Mida teeb mängukunstnik?

Mängukunstniku kohustused varieeruvad olenevalt sellest, millises mängutootmise osas kunstnik töötab ja millisele mängukunsti konkreetsele meediumile või aspektile ta on spetsialiseerunud. Näiteks keegi, kes töötab mängu eeltootmise kallal, loob tavaliselt ideekunsti erinevatele mängumaailmas leiduvatele asukohtadele, tegelastele ja esemetele. Lavastuskunstnik seevastu loob tavaliselt mängus endas kasutamiseks mõeldud kunstivarasid, mida mängu mängijad vahetult näevad. Tehtud varad on aga sageli tehtud paljude erinevate kunstnike poolt ja üks mängukunstnik loob tavaliselt sellisest tööst ainult teatud aspekti.

Mängukunstnik on tavaliselt keegi, kes töötab videomängutööstuses ja loob mängude kallal töötades erinevaid kunstiteoseid. Sellise kunstniku tegelik töö võib olla üsna erinev, sõltuvalt tema töö iseloomust. Mängukunstnik tegeleb tavaliselt mängu eeltootmise või tootmisega, kuigi ta võib luua ka turunduskunsti, mida mängus endas ei kasutata.

Mängu tootmiseelse kunstiteose loob tavaliselt mängukunstnik, kes on spetsialiseerunud ideekunsti loomisele. Kunstnik töötab tavaliselt mitme erineva meediumiga, et luua pilte, mis esindavad asukohti, tegelasi, rekvisiite ja kõike muud, mida mängus visuaalselt nähakse. Kirjanikud ja juhtivad disainerid võivad välja pakkuda põhiideid selle kohta, kuidas tegelane või asukoht võiks välja näha, kuid ideekunstnik loob sellistest asjadest visuaalselt. See võib sageli hõlmata parajalt läbivaatamist, kuna ideed lükatakse tagasi või viimistletakse lõpptoote suunas.

Seejärel loovad tootmiskunstiteosed tavaliselt mitmed erinevad kunstnikud, kellest igaüks on spetsialiseerunud mängukunsti erinevatele aspektidele. Üks mängukunstnik võib keskenduda näiteks modelleerimisele ja kasutada kolmemõõtmelist arvutigraafika tarkvara, et luua polügoone ja erinevaid kujundeid kasutades tegelasi, keskkondi, rekvisiite, relvi, olendeid ja kõike muud mängus. Nende mudelite jaoks luuakse seejärel tekstuurid, mille on tavaliselt loonud mõni teine ​​mängukunstnik, kes keskendub mängu esteetikaga sobivate või võimalikult realistlike pindade loomisele.

Teine mängukunstnik võib seejärel töötada erinevate loodud mudelite animeerimisega, näiteks panna tegelasi kõndima ja koostada animatsioonijärjestuse selle kohta, kuidas relv välja laseb kuuli tulistades ja kulunud padrunit hajutada. Teised artistid lisavad seejärel valgustust ja loovad eriefekte, nagu helendavad tuled, sädemed ja suured plahvatused; mängu iga visuaalse aspekti loob sageli kunstnike meeskond. Mängus esinev muusika ja heliefektid on loodud ka kunstnike ja heliinseneride poolt. Lõpuks loob kunstnik tavaliselt mängu jaoks pakendi või müügipildid, kuigi see võib sisaldada selle asemel mängu ideekunsti või graafikat.