Kuidas mängida Warhammer 40K

Warhammer 40K on lauamäng, mida mängitakse miniatuuridega. See sisaldab keerulist ja keerukat taustalugu, massiivseid laudu ja sügavat taktikalist mängu. See juhend ei asenda ametlikke reegleid, kuid kirjeldab, kuidas hobiga tegeleda, ja muudab teie esimese mängu vähem ülekaalukaks.

1
Mõelge seitsmenda väljaande Dark Vengeance karbikomplektile. See sisaldab kõike, mida vajate kahe mängijaga Warhammer 40k mänguks. Saate seda osta hobipoodidest või Games Workshopi veebisaidilt 110 USA dollari eest. Üks mängija juhib eliitkosmose merejalaväelasi Dark Angels, kes võitlevad korrumpeerunud Chaose Space Marinesiga. Kui ostate selle komplekti, liikuge järgmise jaotise juurde. Kui eelistate mängida mõnda teist fraktsiooni (ja teil on kulutamiseks suurem eelarve), jätkake järgmise sammuga. Ärge ostke kogemata 6. väljaande Dark Vengeance komplekti. Vanemad väljaanded võivad olla odavamad, kuid te ei saa mängida enamiku teiste Warhammer 40K mängijatega.

2
Valige armee Codex. Iga Codex kirjeldab mängitava fraktsiooni ainulaadseid üksusi, erilisi võimeid ja pikka ajalugu. Seal on palju 7. väljaande koode ja neid antakse regulaarselt välja. Uue mängijana ärge muretsege selle pärast, kui võimas iga armee on. Valige armee, mis köidab teie tähelepanu lahedate modellidega või lugu, mis teile meeldib. Veedate selle armeega palju aega ja selle armee valimine, mis teile meeldib, on olulisem kui see, milline armee on “võimas”. Necronid, hallid rüütlid, kosmosejalaväelased ja kaose merejalaväelased on kõik head võimalused uutele mängijatele. Teiste fraktsioonide mängimine võib olla keeruline või tugineda keerukatele reeglitele.

3
Hankige reegliraamat. Odavaim variant on leida kasutatud koopia Dark Vengeance’i pehmekaanelisest minireeglistikust, mida saate oksjonisaitidelt osta. Kallim kõvakaaneline köide on saadaval kolmeköitelises komplektis koos miniatuuride juhendi ja seadete ajalooga. Saate seda osta ka e-raamatuna.

4
Lugege piiramatute armeede kohta. Piiramatul armeel võib olla mis tahes üksuste kombinatsioon (miniatuure). See on suurepärane valik, kui teil on juba mõned miniatuurid, kuid valikud võivad algajale üle jõu käia. Soovi korral saate erisoodustuste saamiseks rühmitada üksused koosseisudesse. Lisateabe saamiseks vaadake reegliteraamatut ja koodeksit. Piiramata armee ei saa moodustada muud tüüpi üksusi. Kui teil on rohkem kui üks koodeks, võite kombineerida eri fraktsioonide üksusi. Otsige reegliteraamatust üles Liitlased, et näha, kuidas see teie üksusi mõjutab.

5
Proovige selle asemel Battle Forgedi armeed. See meetod annab teile juhised, milliseid üksusi valida, ja seda eelistavad konkureerivad mängijad. Battle Forged armee jaguneb üksusteks ja iga üksus peab vastama teatud nõuetele. Teie üksused saavad nende nõuete täitmise eest erinevaid boonuseid, nagu on kirjeldatud teie reegliteraamatus ja koodeksis. Peamised nõuded on iga lahingurolli (nt peakorter või väed) minimaalne või maksimaalne arv. Iga üksuse lahingurolli näidatakse selle kirjelduses sümbolina. Iga üksus peab olema üks fraktsioon ja nende valimisel kehtivad täiendavad piirangud.

6
Kirjutage oma armee nimekiri. Teie Codex loetleb kõik teie fraktsiooni käsutuses olevad üksused koos punktikuluga iga üksuse kohta. Iga mängija peaks looma armee, mille punktide kogusumma on sama. 500- või 750-punktiline armee on hea koht uuele mängijale alustamiseks. Saate osta lõputult erinevaid ühikute kombinatsioone, kuid ärge esimesel korral üle mõtlege. Küsige abi kogenud mängijatelt või otsige veebist algajatele juhendeid oma fraktsioonile. Küsige inimestelt, kelle vastu mängite. Mõned Warhammeri mängijate rühmad lepivad kokku oma armee lisanõuetes, mida peate nendega mängimiseks järgima. Kui te ei leia nõuannet, järgige soovitatud lahingurollide jaotust mis tahes oma koodeksis või vägede organisatsiooni tabelis. Reegliraamat.

7
Pange oma esimesed miniatuurid kokku. Ostke Warhammeri miniatuure mängupoest või Games Workshopi veebisaidilt valitud üksuste jaoks. Alustuseks valige lihtsalt paar, et saaksite monteerimis- ja värvimisprotsessi tunnetada. Teil on vaja järgmisi seadmeid.Küünekäärid või küünekäärid mudeliosade eemaldamiseks raamiltPlastliim plastmudelite jaoks või superliim metalli- ja peenvalumudelite jaoks Lihvimisplaat, küüneviil ja/või abinuga töötlemata servade puhastamiseks

8
Värvige oma miniatuure. Kui teile meeldib maalimine, järgige täieliku artikli linki, kuid muul juhul kasutage lihtsat kahe- või kolmevärvilist värvimistööd. Lisaks esteetilisele atraktiivsusele aitab see teil ja teie vastasel lahingu ajal üksusi tuvastada.

9
Koguge muud mänguvarustust. Lõpuks vajate järgmisi esemeid. Kui mõnel teisel mängijal need juba on, ei pea te neid samuti hankima.Mõõdulint tollides Warhammer 40K Mallikomplekt (kolm läbipaistvat plastmassist eset, millel on plahvatuse raadius; mõned eriti võimsad relvad nõuavad suuremaid malle)Spetsiaalne “hajutusvorm, ” müüakse kõikjal, kus Warhammerit müüakse. Palju tavalisi kuuepoolseid täringuid

10
Valige missioon. Dark Vengeance’i karbikomplektiga on kaasas väikesed ülesanded, mis sobivad ideaalselt mängu õppimiseks. Kui teil pole kasti komplekti pandud, valige oma reegliraamatust üks igavese sõja missioonidest. Need panevad paika teie lahingu loo ja selgitavad, kuidas missioon võita. Lugege missiooni hoolikalt läbi, kuna see võib lisada täiendavaid reegleid maastiku paigutamiseks ja üksuste paigutamiseks. Vältige praegu missioone Maelstrom of War, mis lisavad mängu keskel täiendavaid eesmärke.

11
Valige armee ja sõjapealik. Iga mängija valib oma armeest ühe tegelaskuju, kellest saab sõjapealik. Selle üksuse kirjes on loetletud sõjapealiku tunnus. Kui sellel pole ühtegi sõjapealiku tunnust loetletud, veeretage reegliraamatus sõjapealiku tunnuste tabelit. Sellel on sõjapealiku tunnus selle lahingu jaoks. Kui üksus sureb, kaotate sõjapealiku tunnuse boonuse. Kui teil on Psykeri üksusi, genereerib igaüks neist psüühilisi jõude. Kontrollige üksuse Codexi kirjet, et näha, milliseid selgeltnägijaid see teab. Valige iga meisterlikkuse taseme jaoks distsipliin ja veeretage selle distsipliini graafikut, et näha, milline on üksuse jõud selles lahingus. Kui teile see ei meeldi, lülituge selle asemel distsipliini põhijõule.

12
Seadistage lahinguväli. Mängida saab igal tasasel pinnal. 6 x 4 jala suurune laud on kõige levinum suurus, kuid kui teil on väikesed armeed (500 punkti), võite kasutada nii väikest ala kui 4 x 4. Maastik on valikuline, kuid väga soovitatav ja selle saab paigutada kõikjal, kus kõik mängijad nõustuda. Seda saab osta Warhammeri maastikul või omatehtud maastikul. Warhammeri reeglid kasutavad alati tolli. 12 tolli = 1 jalg. Sa ei pea isegi ristkülikukujulisel laual mängima, kuid enamik inimesi eelistab seda.

13
Pane oma armee kohale. Kontrollige missiooni juurutusreegleid. Kui neid pole, kasutage reegliraamatus mõnda juurutustsooni. (Näiteks valivad kaks mängijat laua vastasküljed ja peavad oma üksused asetama sellest küljest 12 tolli kaugusele.) Veereta täringut, et näha, kes esimesena kasutusele võtab. See mängija paneb maha kõik oma üksused, siis teine ​​mängija paneb maha kõik oma üksused. Kui te ei mahuta kõiki oma üksusi oma kasutuselevõtu tsooni, lugege reegliteraamatu jaotist “Reservid”.

14
Vaata, kes läheb esimesena. Kes esimesena kasutusele võttis, saab valida, kas ta läheb esimeseks või teiseks. (Esimene on tavaliselt parem.) Kui ta otsustas esimesena minna, võib teise näidendi puhul täringut visata. Kui see on 6, siis ta “haarab algatusest kinni” ja läheb selle asemel esimeseks.

15
Kontrollige võidu tingimust. Enamik missioone ütleb teile, kui kaua mäng kestab ja kuidas otsustada, kes selle lõpus võidab. Kui teie missioon ei õnnestu, proovige neid soovitatud reegleid: Mäng lõpeb viie käiguga. Teeni 1 võidupunkt iga täielikult hävitatud vaenlase üksuse eest. Tapa sõjapealik: teenige 1 punkt vaenlase sõjapealiku eemaldamise eest First Blood: teenige 1 punkt, kui oleksite esimene, kes üksuse hävitab. Joonemurdja: teenige 1 punkti, kui teil on üksus mängu lõpus vaenlase laua servast 12 tolli kaugusel.

16
Saate aru kontrollimise eesmärkidest. Kui missioonil on objektiivsed markerid, panevad mängijad need kordamööda. Markerid peavad olema laua servast vähemalt 6 tolli ja üksteisest 12 tolli kaugusel. Eesmärgi juhtimiseks (ja võidupunktide teenimiseks) peate juhtima kõiki üksusi, mis asuvad eesmärgist 3 tolli raadiuses. Kui teil on lahinguvõltsitud armee, on mõnel üksusel Objektiivturvalisuse võime. Nendes üksustes olevad üksused saavad juhtida objektiivi isegi siis, kui läheduses on vaenlase üksus, välja arvatud juhul, kui vaenlasel on sama võime.

17
Liigutage kõik oma üksused. Esiteks liigutage kõiki oma mudeleid. Enamik jalaväemudeleid võib liikuda 6 tolli, kuid kontrollige sõidukite ja koletiste koodeksi kirjet. Mõõtke mõõdulindiga kaugus mudeli keskpunktist ja asetage mudeli keskpunkt mõõdulindi kaugemasse serva. Samas seadmes olevad mudelid kleepuvad kokku. Mudel ei saa liikuda horisontaalselt kaugemale kui 2 tolli lähimast mudelist samas seadmes. Kui alustate oma pööret nii, et need on teineteisest kaugemal, peavad nad liikuma tagasi koos (või nii lähedale kui võimalik). Enamik maastikku aeglustab enamiku üksuste tüüpe. Lisateabe saamiseks vaadake reegliteraamatut.

18
Kasutage psüühilisi jõude. Kui teie armees on Psykers, viska täringut. Lisage tulemus kõigi Psykeri üksuste kogumeisterlikkuse tasemele. See on teie Warp Charge täringu number sellel käigul. Kulutage need psüühilistele võimetele, nagu on kirjeldatud reegliteraamatus.

19
Tulista vaenlane. Nüüd saab iga teie kaugrelvadega üksus sooritada rünnaku mis tahes vaenlase vastu, keda üksus näeb oma relva laskeulatuses. Kõik selle üksuse mudelid süttivad samal ajal. Viska täringut ja kasuta üksuse ballistilist oskust (BS), et näha, kas tegu oli tabamusega. Vigastatud või tapetud vaenlaste kontrollimiseks järgige haavatabelit ja reegliraamatu juhiseid. Vaenlast peab “nägema” üksuses ainult üks mudel. Kui te pole kindel, asetage silm tahvlile ja vaadake. Bännerid, tiivad, relvad ja muud “torkivad tükid” ei lähe arvesse; peate nägema mudeli tuuma. Siin ei käsitleta paljusid pildistamise reegleid. Tasub see reeglite osa üksikasjalikult läbi lugeda.

20
Lae vaenlane. Nüüd saate vaenlast laadida ja rünnata iga oma üksusega. Sellel on omad puudused, kuna lähivõitluses olevad üksused ei saa tulevastes pööretes liikuda ega tulistada.Valige vaenlane maksimaalsest laadimiskaugusest (tavaliselt 12 tolli). See vaenlane saab sooritada Overwatchi rünnaku, mida on kirjeldatud reegliteraamatus.Veeretage kahte täringut. Liigutage üksust tollides kogutulemuseni. Kui mõne teie mudeli alus puudutab vaenlase alust, on terved üksused lähivõitluses.

21
Võitle vaenlasega. Teie käigu viimane osa kehtib ainult lähivõitluses olevate üksuste kohta. Tehke rünnakuid, kasutades võitlusreegleid. Soovitatav on see reeglite osa hoolikalt läbi lugeda. Siin on kõige olulisemad punktid, mida meeles pidada: Mudelid ründavad kõrgeima algatuse järjekorras madalaima. See hõlmab vaenlase mudeleid.Iga mudeli ründe (A) väärtus näitab, kui palju rünnakuid see suudab sooritada. Rünnakute tulemuste leidmiseks kasutage diagramme To Hit ja To Wound.

22
Saatke kaotajad jooksma. Kui kõik mudelid on rünnanud, teeb rohkemate haavadega pool moraalikontrolli, veeretades kahte täringut. Kui tulemus on kõrgem kui üksuste juhtkond, peab üksus langema tagasi. Veeretage uuesti kaks täringut ja liigutage nii palju tolli otse tagasi seadme alguslaua servani. Need üksused saavad iga kord ühe võimaluse ümbergrupeerimiseks, nagu on kirjeldatud reeglites. Kui need ebaõnnestuvad, liiguvad nad samamoodi tagasi. Kui nad jõuavad laua servale, saavad nad ohvriteks ja lahkuvad mängust.

23
Mööda pööre. Olete ühe pöörde sooritanud. Vaenlase mängija kordab nüüd neid samme. Jätkake mängimist, kuni jõuate kokkulepitud lõpp-punkti. Tavaliselt on selleks mitu pööret (proovige oma esimeses mängus 5 korda), ajalimiit või teatud missiooni eesmärgi täitmine.