Kuidas noolemängu mängida

Noolemängu mängimine on suurepärane viis heade sõprade või inimestega, kellega olete just kohanud, aega veeta. Noolemäng, alates vabast kuni raskekujuliseni, on peenmäng, mida saavad nautida kõik ja igal ajal. Lugege edasi, et saada lisateavet nooleviskelaua konfiguratsiooni, noolevisketehnika ja erinevate noolemängu mängimise viiside kohta.

1
Tea, et kõik noolelauad on ühesugused. Iga laud on nummerdatud 1-20 mittejärjekorras. Mängite noolemängu, visates väikese noolemängu laua erinevatele osadele, lugedes oma punkte.

2
Pange tähele, et tahvel on jagatud erinevateks osadeks. Igal jaotisel on selle jaotisega seotud punktid. Kui nool langeb välimisse rohelisse või punasesse sektsiooni, kogub viskaja selle lõigu punktide arvu kahekordselt. Näiteks kui maandute topeltrõngasse alla 18-aastaselt, koguksite 36 punkti.

3
Tea, mis juhtub, kui nool langeb “sisemisse” punasesse või rohelisse sektsiooni. Kui nool langeb sisemisse väikesesse rohelisse või punasesse sektsiooni, kogub viskaja selle lõigu punktide arvu kolmekordselt. Näiteks kui maandute kolmikrõngasse alla 18-aastase, kogute 54 punkti.

4
Saage aru, et tahvli keskpunkti nimetatakse härjasilmaks. Härjasilm jaguneb veel kaheks osaks. Sisemist osa (tavaliselt punast) nimetatakse “topeltpuldiks” või “korgiks” ja välimist osa (tavaliselt rohelist) nimetatakse “üksikpuldiks” või lihtsalt “pulliks”.Kui noolemäng satub rohelisse kuulipilk, viskab viskaja 25 punkti. Kui nool langeb tähise punasesse ossa, saab viskaja 50 punkti.

5
Tea, et ülejäänud tahvli osa on jagatud 20 eraldi sektsiooniks, millest igaühel on sellele jaotisele määratud number. Kui nool langeb (tavaliselt) kollasele või mustale alale, saab viskaja selle arvu punkte. Oletame, et langetate 18 ühe punkti alale. Sa saaksid täpselt 18 punkti.

6
Olge valmis stabiilseks asendiks. Ette- või tahapoole kaldumine on ahvatlev, kuid pakub viskajale vähem stabiilsust kui püsti seistes. Paremakäeliste mängijate puhul hoidke parem jalg ees ja vasak jalg taga. Suurem osa teie keharaskusest peaks toetuma teie paremale jalale, kuigi te ei soovi liigselt ettepoole kalduda. Vasakukäeliste mängijate puhul hoidke vasak jalg ees ja parem jalg taga. Suurem osa teie kaalust peaks toetuma teie vasakule jalale, kuigi te ei soovi liigselt ettepoole kalduda.

7
Hoidke mõlemad jalad kindlalt istutatud. Sa tahad hoida tasakaalu kogu viske vältel. Vastasel juhul võite noolemängu soovimatus suunas ära tõmmata või lükata.

8
Hankige noolemängu õige sõrm. Võtke nool oma domineeriva käe peopesale ja laske sellega läbi sõrmede, kuni leiate raskuskeskme. Asetage pöial raskuskeskmest veidi tahapoole, asetades samal ajal noolemängule vähemalt kaks ja võimalik neli muud sõrme. Tehke seda, mis teile mugav tundub.

9
Hoidke noole ots veidi üleval ja proovige seda võimalikult otse ette ja taha liigutada. Igasugune kõrvaline liigutus tähendab, et nool ei lenda otse.

10
Laske nool sujuvalt otse ette. Ärge visake liiga kõvasti, see on tarbetu ja ohtlik. Noolemäng ei vaja noolelauale torkamiseks suurt jõudu. Pidage meeles, et mängu eesmärk on koguda punkte, mitte määrata, kes on tugevaim.

11
Tea, et kõige tavalisem mänguvorm on lihtsalt tuntud kui “01”. Mängu eesmärk on lihtne. Iga mängija peab oma skoori vähendama nullini. Miks siis nimetatakse seda “01”? “01” viitab asjaolule, et iga mängija alustab mängu alati skooriga, mis lõpeb numbriga “01”. Üksikmängija mängud algavad tavaliselt vastase panusega 301 või 501 punktiga. Suuremates võistkondlikes mängudes võib punktide algarvuks seada lausa 1001.

12
Märgi ooker (hääldatakse /OCK-EE/). Ookk on joon, mille taga viskav mängija peab seisma. See on 7 jalga (2,1 m) 9 1–4 tolli (23,5 cm) ehk 2,37 meetri kaugusel tahvli esiküljest.

13
Viska noolemängu, et näha, kes läheb esimesena. Isik, kes jõuab topeltpullile kõige lähemale, saab esimesena viskama.

14
Laske igal mängijal kordamööda visata kolm noolemängu. Seejärel lahutatakse mängija kogutud punktid tema algsummast. Näiteks kui mängija alustab 301 punktiga ja saab 54 punkti, on tema uus kogusumma 247 punkti.

15
Kui iga mängija hakkab lähenema 0 punktile, tuleb jälgida, et tabataks ainult vajalikke alasid. Selle põhjuseks on viis, kuidas mäng võidetakse. Võitmiseks või “sulgemiseks”, nagu seda nimetatakse, peate jõudma täpselt nullini. Lisaks peab noolemängu skoor, mis viib teid nulli, olema duubel. Näiteks kui mängijal on jäänud 2 punkti, peab ta saama topelt 1. Kui tal on jäänud 18 punkti, peab mängija saama duubli. 9. Kui duubel ei ole võimalik, näiteks kokku 19 punkti, saab mängija kõigepealt lüüa ühe 3, et vähendada kogusummat 16-ni. Sealt edasi saab mängija mängu lõpetamiseks lüüa topelt 8.

16
Kriketi puhul keskenduge ainult numbritele 15-20, pluss härjasilmale. Mängu eesmärk on kolm korda “sulgeda” numbrid 15-20; või tabada ühe numbri topelt ja sama numbri singlit; või lüüa kolmik.

17
Pane noolemängu kõrvale kriiditahvel. Loetlege järjekorras numbrid 15 kuni 20, et saaksite kontrollida, kui mängija on tabanud kõik kolm või sulgenud numbri.

18
Teadke, et kui olete sulgenud numbri, mida teie vastane ei ole, ja tabate seda numbrit, antakse teile nii palju punkte. Näiteks olete lõpetanud 16, kuid teie vastane mitte; tabasite 16, mis tähendab, et saate 16 punkti.

19
Tea, et võidab see, kes lõpetab kõigi oma numbritega ja kõige rohkem punkte. Asi ei ole ainult selles, kes lõpetab esimesena, vaid see, kes lõpetab kõige rohkem punkte. Green bull on väärt 25 punkti ja red bull on väärt 50 punkti.