Kas teil on raske oma sõdalast hallata? Olete jõudnud õigesse kohta; Warriors on väga lihtne ja samas keeruline klass ning paljud ei tea, kuidas neid õigesti kasutada. Sõdalased on enim tuntud oma tankimisvõimete poolest, kuid neid ei tohiks alahinnata, sest nad võivad hävitada oma vaenlased mõne võimsa löögiga, kui tead, mida teed, eriti PvP-s.
1
Valige rass. Ausalt öeldes pole sellel pikas perspektiivis suurt tähtsust, kui te ei suhtu PvP/PvE-sse väga tõsiselt, kuid seal on mõned võimed, mis aitavad sõdalasi. Inimesed on PvP-s suurepärased. Nad saavad 10% mainekasvu. Neil on mõõkade ja vitsade eksperthinnang 3+, mis aitab teil jõugu ees püsida. Neil on passiivne võime, mida nimetatakse tajumiseks, mis annab teile parema võimaluse peidetud sihtmärke näha. See võimaldab teil näha tüütuid pettureid ja druiide, enne kui nad teid ründavad. Neil on ka üks parimaid rassilisi võimeid PvP jaoks, iga mees enda jaoks. See käik on identne mängu lõpuosas kasutatavate nipsasjadega, mida inimesed kasutavad mängu igast rahvahulga kontrollimise käigust välja pääsemiseks. Päkapikkudel on Stoneform, mis annab 8-sekundilise immuunsuse haiguste, verejooksu ja mürgi vastu, samuti suurendab see soomust 10%. See annab 10 kuni külmakindluse (mingi tühine). Draeneil on väga tugev röövrass – passiivne aura, mis suurendab teiste parteiliikmete tabamisvõimalust 1%. See 1% muutub tipptasemel reidide puhul oluliseks, kuna enamik rattaid arvestab seda tabamust oma varustuse valikul. Samuti on sõdalase jaoks oluline 1% tabamusreiting, kuna see avab muid kalliskive / lummavaid valikuid, nagu vastupidavus või tugevus. Teine nende peamine rass on paranemine aja jooksul (HoT). See HoT on päris kena madalal tasemel soolo jaoks. Kõrgematel tasemetel muutub paranemine marginaalseks, kuid kombineerituna kõrgetasemelise herbalismi poolt pakutava paranemisega võib piisata või kiirete tõmmetega abistada mittetervendava klassina soolodes, kui te pole verejanusse sattunud. .Tauren on tõenäoliselt teie teine parim valik, 5% lisamine baasseisundile on väga kasulik ja nende Warstomp-võime (piirkonna uimastamise sihtmärgid) võib teid mõnest kleepuvast olukorrast välja viia, palju tähelepanuta jäetud võime on 8 jardi (7,3). Â m) lähivõitlusala, see võib olla PvP-s CLUCH. Trollid on head, kui soovite olla raevukas sõdalane. Trollid saavad tervise taastamise boonust – kõrgematel tasemetel muutub see taastumine marginaalseks. Kuid trollid saavad ka rünnakukiirust, mis on väga kasulik. Undead tegelased saavad alguse Will of the Forsaken võimest, mis on kasulik paljudel hilisematel bossikohtumistel. Sõdalased saavad aga sünnipäraselt surmasoovi, mida saab kasutada mis tahes asendis. Will of the Forsakenil on teatud eelised, kuid see on Undead Warriori puhul iga juhtumi puhul eraldi. Kannibaliseerimine on otsingutel üsna kasulik, sest kaotatud tervise taastamiseks ei pea te kaasa võtma nii palju toitu (kuigi see on naljakas, kui seda kasutatakse teistel mängijatel!) ja veealune hingamine võib olla kasulik teatud ülesannetes – kus peate vee all tapma mobisid. – ja +200% aeg vee all hingamiseks säästab teie puhkeaega.
2
Valige talendipuu, millele spetsialiseeruda: Arms on üldiselt mõeldud PvP jaoks, kuid seda saab ka PvE jaoks väga tõhusalt kasutada, kui tal on õiged valikud ja raev. Madalamatel tasanditel võivad pärandesemetega (BOA-d), eriti kahekäerelvadega tegelased soovida minna relvadesse, kuna relvakahjustustel põhinevate kiirete rünnakute arv on suur – teie kaks põhiliigutust on Overpower ja Rend. 15-aastaselt peaksid tegelased kohe üles võtma glüüfi “Overpower”, mis võimaldab rünnaku tõrjumisel kasutada ülevõimu. See koos Rendi talendiga relvades tagab, et Overpower on peaaegu 100% ajast üleval – teised talendid tagavad, et tal on 50% kriitilise tõenäosus. Armor Penetration ja Strength on seotud selle spetsifikatsiooni kõige olulisema statistikaga, kusjuures kiirustamine pole nii oluline. Fury on PvE de facto “dps” spetsifikatsioon, kuid PvP-s on miile halvem. Titan’s Grip on võimas võime, mis võimaldab Warrioril kahe käega relvi kasutada, 10% kahju vähendamise hinnaga. Kuid kõik mängu kõrgeimad tipptasemel relvad on kahekäelised, muutes Titan’s Gripi võimsaks võimeks koos selliste võimetega nagu Whirlwind, mis tabab mõlema relvaga kuni 4 lähedalasuvat sihtmärki. Selle spetsifikatsiooni kohaselt muutuvad tabamused ja teadmised oluliseks statistikaks, millele keskenduda, kuid tugevus peaks ikkagi olema teie peamine mure. Kaitsesõdalased on tankid. Nad võtavad kahju endasse ja kaitsevad osapoolt kahju võtmise eest. Paake on vaja igaks juhuks. Tankimise eesmärgil on kaitse ainus spetsifikatsioon. Warrior tankid on endiselt mängu kõige kindlamad ühe sihtmärgi tankid, kuna need on võimelised üsna kergesti ohtu tekitama ja suudavad sissetulevaid kahjustusi hõlpsamini hallata kui enamik teisi klasse. Kui paladinid kipuvad kannatama, mida kauem võitlus kestab, siis sõdalased tekitavad võitluse edenedes suuremat ohtu tänu oma “protseduuridele” ja pidevale Rage’i genereerimisele.
3
Jätkake seda raevu! Kõik, mida sõdalane vajab, on tervis ja ta on hea. Te saate luua raevu, tehes kahju, tehes kahju ja kasutades raevu tekitavaid võimeid, nagu näiteks vereraev. Raevu kogumiseks saate kasutada kõiki ründavaid (kahjustusi tekitavaid) võimeid, aga ka Laadimist võitluse alguses, et tekitada alustamiseks piisavalt raevu.
4
…Aga mitte liiga kõrgel! Kuigi raevukas on ilmselge kohustuslik, ei ole raevuka (eriti Fury and Armsi) olemine tegelikult hea. Näide: Kui teie valge lähivõitluse automaatrünnak annaks teile raevu 30, kuid teie raev on 95, saate ainult 5 punkti ja jääte ilma ülejäänud 25. Kui raevu näljas olemine peatab teie võimed, siis raevu piiritud olemine raiskab teie potentsiaali. ressursse. Oma raevu maha jätmiseks on valikud: Värskenda oma hõiskamist, Cleave ja kõige sagedamini Heroic Strike. Heroic Strike’i saadetakse tavaliselt tankimise ajal rämpspostiga, et hoida ohtu ja vähendada raevu (kuna pidev kahju, mida teile tehakse, hoiab teid raevu piirituna), kuid DPS-i puu puhul võib olla hea mõte lüüa Heroic Strike’i, kui näete oma raevu. kork. Pidage lihtsalt meeles, et HS tekitab terve hulga ohtusid, nii et olge ettevaatlik, et te ei tõmbaks paagist mobisid.
5
Hankige õige varustus. Varustus on sõdalasele nagu loitsud maagile. Soovite otsida varustust, mis annab teile + tugevusele (str) + vastupidavusele (sta) + kaitsereitingule (ainult tankid peaksid seda tõesti otsima 80 juures), + ründevõimsusele ja + tabamusreitingule. agility võib olla väga kasulik ka +kriti jaoks, kuid see ei ole prioriteetne. Siiski ei pea te muretsema kaitse, ründejõu ega tabamusreitingu pärast, kuni umbes LVL 60–80. Lisaks annab tugevus teile ründejõudu, ründejõud aga rohkem DPS-i (kahju sekundis). Rohkem vastupidavust annab rohkem tervist. Tervis on sõdalaste jaoks väga oluline. Sõdalased kannavad posti kuni lvl 40-ni, siis võivad nad plaati kanda. Üks nõuanne on alustada Plate armor otsimist varakult – plaat hakkab langema tasemel 35-40, kuid võib leida oksjonimajas palju varem. Soomus on oluline ka sõdalastele. Rohkem soomust vähendab füüsilist kahju, mis pikendab teie eluiga. (redigeeri: 14 ründevõimsust = 1 dps valge kahjustuse baasi. Warriori jaoks annab 1 tugevus 2 ründevõimsust. Seega, 1 tugevus ~ 0,14 dps. 7 tugevust lisab 1 dps. Kuigi talentide ülesehitus ja kriitikamäär võivad suurendada lõplikku dps-i väljundit, (kaasa arvatud võimed) ei ole see ülaltoodud väärtuste lähedal.
6
Kandke alati kilpi ja 1h relva. Need võivad olla kasulikud raskesti sooloülesannete jaoks, kus peate elus püsima kauem kui siis, kui teil oleks kaks ühe või kahe käega relva