Enamik väljas tagaajamismänge (nt Manhunt ja Capture the Flag) kitsenevad võistluseks, kes suudab kõige kiiremini joosta. Kas otsite midagi lõbusamat ning nõuab strateegiat ja oskusi? Ärge enam otsige. Näljamängude välimängu mängimiseks toimige järgmiselt. Soovi korral saate mängus teha mõned väikesed muudatused, kuid veenduge, et see oleks ohutu ja õiglane.
1
Koguge sõpruskond. Mida rohkem inimesi saate, seda lõbusam on, kuid 10 on hea miinimum. Määrake igale austusavaldusele ringkond. Piirkonnad 1, 2 ja 4 on karjääripiirkonnad, seega veenduge, et teie tugevaimad mängijad oleksid nendest ringkondadest. Levitage raadiosaatjaid, et saaksite inimesi “tapetud” korral hoiatada. Teise võimalusena hankige igaühe telefoninumber, et saaksite SMS-i teel hoiatusi teha.
2
Leidke mängimiseks ala. Esimene asi, mida peate tegema, on veenduda, et ala on teie rühma jaoks piisavalt suur. Püüdke leida piirkond, mis hõlmab mitut erinevat maastikku, alates linnast, suure põllu ja kivise maastikuni. Võite kasutada oma naabruskonna parki või suurt tagahoovi.
3
Märkige piirid ja arutage reegleid. Veenduge, et kõik oleksid piirijooned ja reeglid selged, sest kõik, kes väljuvad piiridest või rikuvad reeglit, on kohe surnud. Teise võimalusena võite kasutada kolme löögi süsteemi reeglite rikkujatele, et inimesed ei oleks ühe vea tegemise eest välistatud. Võitlemisel peaks löök torsole olema “tapp”, samas kui löök pahkluu või muusse ebaolulisse kohta ei tohiks lugeda “tapmiseks”, välja arvatud juhul, kui teid lüüakse rohkem kui kolm korda. Kui keegi mängib räpakalt (st lööb kellelegi näkku), “tapetakse” hoopis rikkuja.
4
Hangi mängurelvad. Mänguvibudest ja -nooltest, mängumõõkadest ja dollaripoest sellistest asjadest peaks piisama. Mida mitmekesisemaks saate relvade valiku teha, seda lõbusam on teil olla. Võite ka ise relvi valmistada, kuid veenduge, et relvad ei saaks kellelegi haiget teha. Samuti veenduge, et relvad ei näeks ehtsad välja, nii et kõrvalseisjad ei ehmuks. Ideede hulka kuuluvad: majapidamistarvetest amb; pliiatsipuhurpüss; vibu kasutades joonlauda, viieminutiline vibu ja nooled; minivibu ja nooled
5
Valmistage tarnepakke. Mängijate enda varustuse toomine on halb mõte, sest see võtab väärtuslikku aega, et veenduda, et kõik asjad on ohutud ja õiglased. Selle asemel peaksite eelnevalt ise varud kokku koguma. Pange igasse seljakotti kindlasti pudel vett, suupiste (nt granolabatoon või kreekeripakk), paar relva ja jope. Ja veenduge, et teil oleks kõigile piisavalt seljakotte. Asetage need oma piirkonna keskele. Kui proovite luua küllusesarve või kasutada ühena pargivarjendit, muudab see teie mängud realistlikumaks. Soovi korral saate teha ka spetsiaalseid pakette, mida üks inimene saab mänguala ümber peita. Veenduge, et see inimene ei mängiks, et ta ei saaks teiste austusavalduste peale jalga. Pange paki lisatoitu, relvi või muid esemeid, et aidata mängijatel mängu läbida.
6
Määra teadustaja. Teadustaja vastutab reeglite jõustamise, kõigi elusoleku jälgimise ja teistele mängijatele teada andmise eest, kes on veel elus. Teadustaja on ka kõigi vaidluste vahendajaks. Andke teadustajale raadiosaatja, et mängija saaks teatajat surma korral hoiatada.
7
Alustage kõiki poolringis piisavast kaugusest küllusesarvest, kohatähistena võite kasutada hularõngaid. Laske diktoril seada kaks taimerit: üks minutiks ja teine kaheks minutiks. Kui esimene taimer hakkab tööle, saavad kõik kihutada edasi, et haarata varustusseljakott. Siiski ei saa nad teisi mängijaid tappa enne, kui teine taimer hakkab tööle.
8
Kasutage oskusi ja strateegiat. Mängige seda kõigile tasuta mänguna, kuid ärge kartke liite sõlmida. Õppige olema hiiliv, kõndides vaikselt ja kasutades kamuflaažina muru. Mõnikord võib keskmise kuni pika rohuga maastikul pikali heitmine hoida teid vaenlase silmist eemal. Kui teil on piisavalt relvi, et kõigil oleks mitu, haarake nii kaugrelv kui ka lähivõitlusrelv. See tuleb kasuks ka siis, kui kaotate ühe relva või kui laskemoon saab otsa.
9
Jahtige üksteist. Kaklemisel pidage meeles järgmist: kui saate löögi vastu torsot, olete surnud, aga kui saate löögi vastu jäsemet, on kõik korras. Teil võib tekkida kiusatus kehtestada reegel, et te ei saa jäsemeid kasutada, kui need tulistatakse, ei ole see hea mõte, kuna see muudab mängu palju raskemaks ja vähem lõbusaks. Sööge oma toitu ja vett: kui sööte või jood alustamiseks liiga palju, võite surra nälga või hiljem janu!
10
Teatage teadustajale, kui keegi sureb. Kuigi teadustaja peaks mängul tähelepanelikult silma peal hoidma, ei saa nad alati kõike jälgida. Kui saadate sõnumit, peaksid nii mõrvar kui ka ohver saatma teadustajale sõnumi. Kui kasutate raadiosaatjaid, saab diktorit teavitada ainult üks inimene.
11
Sponsormängijad. Kui olete tapetud, saate teisi mängijaid sponsoreerida, andes neile oma kasutamata kasulikke esemeid või tuues neile uusi enda valmistatud relvi. Jällegi peaksite veenduma, et teesid on ohutud kasutada ja ei näeks tõelised välja.
12
Kuulutage välja võitja. Viimasena seisja on võitja!
13
Hankige nii palju sõpru kui võimalik. Otsige üles suur ala, kus on palju ronimis- ja peitmiskohti.
14
Seadke üles küllusesarve. Mängige veepüstolitega; pange neisse mittemäärduvat punast värvi.
15
Mängi. Kui teid tulistatakse veega pähe või torsosse, olete surnud ja peate mängude lõppemiseni pikali heitma.
16
Hoiatage mängu tegijat. Ohver või tapja peaks mängu tegijale sõnumi saatma, et nad saaksid nad nimekirja surnuks märkida.
17
Jätkake mängimist. Mäng on kõige lõbusam, kui see kestab üks kuni kaks tundi. Aeg, mis kulub, sõltub inimeste arvust ja sellest, kui suure ala olete valinud.
18
Kuulutage välja võitja. Viimasena seisja on võitja.
19
Lisage veelgi lõbusamaks. Laske mängijatel otsustada, milline on austusavaldus ja millisest piirkonnast nad pärit on. Võite isegi lõigata ja lasta kellelgi olla Caesar Flickerman ja teha intervjuusid.