjet küsida. Proovige oma esimese vihje küsimisega 10 minutit oodata, kuid kui olete enne seda täiesti eksinud, võite seda varem küsida. Kui küsite vihjet, aitab teile antud vastus teid mängu konkreetses punktis, nii et kuulake tähelepanelikult. Põgenemistoad töötavad tavaliselt astmeliselt ja esimene mõistatus, mis viib uue mõistatuseni, tuleb lahendada. jpm. Juhendi vihjed aitavad teil lahendada mis tahes etapi, millega olete praegu kinni jäänud.

3
Suhelge mängimise ajal oma meeskonnaga kõigest. Hea rusikareegel on karjuda, mida leiate kohe, kui selle leiate. See võib alguses tunduda kaootiline, kuid ruumiga tutvudes aitab teadmine, mida kõik on leidnud, mõista, milliseid mõistatusi peate lahendama ja vihjeid nende lahendamiseks. Kuulake meeskonnakaaslast, kui nad arvavad, et nad on hakanud mõistatust lahendama. Mõelge sellele, mida olete leidnud või olete kuulnud teisi meeskonnakaaslasi leidmas, mis võib aidata seda mõistatust lahendada.

4
Ärge sattuge paanikasse ega kiirustage. Proovige mängides hoida oma silmad tiksuvast kellast eemal. Kiirustades ja soovides kiiresti valmis saada, jätate vihje märkamata ja jääte sammul kinni. Keskenduge ruumile, vihjetele ja oma meeskonnaga koostööle. Pidage meeles, et see on mäng ja lisaks ruumist põgenemisele on eesmärk ka lõbutseda. Lõdvestuge ja lõbutsege, kui teete tähelepanekuid ja oletusi, et aidata teie meeskonnal ühise eesmärgini jõuda.

5
Kohale jõudes jälgige ruumis kõike. Vaadake ruumis korralikult ringi, et näha paigutust ja erinevaid objekte. Alustage ringi kõndimist ja seintel olevate siltide ja kaunistuste vaatamist ning pange tähele, kuhu mööbel on paigutatud. Pange tähele kõike, mis tundub teile ebatavalisena, nagu näiteks sõnast puuduv täht või kaunistus, mis tundub olevat. kohatu.

6
Ärge jätke midagi puutumata. Vaadake vaaside, laudlinade, laudade ja toolide alla. Vaadake sahtlite ja kappide sisemust. Kui leiate midagi, mis on lukus, on tõenäoliselt kusagil võti, mis selle lukust avab, ja tõenäoliselt on see osa mõistatuste seeriast. Te ei pea midagi ronima ega asju seintelt eemaldama; teie giid ütleb teile seda, kuid seda on hea meeles pidada, et te ei raiskaks aega nende asjade proovimisele.

7
Levitage erinevatele vihjetele ja mõistatustele. Vältige soovi vaadata ja “aidata kedagi teist, kui ta mõistatuse kallal töötab, välja arvatud juhul, kui ta konkreetselt teie abi palub. Kasutate oma aega paremini, kui lähete mõne teise mõistatuse või vihje juurde ja keskendute selle lahendamisele. Mängu alguses on eriti abiks laiali laotamine, hiljem, kui lahtiseks on jäänud vaid üks pusle, siis loomulikult võib teie seltskond selle ümber koguneda ja seda koos lahendada.

8
Edastage vihjeid, mida te ei saa lahendada, kellelegi teisele. Ärge veetke ühe konkreetse pusle kallal üksi rohkem kui 5 minutit. Kui te ei suuda selle lahendamiseks enam ideid välja mõelda, paluge abi või meeskonnakaaslasel, kes selle täielikult üle võtaks. Kui mõned inimesed ei saa sellest aru, võib see olla märk sellest, et vajate probleemi lahendamiseks lisateavet, või vihje oma teejuhilt. Kui liigute mööda esemeid, mida te ei saa lahendada, siis mõistatusi ei unustata. ; pusle viimase minutini unustamine võib panna teie meeskonna arvama, et nad on tegelikult ees.

9
Korraldage kõik vihjed ja teave. Kuigi on oluline meeles pidada objekti algset asukohta, võib abi olla ka seotud asjade kokkupanemisest. Näiteks raamatud või pildid, mis tunduvad seotud tunduvad, võtmed või muud sarnased lahtised esemed tuleks asetada kokku ruumi kesksesse kohta. Kasulik on hoida jooksvat objektide loendit ja nende algset asukohta. Valige oma meeskonnast inimene, kellele meeldib koostada loendeid, et jälgida, kus iga objekt oli selle leidmise ja teisaldamise ajal.

10
Looge “kasutatud” ja “kasutamata” objektide virnad. Kui loote hunniku asju, mida olete juba kasutanud, ja hunniku asju, mida te pole veel kasutanud, aitab inimestel mitte vaadata objekti ikka ja jälle. Pidage meeles, et mõnes ruumis saab objekte kasutada mitu korda, kuid objektide sellisel viisil korraldamine aitab teil siiski keskenduda sellele, mida on vaja veel teha. Mõned objektid võivad olla “punased heeringad” või esemed. spetsiaalselt loodud selleks, et panna teid arvama, et need on vihje, kuigi tegelikult ei ole. Ärge kulutage palju aega ühe konkreetse objektiga tegelemisele, kui te ei leia sellele kasulikku eesmärki.

11
Jätke kasutatud võtmed nende lukkudesse. Kui olete leidnud võtme, mis teatud luku avab, ei vaja te seda tõenäoliselt enam. Jätke see lukku ja proovige esmalt teisi võtmeid uute lukkude jaoks. Kui teil jääb võtmetest puudu, saate vähemalt teada, kus kõik teie kasutatud võtmed asuvad ja vajadusel on teil lihtsam neid hankida.

12
Minge entusiastlike mängijatega. See võib tunduda ilmselge, kuid kui teie lõppeesmärk on põgenemistuba võita, peaksite oma meeskonna valima targalt. Saatke e-kiri või grupisõnum inimestele, keda tunnete, kes on rääkinud põgenemistubadest, naudivad mänge ja mõistatusi, on huumorimeelega või teevad üldiselt teistega head koostööd. Pidage meeles, et parem on minna koos tuttavate või töökaaslastega, kes on ideest põnevil ja soovite võita, kui oma parima sõbraga, kes arvab, et idee on rumal või ei sobi meeskonnaga hästi läbi. Kui te ei saa gruppi organiseerida, pakuvad paljud põgenemistoad avalikke broneeringuid , kus teie meeskonnakaaslasteks on teised isikud või paarid, kes on võõrad. See võib hästi sobida viimase hetke kohtingu idee jaoks või reisil.

13
Seiske vastu soovile mängida maksimaalse lubatud arvu inimestega. Igas põgenemistoas on piiratud arv inimesi, kes saavad ruumi mängida. Helistage enne tähtaega, et teada saada, kui suur on põgenemistoa maksimaalne mahutavus, ja plaanige broneerida oma grupp umbes 70–80% sellest arvust. Ruumi maksimaalse mahutavuse täitmine võib põhjustada teid paar probleemi, nagu füüsiline ülerahvastatus, kõigil pole piisavalt asju, mille kallal tööd teha, ja raskused kõigi edenemisega kursis hoidmisega.

14
Võimaluse korral arutage oma meeskonnakaaslaste isiklikke tugevusi enne tähtaega. Mõned inimesed oskavad suurepäraselt matemaatika mõistatusi, mõned naudivad visuaalseid mõistatusi või sõnamänge ja teised oskavad hästi pisiasju märgata või organiseerida. See aitab enne tähtaega teada, kes saab mängu panustada, nii et proovige kulutada kasvõi 10 minutit, et arutada, milles teie arvates mängu ajal igaüks teie arvates kõige parem on. Kui jõuate ruumi, võite lõdvalt puhata. plaan selle kohta, millistele vihjetele iga inimene proovib teie mängimise ajal keskenduda.

15
Valige ruum, mis vastab teie meeskonnakaaslaste huvidele. Põgenemistubadel on 2 peamist stiili: Jaapani stiil, mis kasutab suures ruumis, kus on palju esemeid, rohkem jälgivaid vihjeid ja Norra stiil, mis on enamasti lihtne ruum, mille keskmes on mõistatused ise. Kui teil on ruumi stiili valik, arutage oma meeskonnaga, millist nad eelistavad, ja valige see, millega enamik meeskonnaliikmeid rahule jääb. Mõlemad stiilid on väljakutsed, kuid erineval viisil. Jaapani stiilis ruumides on osa väljakutsest leida esemetest vihjeid ja teha kindlaks, kuidas need omavahel kokku sobivad. Norra stiilis ruumides kipuvad pusled ise olema keerulisemad.