Kuidas saada arvutianimaatoriks

Arvutianimaatorina kasutate arvuteid 3D-animeeritud kujundite ehitamiseks, mis aitavad lugu rääkida või toodet müüa. Võite töötada videomängude disaini, graafilise disaini ja filmide tootmise alal. See karjäär pakub palju loomingulist vabadust ja loomingulisi väljakutseid, kuid see on ka osa kiiresti arenevast tööstusest, nii et peate olema kursis uusimate tehnoloogiaarengute ja tarkvaraga. Samuti peate olema valmis töötama rangete tähtaegadega ja tootma oma klientide vajadustest lähtuvat loomingulist sisu.

1
Keskkoolis keskenduge joonistamise, loova kirjutamise ja loodusteaduste tundidele. Arvutianimaatorina peavad teil olema tugevad visuaalse kunsti oskused, nagu joonistamine, skulptuur ja disain. Keskkoolis oma kunstitundides keskenduge neile oskustele ja proovige raamatute, filmide ja kohaliku muuseumi külastuste kaudu kunstiajalukku sukelduda. Samuti peaksite proovima osaleda arvutipõhise joonistamise (CAD) tundides, kui neid pakutakse teie keskkoolis, või uurige CAD-i veebis. Kasuks tuleb ka loomingulise kirjutamise ja jutuvestmise tundmine, sest arvutianimaatori rolli suur osa on lugude ellu äratamine. Osalege draamas või teatritunnis ning kirjutamistunnis, et arendada oma loomingulisi oskusi. Teadusvaldkondade (nt füüsika) hea mõistmine ja tugev matemaatika tundmine aitavad teil saada paremaks animaatoriks.

2
Teenige arvutiteaduse animatsiooni bakalaureusekraad. Enamik tööandjaid nõuab, et taotlejatel oleks akrediteeritud ülikoolis või kolledžis arvutianimatsiooni bakalaureusekraad. Õpid vajalikke oskusi digitaalkunsti, joonistamise ja storyboardi alal, samuti arvutitarkvara, mida on vaja kvalifitseeritud arvutianimaatoriks. Võite otsustada spetsialiseeruda mõnele arvutianimatsiooni valdkonnale, näiteks mängude kujundamisele. Seejärel omandaksite bakalaureusekraadi mängude kujundamise ja arendamise alal. See kraadiõppeprogramm aitab teil omandada videomängude ja koolitussimulatsioonide kujundamiseks vajalikud oskused. Pidage meeles, et mõned arvutianimaatorid on iseõppinud ja õpivad oma oskusi sellel alal töötavatelt mentoritelt. Kuid isegi iseõppinud animaatorid võtavad animatsiooni või kunstiga seotud tunde, et oma oskusi edasi arendada ja paremini tööle panna.

3
Õppige tarkvarapakette, mida arvutianimatsioonis tavaliselt kasutatakse. Paljud arvutianimatsiooni bakalaureusetaseme programmid võimaldavad teil arendada oma tarkvaraoskusi ja anda teile algtaseme arusaamise mitmest erinevast arvutiprogrammist. Arvutianimatsioonitööstuses on mitu sageli kasutatavat tarkvarapaketti, mis võivad teile õppimiseks kasulikud olla, sealhulgas: FlashMaya3D Studio MaxLightwave 3DAftereffectsPhotoshopIllustratorCorelDraw. Võib-olla peate töö käigus õppima ka teie tööandjale või teie rollile omaseid tarkvarapakette. Peaksite olema avatud uue tarkvara õppimisele ja suutma kohaneda arvutianimatsiooni muutuvate tarkvaranõuetega.

4
Tehke praktika animatsioonistuudios. Mõnes arvutianimatsiooni bakalaureuseprogrammis on praktikakomponent, kus saab animatsioonistuudios praktilisi kogemusi omandada. Paljud praktikakohad on saadaval teie noorema kooliaasta jooksul ja neil on tehniliste teadmiste põhitase. Saate taotleda praktikakohti ka väljaspool oma programmi selliste organisatsioonide kaudu nagu The Academy of Television Arts and Sciences Foundation.

5
Looge demorull. Iga arvutianimaatori suurim müügiargument on nende demorull, mis on videopõhine portfell, mis tutvustab nende parimaid töid. Tegelikult märgib 51% valdkonna ekspertidest, et teie demorull on töö või kliendi leidmisel kõige olulisem element. Teie demorull peaks olema dünaamiline, kaasahaarav ja hästi kokku pandud. Proovige oma demorull veebi üles laadida, et see oleks potentsiaalsetele tööandjatele hõlpsasti juurdepääsetav. Kui olete nendes valdkondades tugev, peaks demorull olema hästi redigeeritud, et näidata teie joonistamis-, maalimis- või skulptuurioskusi. Keskenduge videole, mis näitab, kuidas kasutate pikendatavat platvormi, jalgrataste plaadimängijat ja mis tahes koostööd, mida olete teinud teiste animaatorite või muude reklaamidega. Teie demorull peaks näitama ka teie ainulaadset animatsioonistiili ja olema vaatajat haarav algusest lõpuni. Samuti peaksite looma professionaalse veebisaidi, et postitada oma praeguste projektide näiteid ja tutvustada oma demorulli paremini. Kui laadite demorulli oma veebisaidile üles, veenduge, et teil on selle autoriõigused ja teil on võimalik säilitada kontroll selle üle, kui see on võrgus. Lisage oma CV, kontaktandmed ja lühike biograafia. Peaksite lisama ka kontseptsiooni visandid, storyboardid, visandid või joonised, mille üle olete uhke, et anda potentsiaalsetele tööandjatele teie visuaalsest stiilist parem ülevaade.

6
Liituge professionaalsete arvutianimaatorite ühinguga. Liikmelisus tööstusühenduses nagu Computer Graphics Society (CG Society) või ASIFA Hollywood Association võib anda teile platvormi, et jagada oma tööd teiste animaatoritega ja osaleda töötubades, et arendada oma animatsioonioskusi. Nende ühenduste liikmelisus ei ole tasuta, kuid nendega on kaasas palju eeliseid ja paljudel neist ühendustest on tööpakkumised, mis on saadaval ainult liikmetele.

7
Otsige täiskohaga töökohta oma praktikakoha kaudu. Kui teil on õnnestunud animatsioonistuudios suurepäraselt praktikale jõuda, peaksite proovima luua võrgustikku võimalikult paljude eakaaslaste, juhendajate ja loovisikutega. Heade töösuhete loomine praktika ajal võib pärast bakalaureuseõppe lõpetamist muutuda täiskohaga töökohaks.

8
Kandideeri animatsioonistuudiote avatud töökohtadele. Enne animatsioonistuudiote ametikohtadele kandideerimist peaksite kaaluma, kas soovite keskenduda spetsialiseerumisvaldkonnale või konkreetsele tööstusharule. Kas olete rohkem huvitatud animatsioonist kino- ja videotööstuses või reklaami- ja suhtekorraldustööstuses? Võib-olla eelistaksite tegelaskujude animatsiooni ja visuaalsete efektide kallal töötada suures stuudios või õpetaja või administraatorina arvutianimatsiooniprogrammis. Huvide kitsendamine võib võimaldada teil kandideerida avatud ametikohtadele, mis vastavad teie huvitasemele, ja seejärel saate oma tööintervjuudel näidata oma kirge teatud valdkonna või ametikoha vastu. Peaksite oma CV kohandama, et see kajastaks ametikohtadel vajalikke oskusi te taotlete. See võib tähendada oma tegelaskujude animeerimise kogemuse ja visuaalsete efektide kogemuse esiletõstmist animatsioonistuudios tegelaskujude animeerimise positsioonil, samuti teie tugevat suhtlemisoskust ja tugevat tarkvarapakettide tundmist. Või võite rõhutada oma jutustamiskogemust ja kirge jutuvestmise vastu, et saada kinoanimatsiooni alal. Kui olete huvitatud vabakutseliseks arvutianimaatoriks saamisest või oma arvutianimatsioonistuudio loomisest, peaksite töötama mitu aastat mentori käe all, kes suudab aitab teil arendada oma kunstioskusi ja äriteadmisi. Enne kui otsustate iseseisvalt vabakutselise või stuudioomanikuna välja lüüa, peaksite vähemalt viis aastat töötama teiste heaks ja õppima valdkonna mentoritelt.

9
Tunnistage erinevust karikaturisti ja arvutianimaatori vahel. Arvutianimaator erineb koomiksikunstnikust, kuna animaator töötab 3D-tarkvaraga, et luua animeeritud objekte, inimesi ja pilte. Kuigi teil peavad olema suurepärased joonistamisoskused, kasutate animatsioonide loomiseks pigem tarkvara ja arvuteid, mitte pliiatsi ja paberit. Arvutianimaatorina suudate ikkagi rääkida lugusid ja olla kunstiline, kuid teil peab olema ka tarkvara ja arvutite oskus. Oled kõrgelt kvalifitseeritud visuaalkunstnik, kes oskab tehnoloogiat enesekindlalt ja asjatundlikult kasutada.

10
Pidage meeles palgaskaalat. Multimeediaanimaatorite keskmine aastapalk oli 2013. aastal 64 470 dollarit. Teie palk võib aga kõikuda olenevalt sellest, millises valdkonnas te töötate. Samuti võidakse teile maksta rohkem või vähem, kui töötate tunnis, mitte palga alusel. Arvutianimaatorid, kes töötavad enda heaks vabakutselistena, võivad olenevalt klientidest määrata tunnitasu või projektitasu. Arvutianimaatorite jaoks on kõige rohkem tasustatud kino- ja videotööstus (84 610 dollarit) ning tarkvara avaldamise tööstus (72 230 dollarit). Võite töötada ka arvutisüsteemide disainitööstuses, mille keskmine aastane palk on 67 740 dollarit, reklaami- ja avalike suhete tööstuses (65 760 dollarit) ja spetsialiseeritud disainiteenuste tööstuses (63 350 dollarit).

11
Olge teadlik töökeskkonnast. Arvutianimaatori töökeskkond muutub sõltuvalt sellest, millises valdkonnas te töötate ja kas töötate suures animatsioonistuudios või iseseisvalt füüsilisest isikust ettevõtjana. Kui töötate suures animatsioonistuudios, töötate tõenäoliselt kontorikeskkonnas koos teiste animaatorite ja disaineritega. Võite töötada meeskonnas konkreetsete projektide kallal või osaleda korraga mitmes käimasolevas projektis. Kui töötate vabakutselise arvutianimaatorina, töötate tõenäoliselt kodukontoris.