Kuidas mängida maagi World of Warcraftis

World of Warcrafti maag on geniaalne klass, mis on üles ehitatud enesega toimetuleku, suure kahju ja vaenlaste kontrollimise ideaalidele. Seda pole mingil juhul kõige raskem mängida, kuid ühe hästi mängimine nõuab teatavat meelekindlust. Maagi mängides ei pea see tingimata kahju tekitama, vaid tegema seda graatsiliselt. Siin on, kuidas mängida maagina.

1
Puhastage end Arcane Intellecti ja Ice Armouriga. (Kui kavatsete kasutada jooke oma tõhususe edasiseks suurendamiseks, hoidke need alles selleks ajaks, kui saate AoE jahvatamises vilunuks. Kui surete, kaotate jookide lisandid!)

2
Täida oma mana- ja tervisebatoonid.

3
Valatud Mana Shield. (Ja jäätõke, kui teil see on.)

4
Paigaldage! (AoE lihvimine enne 30. taset on VÄGA raske.)

5
Aggro kaks kuni kümme (summa, mida saate aggroda, suureneb koos teie tasemega) mobide ja käivitage need selgele alale.

6
Võtke maha ja valage kohe Frost Nova. Lööge kindlasti iga jõugu, mille tõmbasite.

7
Jookse umbes 30 jardi (27,4 m) kaugusele kaugeimast jõukust, mille tõmbasite. Selleks kulutage vaid sekund või paar.

8
Cast Improved Blizzard.

9
Heitke see uuesti, kui mobid on piisavalt kaugel.

10
Valake külma koonust, kui mobid on liiga lähedal.

11
Jookse grupis ringi ja saate paar korda Arcane Explosionit. Kui valisite jahvatamiseks hea koha, tapsite kolm rahvahulka korraga!

12
Katsetage nüüd, milliseid loitse eelistate, Flamestrike on väga kasulik, nagu ka aeg-ajalt otsene kahjuloits, kui üks jõuk teie AoE-le vastu peaks.

13
Külmamaagid peavad vaenlast kogu aeg aeglasena hoidma, külma koonus, imp. Tuisk, külmumiskahjustus (impulss või mitte) on teie peamised vahendid kahju (mitte tingimata palju) tekitamiseks ja mitte kahju tekitamiseks

14
Kui olete tulemaag, kasutage Pyrot, seejärel saatke Fireballi rämpspostiga aeg-ajalt Fireballi. Kui teete õigesti, võite vaenlase tappa enne, kui ta teieni jõuab. Pöörake ja vilgutage, kui saate pärast külmumise koonust kahju aeglustada.

15
Jookse agroneeritud jõugu eest.

16
Hüppa õhku.

17
Õhus viibides pöörake hiirt oma tegelaskuju vähemalt 180 kraadi ümber.

18
Valage Cone-of-Coldi või mõnda muud insta-valatust, näiteks tule- või jäätoru.

19
Pöörake uuesti 180 kraadi, et oleksite näoga otse ettepoole.

20
Maanduge maapinnale.

21
Jätka jooksmist.

22
Siin on mõned märkused, mida peate teadma koopasse maagina mängides. Igal reidi või peo liikmel on esmane roll ohutasemete ja aggro haldamisel. Maagi jaoks tähendab see seda, et peab jääma maksimaalsele vahemikule alates grupi tõukamisest ja kõhklema pärast kriitilise tabamuse sooritamist. Pärast 30. taset on külmamaagidel eelis, kuna nad saavad kasutada Ice Blocki, mis jääploki ajal pühib nende kogunenud ohu. Nagu eespool mainitud, ei tähenda suureks mängijaks olemine kõige suurema kahju tekitamist, eriti konkreetsel juhul. Nii et maag peab mõnikord kasutama oma võlukeppi, et tank saaks aggrot säilitada. Kriitilised tabamused kipuvad tulema rühmadena, mistõttu on vältimatu, et mage haarab agro tankist eemale. Kui maag saab rünnatava bossi või jõugu tähelepanu, on oluline põgenemise asemel joosta või pilgutada põhipaagi poole. Ärge suurendage oma viga aggro haaramises, pannes tanki teid ja pööblit jälitama. Kui grupis on mitu sihtmärki, kelle teie seltskond peab tapma, kutsutakse maag rahvahulka “lammasteks”.

23
Siin on mõned olulised märkused, millest peaksite teadma. Mõnikord kutsub juht lambatõmbamist, mis nõuab, et maag alustaks võitlust lambaloitsuga näidatud sihtmärgile. Pärast selle harjutuse sooritamist tahavad ülejäänud tõmbejõugud teid tappa, seega on oluline, et te ei teeks midagi edasi enne, kui tank on pälvinud teie ohutuse tagamiseks ülejäänud jõugu tähelepanu. Kui pettur on osa teie peost, peab maag enne oma lammaste loitsutamist ootama, kuni pettur on oma rahvahulga kontrolli teinud (tuntud kui: Sap), kuna Sapi saab teha ainult lahinguväliselt.

24
Tagasi algsete märkuste juurde: muul ajal võib tank või jahimees grupi tõmmata ja maag peab oma sihtmärki lammutama, kui see tanki poole jookseb. Mis iganes tõmbejõud ka ei osutub, pidage meeles, et teie lammas tõenäoliselt tõmbab murda (tegeliku vormi naasmine) enne võitluse lõppu. Teie jõuk on teie peale väga vihane ja tahab teid võimalikult kiiresti tappa. Praegusel hetkel on teie prioriteet number üks oma sihtmärgi uuesti loomine. Kui olete keset loopimist, peatab paoklahvi või tühikuklahvi vajutamine teie ülekandmise. Sihtige uuesti endisi lammasid ja looge lambaid kiiresti. Kui olete heas seltskonnas, jätavad teised teie seltskonnas teie pööbli rahule, kuid pole ebatavaline, et nad üritavad teid päästa seda rünnates. Hea mõte on jätkata karjatamist seni, kuni teate, et teie rühm jätab selle rahvahulga üksi. Suurepärane võte taasloomiseks on luua “fookuse” makropaar. Üks makro on /focus on target ja järgmine on /cast polymorph fokuseeritud sihtmärk. See võimaldab teil koheselt uuesti lambaid luua ilma uuesti sihtimata. Peate lihtsalt enne iga tõmmet oma fookuse sihtmärgi uuesti määrama.Mage saab eemaldada needused oma kaaspartei liikmetelt. Mõnel juhul teevad ülemused needustega kohutavat kahju ja maag peab kulutama suurema osa ajast nende needuste eemaldamisele konkreetses võitluses. Seal on lisandmooduleid ja makrosid, mis aitavad maagil neetud rühmaliikmeid tuvastada. World of Warcrafti kogukonna foorumid on hea koht magedele mõeldud lisandmoodulite ja makrode tundmaõppimiseks. Lõpuks sõbruneb maag kõigi mana kasutajatega, kui ta on grupi jaoks valmistanud mitu virna võluvett. Kui maagil on Arcane Brilliance, on lühikeste jooksude jaoks vajalik vähemalt üks virn Arcane Powderit, pikkade jooksude jaoks, näiteks MC või Karazhan, kaks või enam.