Kui teile meeldib bingo, kuid soovite mängida interaktiivsemat mängu, proovige mängida loteriat. Sellel klassikalisel Mehhiko mängul on tahvlitel numbrite asemel pildid. Kuulake, kuidas helistaja laulab välja mõistatuse või pildi nime, ja asetage seejärel oma tahvlile märk, kui teil see on. Esimene mängija, kes saab järjest 4 märki ja hüüab “¡LoterÃa!” võidab.
1
Määrake helistajaks 1 inimene. Peate otsustama, milline isik on helistaja või laulja. See inimene tõmbab virnast kaarte ja nimetab kaardi nime. Mõnes Mehhiko piirkonnas laulab helistaja tegelikult kaardi nime.
2
Jaga igale mängijale 1 laud. Iga tahvel (nimetatakse ka tablaks) koosneb 16 pildist. Võrgustiku moodustamiseks jooksevad 4 horisontaalselt ja 4 vertikaalselt. Igal tahvlil on 16 pilti, kuid võimalik on 54 pilti, nii et iga tahvel on erinev.
3
Määrake igale mängijale kasutamiseks märgid. Sõltuvalt sellest, kui palju inimesi mängib, on teil vaja umbes 50 väikest žetoonit. Mängijad panevad need märgid lauale, kui helistaja annab pildile nime. Märkide jaoks kaaluge järgmist: väikesed kividKuivatatud pintooad Pudelikorgid
4
Otsustage, kas soovite panustada või jackpoti nimel mängida. Rääkige teiste mängijatega ja otsustage, kas soovite kõik raha panustada või jackpoti teenimiseks panustada. Pidage meeles, et võite pakkuda ka mitterahalisi auhindu. Näiteks võib võitja saada komme, mänguasju, kunstitarbeid või taskulampe.
5
Suunake helistaja kaarti valima ja teatage see selle nime järgi. Helistaja võtab kaardipakist kaardi ja loeb või laulab kaardi nime. Helistaja võib kaardi nime ütlemise asemel mõistatuse esitada. Näiteks võib helistaja öelda: “Päikese ja vihma eest. (Para el sol y para el agua.)” Või helistaja lihtsalt öelge “el paraguas”, et kõik otsiksid vihmavarju.
6
Kui teil on pilt, asetage tahvlile märk. Kui teil on pilt, mille helistaja nimetas, asetage oma tahvlile üks märk. Jätkake kuulamist ja asetage oma piltidele märgid. Pidage meeles, et tõenäoliselt ei ole teil kõiki pilte, mida kutsutakse.
7
Otsige üles 4 märgist koosnev rida ja helistage “¡LoterÃa!” Jätkake mängimist, kuni katate 4 pilti diagonaalselt, vertikaalselt või horisontaalselt, olge esimene, kes hüüab “¡LoterÃa!” mängu võitmiseks. Mõnes piirkonnas võite hüüda “¡Buenas!” võitjaks saada.
8
Otsige el corazün. Kui helistaja laulab välja “el corazön”, otsige anatoomilise südame kujuga kujutist. Pidage meeles, et mõnel kaardipakil võib olla lihtsustatud südamekuju. El corazünni kõige populaarsem mõistatus on: Ära jäta mind maha, kullake, ma tulen tagasi bussiga. (No me extrañes corazón, que regreso en el camión.)
9
Kuulake la damat. Klassikalistel loteriakaartidel näeb la dama välja nagu daam, kes on riietatud kaheosalise sinakaspruuni värvi ülikonda koos fuschia mütsi ja särgiga. Ühes käes on tal roosade lillede kimp ja teises punane sidur. Tavaline la dama mõistatus on: poleerimine, kui ta astub, mööda kuninglikku tänavat. (Puliendo el paso, por toda la calle real.)
10
Leidke sirena asukoht. Kuigi võite arvata, et helistaja räägib müütilisest sireenist, võib la sirena tähendada ka merineitsi. Sirena leidmiseks otsige punase saba ja mustade juustega paljast merineitsit. Tema üks käsi sirutub üles sinise taeva poole. Tõenäoliselt kuulete helistajat ütlemas: Ärge laske sireenilauludest end kõigutada. (Con los cantos de sirena, no te vayas a marear.)
11
Tunne el sol. El soli kujutist kujutab tavaliselt suur ümmargune päike, mis on sinise taeva taustal helepunane. Samuti näete päikesest kiirgavaid kollaseid kiiri. Päikese silmad, nina ja suu kujutavad endast tõsist ilmet. El soli kirjeldatakse kui vaeste tekki, katust või mantlit. (La cobija de los pobres.)
12
Otsi la chalupa. La chalupa on laip või väike paat, millega naine mööda jõge alla aerutab. Paat on täis puuvilju, köögivilju ja erkkollaseid lilli. Mõistatus, mida la chalupaga kõige sagedamini seostatakse, on: aeru ja mõla läheb Lupita, istub oma väikeses paadis. (Rema y rema va lupita, sentada en su chalupita.)