Kuidas mängida söögipulkadega

Chopsticks on nii strateegia kui ka matemaatika põhimäng. Selle juured on Jaapanis ja seda võib nimetada ka sõrmemaleks, mõõkadeks, lõhedeks, võlusõrmedeks, hiina sõrmedeks, kirssideks, pulkadeks ja Twiddly Dinkiks. Kuigi reeglite variatsioone ja nimesid on palju, jääb mängu üldine teooria ja vaim samaks. See mäng ei ole laialt tuntud algajate klaverilaul, kuigi sellel on sama nimi.

1
Alusta kahe mängijaga. Chopsticksi mängimiseks on vaja vähemalt kahte inimest, kuid hiljem on võimalus vastaseid lisada.

2
Seiske oma vastasega silmitsi, kui panite mõlemad käed enda ette. Iga kord, kui alustate mänguvooru, hoiate mõlemad käed välja ühe sõrmega. Veenduge, et nii teie kui ka teie partner hoiaksid mõlemad käed sirged ja sirged, et mõlemad saaksid näha, mitu sõrme on kumbki ülejäänud mängu jooksul välja sirutanud.

3
Valige kõigepealt üks inimene. Seejärel liigute kordamööda edasi-tagasi. Igal käigul kasutab üks mängija ühe käega, et koputada oma vastase kätt. Oletame, et lähete esimesena.

4
Puudutage üht oma vastase kätt ühe enda omaga. Kui koputate ühe sõrmega, lisab vastane teie ühe sõrme + sirutatud sõrmed ja pikendab nende kahe summat. Näiteks koputate vastase kätt. Sinul on üks sõrm ja neil kaks. Seejärel lisavad nad sõrmed ja koputatud käele sirutavad nad välja kolm sõrme. Järgmisel pöördel kasutab vastane oma kolmest sõrmest kätt, et koputada teie kätt ühele. Nüüd peate välja sirutama neli sõrme, sest teie üks sõrm pluss nende kolm võrdub nelja sõrmega. Ainult koputav käsi saab vastase kätt muuta.

5
Korduge mängijate vahel, et üksteise käsi koputada. Eesmärk on jätkata ja koputades vastase käele sõrmi lisada. Kui kellegi käsi ulatub viie sirutatud sõrmeni, loetakse see käsi “surnuks” ja see ei ole enam mängus. Sellel reeglil on mitu variatsiooni, kuid söögipulkade lihtsad reeglid nõuavad, et kui käsi on jõudnud viie sõrmeni, siis see käsi on kasutu. Mis on mõistlik, sest üks Chopsticksi taustalugudest on see, et saate söögipulka hoida kuni ühe sõrmega, kuid lahtine käsi tähendab, et kukutate maha ka oma riista ja toidu.

6
Peida surnud käed selja taha. Jätkake mängimist, kuni üks mängija on kaotanud mõlemad käed. Eesmärk on olla viimane püstijalu, kellel on vähemalt üks käsi veel elus.

7
Õppige põhitõdesid ja lisage seejärel uued reeglid. Sarnaselt paljudele matemaatika- ja strateegiamängudele, nagu male, on enne mängu ennustatavaks muutumist võimalik mängida piiratud arvul. Et vältida sama mängija võitu igas voorus ja teise mängija kaotust, lisage muud reeglid, et muuta mäng ausaks.

8
Muutke mäng huvitavamaks, lisades uusi reegleid. Kui olete põhireeglid omandanud ja saate kiirust lisada, looge uusi väljakutseid. Reeglitel on mitu nimevariatsiooni, kuid need jäävad samaks, kuigi seda mängu mängitakse rahvusvaheliselt.

9
Tutvustage mängu lõhesid. Kui on teie kord, saate oma kahte kätt kokku koputada, et sirutada sõrmede arvu ümber. Näiteks kui teil on üks käsi kolme sõrmega ja üks käsi ainult ühe sõrmega ja jagate need kaheks, võite panna mõlemale käele kaks sõrme. Selle strateegia eesmärk on vältida seda, et teie käsi ulatub viie sõrmeni ja muutub surnud. Lõhed ei pea olema ühtlased, kuid see on eelistatav. Mõned paaritute numbrite kombinatsioonid tähendavad lihtsalt sõrmede vahetamist käte vahel ilma strateegilise boonuseta. Kui teil on aga kombinatsioon, näiteks neli sõrme ja üks sõrm kummalgi käel, saate selle jagada kolmeks ja kaheks käeks. Mängija saab surnud käe poolitades “elustada”. Kui teil on üks käsi surnud ja üks elus nelja sõrmega, saate oma surnud käe mängu tagasi toomiseks jagada mõlemale käele ja panna kaks sõrme. See reegel tähendab kas seda, et poolitamine pole lubatud või et lõhenemine on lubatud, kuid see ei saa kätt surnult tagasi tuua.

10
Lisage “viiemäng”. Kätt tuleb koputada nii, et see võrduks täpselt viie sõrmega. Näiteks kui teie vastasel on 3 sõrme, saate neid koputada ainult ühe või kahe sõrmega käega. Te ei saaks nende kätt koputada, kui teie omal on 3 või 4 sõrme, kuna see tekitaks koputatud käele rohkem kui 5 sõrme. Seda reeglit tuntakse ka kui “täpset mängu”. See reegel võimaldab ummikseisus, kui mõlemal mängijal on kaks kätt nelja punktiga

11
Mängige rohkem kui ühe inimesega. Teil võib olla kolm mängijat või teil võib olla terve mängijate ring. Kõik peaksid seisma ringis ja olema näoga keskele, nii et kõigi käed oleksid nähtavad. Liikuge kordamööda päri- või vastupäeva ja pidage meeles, et te ei piirdu ainult enda kõrval olevate inimeste puudutamisega. Inimeste lisamine muudab mängu palju pikemaks. See meetod nõuab võitmiseks palju rohkem keskendumist. Kuna mängib nii palju inimesi, võib mõni inimene, kelle käsi ulatub viie sõrmeni ja kes oma sõrmed lõhki läheb, ja see jääb rühmale märkamatuks. Enne alustamist veenduge, et kõik järgiksid samu reegleid. Mängimiseks pole valet viisi, kuid enne vooru alustamist veenduge, et kõik on reeglitega nõus.

12
Suurendage matemaatilist raskust, lisades numbreid. Selle asemel, et kogu mängu jooksul sõrmi sirutada, võite kasutada kõverdatud sõrmi või numbreid. Nukid luuakse paaritu arvu sõrmede jagamisel ühel pöördel.Kaks nukki on võrdne ühe sõrmega, nii et kombinatsiooni või nubikute ja täissõrmede moodustamiseks kulub surnud käe jaoks piisavalt võrdseks. mäng. Meeleheitel mängija lisab sageli nubide variandi, kui ta on kaotamas. Sõrmede jagamise näide võib välja näha järgmine: teie vasakul käel on kaks ja paremal kolm sõrme. Kui jagate need kaheks, võite kummalegi käele panna 2,5 sõrme või kaks sõrme ja nubu. Numbrid on kõige kasulikumad siis, kui teil on ebaühtlane arv sõrmi. Peate täitma kellegi nubu, et muuta see täissõrmeks. Surnud käe tegemiseks peab sul olema viis täissõrme, mitte neli täissõrme ja üks nukk.

13
Kasutage jääke, et mäng kestaks kauem. Käsi ei sure, vaid jääb mängu või ärkab uuesti ellu, kui koputatud käsi ületab pöörde jooksul viit sõrme. Ülejääkide kasutamisel saate lisada kolm ja neli sõrme, et saada 7 sõrme, mis võrdub surnud käega pluss veel kahega. Mõnikord nimetatakse seda variatsiooni “zombideks”. See reegel võib muuta mängu kestma igavesti, kuna taaskasutate sõrmi. Ainus võimalus surnud käe puhul on see, et koputades võrdub see täpselt viie sõrmega.