Kuidas Tiddlywinksi mängida

Mõnes maailma nurgas on Tiddlywinks tõsine mäng, mida kasutatakse strateegia demonstreerimiseks. Eelkõige on see populaarne Ameerika Ühendriikides, Inglismaal ja Šotimaal, kus seda mängiti sageli ülikoolis. Kuigi mängul on mitmeid reegleid, saate mängu hästi mängida, kui võtate aega nende õppimiseks.

1
Veenduge, et teil oleks kõik Tiddlywinksi mängimiseks vajalikud palad. Need peaksid olema ostmisel mängus endas ja selle õigeks mängimiseks vajate neid kõiki. Silmapilgud on väikesed plastkettad, mida proovite potti saada. Kalmaar on suurem tükk ümmargust paksemat plastikut, mida kasutate väiksemate ketaste potti lükkamiseks. Silmapilgud on kollase, punase, rohelise ja sinise värviga. Igas värvis on 6 silmapilgutamist. Pott on anum, kuhu proovite pilgutada. Matt on põhimõtteliselt mängumaa. Tavaliselt on see 6 jalga x 3 jalga. Mängimiseks asetage matt tasasele pinnale. Mati mõlemasse otsa on söövitatud jooned. See näitab välja piirid ja lähtejooned. Matt on tavaliselt valmistatud vildist.

2
Mõistke mängu eesmärki. Tiddlywinksi eesmärk on lükata potti nii palju silmapilguid kui võimalik. Saate mängida Tiddlywinksi kaheliikmelistes meeskondades või mõne teise mängija vastu. Mängu on võimalik mängida ka kolmekesi. Tiddlywinksi saavad mängida ainult 2–4 inimest. Tegusõna “kalmaar” tähendab, et lükkate või libistate väiksemaid plastkettaid kalmaari abil poti poole (ja loodetavasti sisse). Pilgutage silma. Rakendage sellele survet ja see peaks silmapilgu ettepoole lükkama. Kui keegi teine ​​pilgutab silma, võib olla raske pilgutada. Teise pilgutuse all olev silmapilgutus on väidetavalt “viljatud”. Peate ainult puudutama ülemine silmapilgutus teie värvijärjestuses. Kui kõik silmapilgud on ära visatud, on mäng läbi.

3
Kasutage õiget kalmaari. Mõned inimesed lihvivad oma kalmaari maha. See muudab selle nii, et neil on vähem teravaid servi. Mõned inimesed kasutavad erinevate võtete tegemiseks erineva suurusega kalmareid. Squidgers peavad olema ümmargused, läbimõõduga 25–51 mm ja mitte paksemad kui 5 mm. Need ei tohi kahjustada silmapilguid. Saate ühe mängu kohta kasutada ainult ühte. Siiski saate kogu mängu jooksul kasutada erinevaid squidgereid.

4
Soovi korral vali partner. Partnerid kasutavad sinist ja punast silmapilgutamist või rohelist ja kollast silmapilgutamist. Kui teil on partner, peaksite seisma diagonaalselt oma partneri vastas mati vastasnurkades. Sinised silmapilgud asetatakse nurka, mis asetsevad diagonaalselt punasega risti; sama kehtib ka rohelise ja kollase kohta. Kui mängite meeskonnas, peaks iga mängija valima ühe kahest ülaltoodud paari värvist. Meeskondlikku mängu Tiddlywinksis nimetatakse “paarideks”. Kui mängite lihtsalt teise inimese vastu, pilgutab üks mängija sinist ja punast ning teine ​​rohelist ja kollast silma. Seda nimetatakse “üksikmänguks”. Mängida on võimalik kolm inimest. Sel juhul juhib üks inimestest mõlemat värvi ja teised kaks üht teist värvi.

5
Alustage kalmaari eemaldamisega. See tähendab, et näete, kelle silmapilgutused jõuavad potile või sellesse kõige lähemale. Kui teie oma jõuab potti või on kõige lähemal, saate alustada. Asetage pott mati keskele. Asetage pilgud lähtejoonte taha. Mati iga nurk peaks sisaldama ainult ühte värvi silmapilguid. Järjesta värvid inglise keelest päripäeva tähestikulises järjekorras (esmalt sinine ja seejärel roheline jne) Tiddlywinks pöörab ja liigub pärast squidge-off’i päripäeva. Esitage igale värvile pilgutades põhijoone tagant pilguheite suunas pott. Sa tahad alati veenduda, et jääd silmapilgutades baasjoonest maha. Võidab see, kes silmapilgutab pangas või sellele kõige lähemal. Seejärel asetage pilgutused tagasi lähtejoone taha.

6
Mängu aeg. Üldiselt kestavad Tiddlywinksi mängud üksikmängude puhul 20 minutit ja paaride puhul 25 minutit. Käivitage kell pärast squidge-off’i. Mäng võib lõppeda enne, kui aeg otsa saab, kui keegi viskab potti kõik oma värvi pilgud. Kolme mängijaga mängud kestavad tavaliselt 22,5 minutit. Võite ka mängida seni, kuni kõik silmapilgutused on tehtud. Tavaliselt on pärast perioodi lõppu ümmargune limiit, kui kõiki silmapilgutusi ei potita. See tähendab, et jätkate mängimist kuni selle värvi pöördeni, mis võitis kalmaari. Mängitakse veel viis värvivooru, millest igaüks lõpeb pärast squidge-offi võitnud värvi vahetust.

7
Alusta mängimist. Alustage värviga, mis võitis kalmaari. Värvid vahelduvad inglise keele tähestikulises järjekorras. Kasutage kalmaari, et suunata silmapilgud poti poole, kui on teie kord. Kui teil tekib silmapilgutus potti, nimetatakse seda silmapilgutamiseks. Kui silmapilgutamine peatub täielikult või osa teisest silmapilgutusest, on ülemine silmapilgutus pilgutus ja alumine pilgutamine. Pilgutamist, mida ei ole pottitud või pilgutatud, nimetatakse vabadeks pilgutusteks. Kui on teie kord päripäeva, vaadake, kui lähedale saate ühe oma värvi Tiddlywinki potti poole pöörata. Ole ettevaatlik. Kui saadate selle matilt maha, kaotate oma käigu. Kui saate oma värvi potti, saate uue löögi. Kui inimese löök põhjustab sama värvi silmapilgutuse matilt, siis järgmine selle värvi lask jääb ära.

8
Pott välja. Väljapanek tähendab, et tühjendate poti, et näha, mitu silmapilgutamist selle sees on. Kui kõik teie silmapilgutused on potis. Kui kõik kuus ühevärvilist silmapilgutamist on potistatud, siis see värv on välja pandud. Isik, kes seda värvi kontrollib, võidab mängu. Kui paned välja, saate ka lisapunkti ja teie vastased saavad ühe punkti vähem. Kui kõik värvid pole aja lõppedes potitud, liidage iga värvi skoor. Iga silmapilgutus on kolm punkti. Iga katmata silmapilgutus on üks punkt. Nurjatud ja mängimata pilgutused ei lähe arvesse. Näiteks kui sinisel on 3 silmapilgutamist ja 2 vaba, on skoor 11. Kui kollasel on potis 4 silmapilgutamist ja 1 vaba, on kogusumma 13. Parim väravakütt saab 4 punkti, teine ​​skooritegija saab 2 ja kolmas saab 1 punkti.

9
Ole strateegiline. Tiddlywinks pole lihtsalt pime õnn, kui seda hästi mängitakse. Mõned inimesed pühivad teise inimese Tiddlywinke, et peatada teist inimest, kellel on potivärvid. Näiteks kui mängijal on pangas viis tema värvi, kuid kuues on näritud, ei saa ta enne midagi teha, kui partner vabastab selle. Võimalikke mänguplaane on palju, kuid standardstrateegia on püüda rajada poti lähedale sõbralike silmapilgutuste ala ja saada nii palju vaenlase pilgutusi kui võimalik. Kui proovite pilgutada liiga vara, võib see lõppeda katastroofiga, kuna ülejäänud mängitavad pilgud jäävad kinni. Hoidke kalmaari kindlalt, kuid lõdvestunud käepidemega. Hoidke seda kõrgel, nii et teie sõrmed ei jääks nipsamise teele. Asetage kalmaari serv silmapilgu keskele, selle suhtes umbes 45 kraadi.

10
Käepide pilgutab pilgud paremale. Sa ei saa mängida pilgutamist. See tähendab, et silmapilgutamist katab teine ​​​​pilgutus isegi väikese osa. Saate aga mängida mis tahes kuhja ülemist silmapilgutamist, kui see on teie oma, ja jälgida otse selle all olevat pilgutamist. Kui keegi lööb välja, pole ajalimiit enam oluline. Mäng jätkub, kuni kõik partnerluse silmapilgutused on pangas. Kõik squapid tuleb squided. Katvad silmapilgutused nihutatakse kõigist teistest pilgutustest 2 mm kaugusele. Mäng jätkub tavapärases järjekorras. Võidab esimene värv, mis välja lööb. Pilgutatud pilgu mängimiseks mängige esmalt silmapilgutuse ülemist pinda. Pilguheit vertikaalselt pilgutuse all, mida te esimest korda puudutate, võib kalmaar tabada. Lask peab olema algusest lõpuni lühike ja pidev. Võid mängida kuhjalasku, milles saadad vaenlase kaugele silma. Seda nimetatakse boondockiks.